《魔物獵人:世界》弓箭零基礎教學攻略
在《魔物獵人:世界》中,許多新玩家因為還不熟悉龍的生態,所會選擇遠程武器來進行開荒。而無論輕弩還是重弩開荒都不好用,就只剩弓了,而弓確實也是開荒的一把好手。下面小編就將帶來《魔物獵人:世界》弓箭零基礎教學攻略,大家一起來看看吧。
前言:定位介紹
弓箭在本作是一件十分強勢的武器。
後期高額的輸出加上滑步的機動性使得這作的弓箭強度達到了一個巔峰,可以說,一個好的弓箭手可以輕易的打到
全隊1/3的輸出。
但是本作的防禦電腦製(近戰減物理傷害,遠程減屬性傷害)使得弓箭也成為了一個脆皮,在很多時候可能稍有不慎就會被不斷的連招打成殘血,甚至直接貓車。這也是弓箭有時在聯機中不受待見的原因。
我們的定位類似adc,站/走位,輸出
基本UI介紹
目前我了解到的弓箭有三中流派:
①站樁集中流;單純蓄力輸出(在此不介紹)
②滑步弓;通過滑步和射擊結合保持高蓄力不斷輸出(詳細講解)
③龍箭流;通過貫通龍之箭來對長條的怪造成大量輸出(簡單介紹)
在玩滑步弓的時候,我們需要注意的有兩點:
1、耐力條
耐力條是我們使用滑步、射擊等動作的基本保障。在任何時候,我們的耐力是不能低於1/4的
2、會心距離
圖中黃色同心圓代表的就是會心距離,圖中情況為最佳(不同瓶子的會心距離不同,你們記住黃色雙重同心圓是最好的就行啦)
瓶子
弓箭可以裝載不同的瓶子(每個武器可以裝載的瓶子看情況而定)。
裝上後有對應的效果。比如毒瓶裝上可以積累毒條(怪物內置),怪物的毒條滿了就會進入中毒狀態
①接擊瓶:裝上後會心距離變短,傷害增加。可無限使用,也是我們一般裝載的瓶子。
②強擊瓶:裝上後提升更多傷害,會心距離也比接擊瓶好。競速標配。
③其它屬性瓶,效果望文生義即可,使用較少。
在我們使用的時候一般使用接擊瓶。
嘛幣可以控怪。毒瓶可以去鋼龍風壓/炎王龍護體火。
大概這樣用就行啦
蓄力等級
蓄力等級有四等:0 1 2 3(其中第三等級需要強弓珠~解放弓的蓄力階段)
每段傷害依次增加
按住蓄力鍵,或者使用一次射擊可以提升蓄力等級
滑步可以維持蓄力等級
所以這也是滑步弓興起的原因,通過在射擊中滑步來維持高蓄力等級,製造爆炸傷害
在蓄力的時候,可以看見一個半透明的黃色圓正在向中間收縮
基本操作
弓箭的特殊動作有以下:
①滑步:在瞄準狀態下按下翻滾即可滑步。滑步算回避動作,可以規避傷害,或者觸發回避衣。
②裝填瓶子的動作(如果滑步後接這個動作,則會使出一次跳躍近戰攻擊,過程中可以回復耐力)
③蓄力射擊鍵(長按蓄力)單擊進行一次射擊。彈道為直線
④剛射鍵(蓄力時按剛射,或者剛射後再接剛射,就會變成曲射;關於曲射後面會詳細講解用法)。剛射的範圍是扇形。
⑤曲射,向前方射出一坨不知道什麽鬼東西,然後前方一小塊地區空中會掉下很多小石子。帶眩暈效果。
⑥裝瓶+剛射=龍之箭。龍之箭自帶貫穿效果而且會心距離比較遠。
(搖桿玩家鍵位按自己喜好即可,pc推薦把瞄準改滑鼠右鍵,剛射改側鍵,會方便很多!)
基本連招
弓箭的起手要根據自己的耐力以及怪物的狀態進行選擇。
具體可以分為以下幾種情況
近距離 空耐/低耐
雖然我們一再強調要保持耐力條的非空,但是有時候我們確實會一不小心滑步上頭,導致耐力條的空缺。
此時由於耐力條是空的,無法疊加/保持蓄力等級,輸出也是慘不忍睹。
因此我們在近距離時有一套連招可以用於回復耐力,同時也能補足輸出
剛射—>滑步—>裝瓶(此時裝瓶動作會變成跳躍攻擊,攻擊動作過程中可以回復耐力);
加上迅雷閃擊的耐力回復,這套大概能回復1/3左右的耐力(200耐計算)
並且這次近戰攻擊的傷害也是不錯的,可以說是一舉兩得。
!!但是在使用的時候一定要注意怪物的動向,不要在怪物的攻擊中往前方跳躍emmm,不然下一個貓的必定是你啦。
氣絕連招 補充
在我們實戰的時候,有些怪物的頭部對於傷害的吸收比不上其它弱點。
因此,我們在使用連招的時候最好是結合瞄準來變換打擊的位置。
()舉個栗子,讓我們看看下面這隻飛雷龍*
飛雷龍尾巴是大弱點,肉質好,對傷害的吸收比頭好太多。
因此我們在連招的時候要控制瞄準的方向:
剛射(對準尾巴)—(轉換瞄準)—>剛射(曲射,對準頭部)—>……如此循環
曲射注意事項
曲射雖然能給怪物帶來氣絕,但是在聯機的時候也能打斷隊友的動作,同時在怪物陷入睡眠時也不容易收手。
你能想象一個大錘在民工五連的時候被你的曲射打斷/太刀大回旋最後一下被打斷/蟲棍飛天被你打下來的憤怒嗎,
