遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》狩獵笛怎麽輔助 輔助向狩獵笛玩法心得

狩獵笛的一大特點是可以通過演奏不同的音色達到給隊伍裡的玩家上不同的buff,天生就是一款擅長輔助的武器。許多玩家玩慣了輸出型武器,不知道狩獵笛怎麽輔助,今天小編為大家分享一位名為“hukehuke1”的玩家的輔助向狩獵笛玩法心得。

本人多數都是個人私貨——玩笛子的實在太少了,想找人討論都找不到人。所以說的不對之處請各位大神輕噴,多討論多交流——近期我會追加一些笛子攻擊動作值,輸出手法介紹,這樣的內容。不過畢竟現在春節已過,緩慢施工中。。。

MH系列我所有武器都用。如果我想輸出,我有非常多種武器選擇;如果我想輔助,一般來說我只能選擇笛子和片手。笛子的優勢是各種不同的buff,片手的優勢是吃藥快,而且上背容易,異常狀態片手也可能提供麻痹或者眠毒。那麽我選擇帶片手,出廣域化;我也可以選擇用buff笛子,給隊友上buff而且出廣域化關鍵時刻給隊友加血。

我玩笛子,一直都是偏輔助,一直都是出廣域化的流派。各位如果覺著喜歡自己單擼,那直接抄一套不帶集中的錘子配裝就可以——如果真的喜歡輸出硬乾,為什麽不選擇錘子,選擇笛子呢?遊戲的武器多樣化,發揮自身武器的優勢才是比較好的玩法。

關於笛子輸出手法,有大神單刷滅盡2分21秒的影片。大家請自行去B站搜索:MHW 狩獵笛

要聊笛子,首先先聊一些問題吧。解決這些問題,才能更好的用這個武器。

1、為什麽用笛子

這讓我想起來玩moba裡,有些人會抱怨,為什麽我是五號位就一定要逼我玩輔助。因為多數人都不想玩輔助,都希望自己大殺特殺,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。

然而——並不是所有人都是這麽想的

在我看來,我用笛子的目的很簡單:能讓四人隊伍以更短的時間內打過boss,或者高難度任務提高隊友防禦力或者特定buff,降低翻車危險。這一點是其他武器無法替代的。(比如鬥技場蒼櫻任務中,全異常狀態無效的buff,又或者打鋼龍的時候,風壓完全無效的buff)

如果說一個普通輸出武器的輸出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那麽在我的觀念裡,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要來的大的(當然你笛手要能打到0.5,同時也得能讓隊友發揮出1.3的實力才行,這一點後文再述)

2、什麽時候不該用笛子

這裡我就直說了——隊友的硬體或者軟體實力不如你的時候(帶小號,或者隊友明明不是小號但是。。。。你們懂的),不要用笛子。換成其他更功利性更猛的武器比較好。指望隊友不如指望自己,輸出就靠你了。另外你沒有兩三個可靠隊友的時候,也盡量不用笛子吧。用輸出武器可能會更靠譜,狩獵時間更短。

3、用笛子有什麽要注意的?

最重要的就是:不要認為自己是個只能在一邊喊666的輔助。平時打多蹭刀;音色滿了去邊上吹個buff也就算了,怪倒地的時候,一定要去打頭。

隊友看不見你打多少傷害,人家錘子一錘下去可能砸個300多。你一錘子下去沒準隻砸了幾十,但是關鍵是,你上去打了。你認真打了。你不是只會喊666的劃水角色。你打與不打,對隊友的心態影響是很大的。

不要因為用笛子就心安理得的加完buff劃水!

那麽聊天階段結束了,現在說說正題。

1、笛子都有什麽音色 哪個笛子好

2、出什麽技能好

3、笛子使用上有什麽技巧(本文最重點)

攻小,吹兩遍變成攻大,15%的基礎攻擊提升。下文中所謂的攻大笛子指的其實是帶有旋律攻小的笛子,因為吹兩邊就變成攻大了。

攻大,吹兩遍變成攻超,20%的基礎攻擊提升。

防小防大——同攻擊力

注意這遊戲笛子的buff,是提高你基礎面板的屬性。舉個栗子,你武器攻擊力100,甭管你帶沒帶力之護符,吃沒吃鬼人藥,出沒出攻擊力+7。攻超笛子對你的加成,最終就是面板+20。

哪怕你加了一坨buff。攻擊力堆到了200,笛子對你的加成還是基礎攻擊力或者防禦力的20%——所以基礎攻擊力越高的武器收益越大,防也是一樣。

強走,差不多相當於體術2加飛人,吹兩遍持續時間延長。

耳栓,吹兩遍不是高耳,而是持續時間延長。

體力回復速度up——提高紅血自動回復速度。這個音色的笛子我個人很不推薦。沒有這個音色的時候,挨打知道吃血藥。。。有了這個音色,挨打沒準就等紅血自動回復。。。更容易出事故。

