遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》上位進階雙刀配裝推薦

《魔物獵人:世界》之中當獵人們進階到上位之後這個遊戲才算有點挑戰性,當然怪物變得很強,獵人們也要變強,這時候就需要好好考慮該怎麽配裝了,來看看網友推薦的上位雙刀配裝吧!

上位進階雙刀配裝推薦

本作的雙刀同樣也是非常強力的,現在的鬼人化十分簡單,一般開怪都是R2鬼人化後接圓圈飛過去,然後無腦三角鍵+圓圈圍著怪物打,等怪大招前搖就用叉鍵閃走,飄逸起來陳獨秀都沒你秀,留下一臉吃力的隊友在那邊苦逼。

而雙刀使用沒什麽難度,哪怕是新人也很容易練好,但同樣的,精通雙刀也需要時間的積累,但比弓箭更友好點。

原來我玩魔物獵人OL的時候,雙刀套裝是需要堆會心的(早期版本是的,後來不知道了),而MHW當下版本還比較早期,若是堆會心(看破技能),則其他技能就配不太齊全了,總收益會下滑。

為了會心率我可是耗費了不少腦細胞,但後來轉念一想,反正雙刀也是鎖著弱點打的武器,只要有弱點特效技能,就能有50%的會心率加成,50%這個數字已經非常可觀了。

而雙刀基本上都是每個屬性各一把,若是注重屬性傷害,那可以搭配火龍套裝的會心攻擊【屬性】獲得高收益。

所以最終我的雙刀套定稿是這樣的:

配裝詳情:

火龍魂頭盔α+火龍鎧甲α+異種大型鋼爪α+火龍腰甲α+火龍護腿α+研磨護石III

核心技能:

弱點特效(全滿)

砥石使用高速化(全滿)

超會心(+2)

火龍奧秘②:會心攻擊【屬性】

火龍奧秘④:心眼

這套就如同我上面寫的思路裡一樣,徹底放棄看破技能的堆疊,轉而用更寬裕的配裝太空來攢滿4件火龍套裝,能把火龍奧秘②和④全搞出來。

②會心攻擊【屬性】的效果是增加暴擊(會心)出現時的屬性傷害,這對於主打屬性傷害的雙刀來說是必備技能。

④心眼,玩過舊作的人知道,心眼的效果就是不彈刀,無論你的鋒利度(斬味)掉到多少,無論你打的怪物部位多硬,都不會彈刀。而彈刀最大的硬傷不是傷害低,而是彈的那一下不僅會打斷你雙刀的攻擊節奏,還會造成人物硬直,無論對輸出效率還是安全性都有很大的威脅。

各位想象一下,你原本開著鬼人,貼著怪,圍著弱點不斷走位輸出,突然“咣當”一下就彈刀了,然後硬直時被怪給擼了一巴掌...這還談什麽輸出連貫性,談什麽節奏和安全性?有了心眼之後,啥毛病都沒有了,偶爾掉落鋒利度(斬味)或者打在硬處也不怕,按個叉或者圈直接位移到另一個弱點處就好,所以心眼是一個雙刀必備技能,說起來太刀也需要,隻不過不像雙刀那麽依賴罷了。

雖然當下版本彈刀的怪不多,但咱們配裝得未雨綢繆,必須要展望未來。

砥石使用高速化也是一個雙刀必備的技能,且不說現在地圖已經不分區了,換區磨刀已成歷史。就算是前作MH,你一個雙刀或者太刀黨換區磨刀得損失多少DPS?有了高速磨刀的技能,你就可以站在怪臉上磨刀,既保證了輸出又賺了風流,多好。

至於弱點特效技能,大家都明白了,這裡的重點是超會心+2。目前的超會心裝備很有限,蒼火龍的頭部和冥燈龍的手部加起來才能疊到+2,效果是將暴擊(會心)時的傷害倍率由基礎的1.25提升到1.35,雖然看著比較少,但MH裡面哪個技能的加成是巨大的?都是少少的量變促成質變。別忘了咱們還有火龍奧秘②:會心攻擊【屬性】,這東西加大暴擊時的屬性傷害,和超會心一堆疊,屬性傷害的提升還是可觀的。

綜上所述,這套雙刀套裝是我本人目前看下來比較合適的,但缺點有:

一是貴,其他不說火龍紅玉就要兩顆,滅燼龍的寶玉也要一顆。好在目前我們獵團小夥伴刷下來掉率還OK的,至少比前作們要能接受點。

二是技術要求相對高,因為我們沒有疊會心率,暴擊完全要通過打擊弱點、觸發弱點特效技能來獲得。如果你是個萌新,鎖怪鎖弱點的技術還不純熟,走位還不夠騷,那這套的優勢就完全消失了。建議新手用上位慘爪龍的套裝來過渡比較好。等你大功練成之日,這套裝一定會給你滿滿的收益。

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