同時斷腿也是很不爽的。
或者好不容易把怪眠了,然後你的曲射傷害:2 2 2 4 2 2 ……
此時隊友的內心想必是崩潰的。
因此,在聯機的時候,我們最好不用曲射。
怪物的控制可以交給大錘/巫師弩/笛子
滑步具體操作
嚶嚶嚶。我忘記最基本的滑步操作辣。
在任何射擊後按翻滾/開鏡瞄準時按翻滾即可滑步,滑步會提升蓄力等級,而且可繼承給下一次射擊。
因此最基本的連招是:
滑步—>平射—>剛射
關於耐力
作為滑步弓最重要的數值之一,耐力在前期非常的缺。
我們之前的連招都是建立在體術/耐力回復的技能基礎上的。
關於耐力我個人的看法是:
三體夠用
五體最佳
五體的等價:
①三體+耐回*2
②三體+貓飯體術
③三體+強走藥
遠距離 耐力充足的起手
如上圖:當位置超出了會心距離時,我們的傷害就會變得非常有限。
此時,我們要根據自己的位置進行出招的選擇
①當正對怪物弱點時,可以按下蓄力同時走進怪物,在會心距離瞄準射擊然後散射,進入滑步的循環
②如果距離實在太遠,或者怪物的弱點在另一個方向的話,則可以在蓄力一級(蓄力時圓環收縮,弓箭上會有紅色特效)以後開鏡滑步,調整至合適的位置
遠距離 耐力不足
耐力不足還隔得遠……起啥手啊,
老老實實走路繞樁回耐力吧。
或者可以套用近距離回復耐力的連招:
因為這套的位移距離還是不錯的。而且說不定近戰攻擊能戳到怪
推薦盡早做出體術護石,所需材料如下,礦物、素材位置百度即可
關於瞄準
滑鼠鍵盤的選擇見仁見智吧,畢竟有的大佬可以用搖桿甩出滑鼠的感覺來,而我個人也是更習慣搖桿。
在射擊前瞄準即可,(怪獵世界有自動瞄準,自動向你上一個瞄準的地方射擊,但是一方面這個不是很完美,再一方面為了練技術,還是手動瞄準吧)。
如何練習:歷戰王麒麟。
在打了多次歷戰王麒麟以後,樓主自己感覺瞄準技術有了明顯的提升,而且對於搖桿的操作也更加細膩了,在打很多怪的時候可以更快的瞄準弱點,而不是瞎射
進階技巧 動作的節奏
這點其實很重要,比前面的連招還重要許多。
在你掌握滑步的無敵幀以後,如何使用滑步回避攻擊是一個非常值得研究的提升點,而要在適當的時候使用滑步,就要控制各個動作之間的節奏;在眾多TA弓箭的影片中我也常常感受到在動作之間穿插的節奏是非常重要的。
在這裡尤其推薦一個影片:
在該影片中我們可以非常強烈的感受到這個連招中對滑步節奏的把控,能夠詳細掌握怪物的動向,從而恰當的變換節奏,用滑步來規避傷害。
當然,在我們日常的使用弓箭很難做到這麽強,但是通過滑步來移動到招式的傷害範圍外還是很容易的,因此在滑步連招的時候我們要注意怪物的動向,變換節奏,適當的引而不發,來製造輸出節奏,提升流暢性
進階技巧 滑步上樹
弓箭最高傷害的連招居然是上牆的射擊!
這招傷害巨高,用得好的話打上弱點,最快可以一分鐘了結咩咩子。
距離大概在一個滑步的身位
大概上圖紅線那麽長的距離,向著牆壁滑步即可上牆
就是只要你在滑步距離中接觸到了牆壁就可以上牆了。
關於方向控制
搖桿通過左搖杆直接拉動即可
鍵鼠則推薦在轉達滑鼠到目標身上後按下W鍵
*提示,落地後位置比滑步的距離會長一點,因此要移動一段距離再進行滑步
*上樹射擊的遠近是貌似固定的,只能變換射擊的左右方向。
在實戰中我們能使出上樹的話還是盡量使用上樹弓,畢竟傷害高,打到就是賺到
上樹弓補充 上樹地點
以下地點為樓主自己總結的上樹弓實戰可使用的地點,也歡迎各位補充
①大蟻塚荒地 二區 的樹樁,上面長了蘑菇的
②大蟻塚荒地 六區的台階,邊上有樹根纏繞
模糊是因為爆鱗龍吼叫產生的風壓,嚇哭我了嚶
③瘴氣之谷 四區 邊上有類似貝類化石的東西
這也有你,合個影鴨
④瘴氣之谷 十區 從中央營地進入,兩側就是,同樣有貝類化石
⑤陸珊瑚台地 十二區 有白色貝類化石的地方
⑥龍結晶之地,十四區 所有的柱子
哈啊哈這個大家應該很熟了,咩咩子:等我有錢了就把家裡柱子全部裝修拆了!
⑦龍結晶之地 四區 鋼龍睡覺的台子 這個斷層面也是可以上的,打鋼龍以及阿爆的時候可以用
除了以上的位置,鬥技場的樹根纏繞位置也是可以使用上樹的,目前樓樓就知道這麽多,歡迎大家補充 o!
關於龍之矢
一般是拔刀龍矢來達到百分百滿會心 最大化輸出。
因此一般是:收弓—>拔刀蓄力—>瞄準(蓄力不松)—>龍箭;
其中蓄力的過程可以用蓄力+滑步來提升蓄力等級。
在使用的時候請務必注意怪物的動向,計算好硬直,避免……