風壓完全無效——對鋼龍有效,其他廢話我不多說了。以前笛子是無法抗古龍風壓的,這作,哼哼。。。同時風壓無效這個音色,對鋼龍的風壓大概是不起作用的(個人沒試過)

各種加血的音色——能用廣域化解決的問題,沒必要上回血笛子。而且廣域+吃蘑菇可以廣域化強走,可以廣域化體力高速回復(回紅血速度變快),對應有這幾個音色的笛子的地位,也會相對下降。

紫藍橙——冥燈笛專屬音色

攻大防超,強走,風壓完全無效。對鋼龍必帶。帶上這個,沒有風壓的鋼龍就像是沒牙的老虎,再帶上奪命13閃。。。你和你的隊友或許會發現鋼龍才是這遊戲最好打的古龍,比屍套還好打。

雖然這作強走的效果被削弱了,依然不妨礙這個笛子音色是最綜合最萬能的,武器上還有三個三孔。遇事不決就帶冥燈笛。

紫青橙——炎王笛專屬音色

全異常狀態無效,精靈王加護,異常狀態攻擊強化(強化毒麻睡還有爆屬性)

這音色怎麽說呢,很微妙。。。異常狀態攻擊強化吧,對多數正常隊伍的輸出面可以說毫無提升(我指的輸出是出了弱特超會心那些物攻隊友)。如果你們有眠有麻或者帶毒帶爆,那這笛子還不錯。

防守面呢,概率發動的精靈王加護對降低隊友受傷,是個減傷期望很高的技能,但是不穩。對近戰來說,概率發動無所謂。對遠程來說,多數遠程面對歷戰古龍都只有一滴血,如果你吹一個防超,能讓遠程從一滴血變成兩滴,那麽這時候帶防超還是更好的。如果不能,那或許拚臉發動精靈王加護有用吧。。。

這笛子最重要的是全異常狀態無效,打鬥技場蒼櫻的時候非常重要。打同場雙怪最怕的就是眩暈被combo,異常狀態無效既可以免疫中毒,又可以不被暈。隊友變得安全許多。

紫青空——攻超耳栓笛(骸骨笛,泥魚龍笛)

音色,攻超,耳栓(不是高耳!),導蟲追蹤力強化,泥無效,地形傷害無效。

作為笛手,區分怪是否高吼是有必要的。對於低吼的菜雞怪,攻超耳栓笛是無可替代的最強輸出笛。其他音色不評論。。。

這裡提一句,大神單刷滅盡2分21秒用的就是骸骨笛。想學習的玩家去B戰自行搜索 MHW 狩獵笛

紫綠橙——滅盡笛專屬音色

高耳,20%會心。這個笛子吧,很微妙。如果大家都沒有超會心,那麽這20%的會心收益是極低的(期望提升5%),有了超會心能稍微強一點,(期望提升8%,比攻超差遠了)。如果你隊友武器有負會心,他又沒出耳栓,那麽可以用這個笛子來py一波。一定可以讓他輸出爆炸的。

紫紅藍——攻超防超,體力最大值+50,風壓無效(礦石笛,岩賊龍笛)

攻超防超不多說,體力最大值跟料理的+50重複,可以跟技能(體力+50疊加)。 說白了是個忘了吃料理的時候,吹一個這音色省一個秘藥也就這點作用了。 感謝125樓補充,有個操作是,當沒有體力上限buff的時候,第一次演奏這個buff,會為全隊隊友回50血。但是有這個buff的時候,演奏就沒有回血效果了。可以當做有一個CD的加血來用。

風壓無效,鋼龍風壓大概是扛不住的(這時候請用隔壁的風壓完全無效)比較萬金油的笛子,總之很推薦這個音色的笛子。

紫綠空—— 回血大,高耳

我個人不推薦回血笛子,隻推薦buff笛。理由上面講了。所以說這笛子就一個高耳——請用隔壁滅盡的高耳會心滅盡笛替代它

紫青空——強走,抗風壓,防大,特殊裝備持續時間延長,氣絕無效。

這笛子沒有攻擊面音色。特殊裝備持續時間延長?——我個人沒用過,我感覺是個玩具。風壓無效,隔壁冥燈可是風壓完全無效。氣絕無效。。。。一般來說有這個需求的時候上炎王笛的全異常狀態無效了。。。強走?冥燈笛也有啊。。。

總的來說不如前面講的冥燈笛。冥燈笛攻守兼備,也帶強走和風壓完全無效。是這種笛子的上位替換版。除非你一定要氣絕無效,否則請用冥燈笛

紫藍黃——強走,風壓完全無效,防大,冰耐性,音爆彈(雌火笛,飛蟲笛)

