遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》武器基礎屬性介紹

有許多玩家是從《魔物獵人:世界》才開始接觸這個系列,該系列的系統已經十分成熟和龐大,新玩家們上手難免會一臉懵逼,一些術語和機制看不懂,下面就來說最基礎的武器基礎屬性都是什麽,跟著小編一起來看看“咕咕man”分享的這篇武器基礎屬性介紹吧。

《魔物獵人:世界》武器基礎屬性介紹

武器基礎屬性介紹

武器名稱

首先是武器名稱,每一個武器都有屬於自己獨特的名字。而隨著武器等級的升高。名字也會有所變化,同時有些武器的名字,也有些特殊的內涵……同時按下翻頁鍵,可以看到對於武器的基本介紹

武器等級

每一個武器都擁有的基礎數據之一,在遊戲中用rare代替,也可以翻譯為稀有度。本座分為八個等級,簡稱分別是r1-r8。其中r8為最稀有武器。不用的等級對於武器的影響也有不同,比如稀有度顏色。r1為灰色、r2為白色、r3為黃色、r4為綠色、r5為青色、r6為藍色、r7為紫色、r8為橙色

其中武器派生最早結束於r6,最晚結束於r8。武器稀有度影響著武器的優劣與客製(r6客製三次、r7客製兩次、r8客製一次),但卻並不代表稀有度低的武器並不是好武器。比如狩獵笛,有些狩獵笛音色好等級卻並不高的情況也是有的。

攻擊力(可客製)

武器最重要的屬性。每個武器都擁有不同的攻擊力。其中機動性與攻速越高的武器攻擊力越低,機動性與攻速越低的武器攻擊力越高。但是因為武器攻擊倍率的問題,並不是武器種類攻擊力越高越好(沙雕狩獵笛,1800攻擊力平A才130)。對於攻擊力的提升,技能太多了……但基本攻擊力還是堆高比較好。對於攻擊力的客製,每強化1次增加 武器倍率x 5 的攻擊力

武器倍率:

大錘 5.2

大劍 4.8

狩獵笛 4.2

盾斧 3.6

斬斧 3.5

太刀 3.3

操蟲棍 3.1

長槍/銃槍 2.3

重弩 1.5

單手劍/雙刀 1.4

輕弩 1.3

弓 1.2

銳利度

也叫斬味,是近戰武器專屬的基礎屬性之一。一般來說,同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。斬味有顏色和長度兩個特點。顏色決定鋒利程度,長度決定使用壽命。長度越長,那麽可供消耗的斬味(或可以攻擊的次數)就越多。當斬味過低時,獵人攻擊怪物堅硬的身體部位時將會彈刀。彈刀不僅會消耗大量斬味,還會使獵人暫時難以行動,陷入危險的境地。目前斬味從低到高,分為紅斬、橙斬、黃斬、綠斬、藍斬、白斬、紫斬(魔物獵人世界並沒有紫斬,是存在於天國的斬味)。斬味越高,武器就越鋒利,對武器普通攻擊和屬性攻擊的傷害加成也越高。

回復斬味的方式可以使用砥石或者尖銳的竹夾魚鱗片/大鱗片。對斬味有影響的技能有。

匠(提高斬味長度,但並不超過斬味最高上限,比如滅盡龍r8武器的斬味就不可繼續提升)

剛刃(研磨武器後一分鐘內不消耗斬味)

快磨(加快磨刀動作)

達人藝(觸發會心攻擊不會掉斬味)

利刃(當前斬味值消耗率降低一半)

會心率(可客製)

也就是所謂的暴擊率。是所有武器都擁有的屬性之一。會心影響著武器的輸出。會心越高,一場狩獵能打出的傷害也就越高(非洲玩家除外)。當會心被觸發時。武器會閃出氣刃的效果,同時冒出紅光,並且打出當前傷害x1.25的傷害(此數值可被超會心技能提升)。當然了,遊戲有會心就會有相應的負會心。當觸發負會心時武器會閃出暗紫色的光,並且傷害會變為當前傷害x0.75的傷害。所以,會心基本是越高越好的。能夠提升會心的技能有:

達人(提升基礎會心)

精神抖擻(在耐力值全滿的情況下提升會心)

弱點特效(極大弱點時提升會心,但並不現實在面板上)

挑戰者(魔物進入發怒狀態時提升會心與攻擊力)

客製(客製武器可以增加會心,客製一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)

屬性

並不是所有武器都有的特殊屬性。可大致分為三類:

無屬性:

沒有屬性,屬性一欄什麽都沒有,可用無擊激發提高攻擊力。這裡說明一下,弩並沒有屬性,但是只要擁有屬性彈就不可以無擊。

隱藏屬性:

擁有屬性,屬性一欄有屬性缺為灰色,不使用屬性解放不出現屬性,在不使用屬性解放的情況下可用無擊。

正常屬性:

