遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

在《魔物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛的武器之一 ,但在帶不帶集中這點一直有爭論,下面小編就將帶來《魔物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對大家有所幫助。

《魔物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

首先我們看一下集中技能在遊戲內給出的技能描述

集中:

Lv1 計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5%

Lv2 計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10%

Lv3 計量表上升率20UP,蓄力時間縮短20%

注意:對大劍/大錘/弓箭等蓄力武器來講,集中縮短的是特定招式的"蓄力動作"時間,而不是整套動作的"全程"時間

另一方面,上面也說了,魔物獵人是個30幀遊戲,也就是說,如果用錄製影片的方法做相關測試的話,得到的數據最多精確到以"幀"(frame,以下簡稱f)為部門,而30幀遊戲的前提下,1f≈0.0333s

由以上兩點我們可以確定一個相對嚴謹的測試方案:

使用采集卡錄製某種可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30幀,錄製30幀)

並在專業的影片編輯軟體(我用的是Adobe Premiere)當中計算"幀"的數量

最終比較各個片段的幀數差別,進行計算並得出結論

但還有個問題:

既然要測整個蓄力動作的持續時間,這套動作從哪一幀算開始,哪一幀算結束?

關於這點我們並不是製作組,並不能100%確定起始時間點,也就是說我的這套測試方案也可能會有誤差,但這個誤差是不可避免的

測試內容

本次測試使用采集卡在30hz的采樣率下錄製完成

在本次測試中,我們要測的當然就是大劍這把武器的"蓄力斬""強蓄力斬"及"真蓄力斬"3種招式了.

關於起始幀與結束幀,給出我的選取標準:

蓄力斬起始幀:角色抬手,結束幀:角色身上第一次出現紅光(角色背對,看不到噴氣大劍"噴氣")

蓄力斬起始幀:角色抬手,中間幀:訓練場蓄力按鍵提示亮起時,結束幀,角色身上第一次出現紅光/噴氣大劍"噴氣"

強蓄力斬起始幀:訓練場強蓄按鍵提示亮起時,結束幀,噴氣大劍"噴氣"

真蓄力斬起始幀:訓練場真蓄按鍵提示亮起時,結束幀,噴氣大劍"噴氣"

測試結果

《魔物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

結論1


集中各級對於"大劍"這把武器的"蓄力斬""強蓄力斬""真蓄力斬"的加成為:

集中1:4.225%(6.154%)

集中2:8.450%(9.231%)

集中3:15.493%(15.385%)

為什麽會與技能描述不一致?UP理解為我的測試方案還有誤差/由於幀數的限制無法做到更精確的測量

大劍第2段蓄力"強蓄力斬"完成之後擁有加速第3段"真蓄力斬"蓄力時間的特效。


看到這裡,關於集中技能要不要出到3,相信各位看官已經有結論了,在這裡容我再說幾點:

雖然已經通過測試得出了相對準確的的數據,但其實集中這個技能是很難具體量化為可以提升多少攻擊力這樣的數據的,加快蓄力速度之後給人最直觀的感受就是用大劍蓄力斬的"手感"變好了.而這個"手感"其實就是指玩家在玩遊戲時形成的一種"肌肉記憶",集中2~3大致可以縮短5幀的蓄力時間,5幀大概是個什麽概念?無回滾是6幀,很多玩家都可以做到無回滾,說明人類對6幀這麽短的時間是可以感知和區分的,所以才會有人說["感覺從集3降到集2之後大劍變沉了"]。

至於集3這5幀的提升到底值不值得你去耗費"技能太空"堆上去?我想說,在魔物獵人這類動作遊戲中,有時候相差0.x秒就是"1和0""有和無""生與死"的區別!回性5和無回也只差5幀,那我是不是可以說"回性5跟無回其實沒多大差別"?所以這個UP會說出"0.22秒是杯水車薪"這類論調,正是他對魔物獵人甚至是對動作遊戲理解不夠的證明。

還不信邪?請看下面這個集中2反面教材貼:[集中2慘劇帖]當然這位樓主大佬打得很是精彩,只差最後一口氣而已。

集中作為魔物獵人系列每作都有的技能,一直以來有著非常良好的口碑,這個技能到底要不要出?相信系列的老玩家大劍使們心裡自有定數。

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