冰耐性?鏽鋼龍出了之後或許這笛子能翻身(前作這音色的笛子確實是打鋼龍的不錯選擇),但是這作鋼龍不帶冰屬,那就。。。。請用冥燈笛。

順便一提飛蟲笛自帶麻痹屬性和白斬。。。。或許可以用來控場玩?我感覺是dalao的玩具,好看未必實用啊。。。。古龍都不太吃麻痹吧。。。。

紫青綠——強走,風壓無效,防大,加血解毒

首先解毒的音色不靠譜。有你吹這音色的功夫,隊友早死了。。。直接廣域化吃藥不好嗎?其他音色被冥燈完爆。請用冥燈笛。

紫紅綠——爆鱗笛專屬,攻超,體力回復速度大

體力回復速度的話,廣域化吃個毒蘑菇不就行了(雖然並不知道毒蘑菇是體力回復速度小還是中還是大)

所以這笛子就一個音色,攻大。。。emmmm自戳雙目 但是不管怎麽說,還有個攻大,也能帶出去玩。。。 感謝125樓朋友補充說,爆鱗笛子有攻大屬性好,適合solo~

紫紅黃——攻大,火抗,音爆彈,骨錘龍笛子你好慘啊。。。怕

天啊,火抗笛子怎麽這麽慘。。。。這音色我無f@ck可說。。。隊友要是天天被火屬性攻擊打的找不著北了,你上這個笛子,大概也是救不了的吧。。。。

紫青黃——麻痹無效,耐震,水耐龍耐,屬性攻擊up,音爆彈

都是好微妙的音色,屬攻強化吧,這作屬性攻擊又不吃香,防禦面吧。。。與其說帶這些微妙的音色不如直接帶攻大防大不好麽。。。。除非你一定要龍耐,水耐或者麻痹無效耐震,否則請用冥燈笛。

紫綠黃——麒麟笛專屬,精靈王加護,雷耐性,屬性攻擊up,音爆彈。

我為了提高打歷戰麒麟的容錯率,造了一把雷耐笛。。。。但是用雷屬性笛子打麒麟吧。。。。總感覺怪怪的。。。雖然你個人輸出很低,但是雷耐高而且有了精靈王加護之後,對麒麟各種雷屬性攻擊的減傷高了點,還是多少有點效果的(但是畢竟帶這笛子,少了一個輸出。也很難說好不好用,見仁見智吧)

總結一下——前期用骨笛,礦石笛都可以用。礦石笛前期攻大防大,中期還可以轉滅盡。礦石攻超耳栓笛也很不錯。

後期:冥燈萬金油吊打鋼龍強無敵,攻超耳栓笛打菜雞怪很有用。炎王全異常無效可收藏一個。滅盡會心高耳笛子非常有用。

必備:吹笛名人

推薦技能:廣域化,茸食(吃蘑菇)

可選技能:攻大,挑戰者,弱特,快食,滿足感

笛子的技能選擇很隨意。想輔助就出廣域化吃蘑菇納刀快食,想輸出就直接照著隔壁錘子出裝來一套搞起。但是記住一句話:你選擇的所有技能,是為了更快打過boss服務。你可以輔助,你或許可以在關鍵時刻拯救隊友,但你不能只是輔助。

吹笛名人,提高音色buff持續時間,降低你反覆吹音色耽誤的輸出時間

廣域化,複數個人掉血的時候吃藥,提高每個隊友的輸出時間。另外也防止隊友忘帶解毒藥,打消果實這種情況。

記住一件事,平時不要沒事就幫隊友吃藥。你幫他吃藥會產生依賴心理,有的人看你頻繁替他吃藥,可能會無腦莽,更容易出問題。而且關鍵時刻你沒幫他吃藥沒準他還埋怨你。所以我個人原則是:“複數個隊友被boss同時命中,複數隊友血量不滿的時候,你可以哪怕自己滿血都吃藥” ,除此之外就是單個隊友被boss combo,預計起身之後會暈的時候,你要麽幫他吃藥,要麽閃。其他時候假裝自己沒有廣域化這個技能,正常吃藥。

另外有茸食的時候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盤都吃一個。隊友有需要強走的時候也吃個廣域化強走。

個人建議出輸出技能,廣域5回復藥G拯救隊友足夠,快食是片手更適合出的技能,我感覺沒必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是圖啥。

如果隊友被combo了,你看他血線很危險,預計他起身之後要暈。那你直接收武器吃倆G藥就足夠了。這要是都救不回來,那只能靠閃光彈,或者安心等死了。

這裡特意提一下茸食(吃蘑菇),這技能配合廣域5堪稱神技配合。藍蘑菇瞬間加血,毒蘑菇加回體速度(解裂傷!),爆炸菇=鬼人藥,麻痹菇=硬化藥,鬼爆炸=強走(廣域化強走,很重要),風茄=秘藥(這個肯定不能廣域化2333,不然沒法玩了)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團