包括解放後的隱藏屬性。

其中通常屬性為龍、電、冰、水、火。

異常屬性:

麻痹、毒、睡眠、爆破。

每個武器的每種屬性擁有其最高值,這個數值可根據屬性提升技能所影響。基礎屬性值較高的武器其屬性上限也比較高。通常屬性在攻擊時即可觸發,而狀態屬性則需要積攢一定的屬性值才可觸發

這裡要單獨說下爭議比較大的龍屬性。其作為通常屬性,卻攜帶著類似與特殊屬性的龍封力。龍封力只針對古龍有效,可以減緩古龍的屬性狀態或者直接封印。一般龍屬性高的武器其龍封力都是較小的,而龍屬性低的武器龍封力則較大。龍封力與龍屬的關係就像是水龍頭與水,水流大的地方只有小水龍頭,而水流小的地方卻有大水龍頭,雖然並不合理,但是作為遊戲平衡,確是非常正常的舉動。至於雙天刀這樣隱藏龍屬性的武器,不屬性解放出龍屬性,其本身並不攜帶龍封力,就好比你根本沒有水,所以本身不會給你匹配水龍頭。但有趣的是,重擊斬斧本身沒有屬性(可享受無擊加成)卻因為瓶種為滅龍瓶,享有龍屬性攻擊與龍封力大的雙重優惠。

鑲嵌槽(可客製)

對裝飾品基礎的槽位,分為一級、二級、三級。所有武器無客製前最多擁有兩個鑲嵌槽位。經過客製後可增加一個鑲嵌槽,客製一次獲得一級鑲嵌槽,客製兩次獲得二級鑲嵌槽,客製三次獲得三級鑲嵌槽,但是……無論怎麽客製也只是增加一個鑲嵌槽位。所以,客製情況還是視情況而定。

防禦力加成(可客製)

有些武器擁有防禦力加成,雖然有加成,但是卻如同雞肋。基本是沒什麽作用的(鎧羅武器基本都擁有防禦力加成)。但是對於武器防禦力的客製,卻是非常有用的。每強化1次增加10防禦&1級精靈加護效果 (注:此精靈加護效果不會顯示於技能表,且與技能的精靈加護效果不疊加,只會取較高級的精靈加護發動)

武器客製槽

隻對武器強化滿級同時玩家當前遊戲進程達到29級後才能開啟。因為上面已經零零散散介紹了客製的大部分種類。這裡就講解武器最後的一個客製選項,吸血。吸血能力:1級為武器傷害附上吸血效果, 2級增強 約50%吸血效果, 3級再增強約30%吸血效果 (大概195% 吸血效果) 同時不同武器&不同動作的吸血倍率也不同。

音色

或者也叫音符,是狩獵笛專屬的屬性。每個笛子最多擁有三中音色。可以使用翻頁鍵來看到音符所演奏的樂譜有何效果。

瓶種類

是斬斧與盾斧特有的屬性。

斬斧擁有強擊瓶、滅氣瓶、麻痹瓶、滅龍瓶、強屬性瓶、毒瓶。

盾斧擁有榴彈瓶、強屬性瓶。

不同的瓶可以打出不同的傷害。對於斧系武器來說,瓶是相當重要的。

炮擊與炮擊類型

銃槍專屬屬性。炮擊類型分為擴散(插射流)、放射(打炮流)、通常(全彈流)三種

炮擊等級從低到高分為一到四。

弓的瓶

與斧系的瓶不同,類似於箭種。瓶的種類分別是接擊瓶(所有弓共有)強擊瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。

接擊瓶無使用限制,強擊瓶可攜帶50個,其他屬性瓶可攜帶20個。

獵蟲加成

蟲棍專屬屬性,針對獵蟲有所加成。加成內容分別是攻擊強化[切斷]/[屬性]/[打擊]、回復強化[體力]/[耐力]、速度強化。

彈道偏移與弩的客製

彈道偏移分為無小中大,是弩的專屬屬性。偏移是指在射擊之後的準星的偏移和抖動效果,對當前瞄準不會造成影響。

弩擁有零件客製選擇,最少一次,最多三次,相同零件客製可獲得更高的效果。

反動抑製零件(減輕射擊時的後坐力)

裝填輔助零件(加快子彈裝填速度)

偏移抑製零件(減輕彈道偏移,對偏移為無的弩無效)

近身射擊強化零件(對近距離的子彈傷害進行強化)

遠距離射擊強化零件(對遠距離的子彈傷害進行強化)

盾牌零件(架武器時可自動防禦來自正面的攻擊,只有重弩可使用)

特殊彈種

弩專屬屬性,輕弩為起爆龍彈(地雷)重弩為機構龍彈(加特林)與狙擊龍彈(穿甲狙擊彈)

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