遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

在《魔物獵人:世界》中,起爆龍彈作為新機制,玩家們使用的並不多,也因為重弩擴散神教的建立,起爆龍彈一直處於尷尬的地位上。而這個機制在怪物倒下後的傷害是十分可觀的,下面小編將帶來《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略,大家一起來看看吧。

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

總覽

【特殊彈藥】是mhw給輕/重弩新加的一個機制,概括來講就是一種帶冷卻(CD)的特別攻擊手段啦。本文關注輕弩的特殊彈藥。文章會從地雷的基本特徵、三種威力、如何控制引發特定威力爆炸、爆炸傷害的影響因素、耐久度等方面進行介紹(和扯淡),最後給出一點紙上談兵式的使用指導。我之前的主題總是在圖文並茂上有很大欠缺,這次嘗試著搞了點動圖,不過截取效果……請多多包涵吧(~ ̄▽ ̄)~

基本特徵

所有輕弩的特殊彈藥都是一樣的,稱為【起爆龍彈】,俗稱地雷,因為這玩意就是個地雷啊……按【O】後把槍管對著地上懟一下,“噗呲”一聲吼,就放置了一個類似“小達人煙”的東西:

四根金屬支撐腳中間,是一簇紅中帶粉的噴泉狀火苗(?),在周圍大約一步範圍內形成彎曲視線的熱氣流和淡紅色煙霧團。不過紅色煙霧實際上是爆藥粉吧(笑)

這個地雷,我雖然見得不少,但對於其機制卻一直不是很了解……也是編輯其他內容時感覺需要寫一寫這塊內容,所以去看了資料網站[1]的輕弩動作值頁面,長了好些見識;但網站[1]提供的內容雖然已經十分有幫助,但個人感覺仍然有少量不夠清楚的地方,於是又自己去做了測試,才算是基本明白了地雷的具體機制。

總體來講,地雷是依靠爆炸造成【無視肉質型傷害】(主要)的一種攻擊手段。爆炸的引發則是延時&觸發雙機制的,埋下去一段時間(1分鐘)沒東西碰它,就會自己爆炸消滅:

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

不過實戰中更多還是引怪撞在上面,或者槍托砸爆/隊友砍爆,再或者向其射擊引爆。

三種威力

地雷爆炸有三種威力,也對應有三種不同的特效,下面的動圖依次展示了最小、中等和最大威力的爆炸:

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

面板150,槍托砸引發最小威力:

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

面板293,槍托砸引發中等威力:

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

面板319,槍托砸引發最大威力:

《魔物獵人:世界》起爆龍彈傷害解析及使用攻略

可以看到,最小威力特效範圍甚至沒怎麽超出紅煙,只是有些火星四射;中等威力特效則形成了有點規模的煙火升騰效果,看起來是個合格的爆炸了;最大威力特效的蘑菇雲已經跟訓練場木樁一樣高啦!另外與上文對比也容易看出,地雷超時後自爆的威力只是最小規模的,且隻爆一次,傷害相對很低;也正是因此,才說實戰中不會讓地雷自爆咯( ̄▽ ̄)/

顯然的,不同威力的地雷爆炸帶來不同的傷害。上文展示三種爆炸威力的動圖中,293面板下最小威力爆炸對木樁造成了60點傷害;中等威力爆出了74點;最大威力則有112點。根據網站[1]的資料,地雷的每一次爆炸都包含無視肉質的【固定型傷害】(類似銃槍炮擊、盾斧榴彈瓶爆炸,網站[1]稱為【物理】傷害)和【火屬性傷害】(這個感覺上就是普通屬性傷害,吃肉質,所以上文才說“主要”是固傷)。三種不同威力的相應動作值:最小威力為26物理+3火,中等威力為32物理+5火,最大威力為49物理+7火,與動圖中三種傷害的相對比例大致相符。

(注:考慮到屬性傷害的泛用性能較差,後文談傷害時基本都是關注物理部分。)

如何可控式引爆?

既然知道了地雷的三種威力,那麽肯定想尋求最大化輸出的方法。但先得知道【如何引發】這三種威力的爆炸:地雷的爆炸威力,是由引發爆炸的攻擊的【強度】決定的。至於這個“強度”到底怎麽界定,網站[1]就沒有在動作值頁面給出具體的解釋了……所以我就去訓練場測了一圈:

測試:鎧羅射擊,273面板(210基礎攻擊),-10%會心(地雷無會心補正),有符爪,無貓飯/藥/笛。目標為訓練場木樁。

最小威力

必引發彈種*:貫123,散123,毒12,麻12,減氣12,捕獲用麻醉彈,徹甲榴彈123(釘上目標時的小傷害),火炎流水電擊冰結滅龍,斬裂(直接命中/斬擊傷害)

(射擊弩不能打的彈藥,換用其他面板盡可能高的輕弩進行測試,面板都在260/273;絲瓜弩沒做,不計入測試……)

*:為什麽用【必引發】這個稱呼,請見下文。

投射器彈藥:爆發彈爆炸傷害以外的所有彈藥

近戰:情形太複雜,但總體很容易通過高動作值攻擊引發中等/最大威力爆炸

爆桶:小桶爆彈

地雷超時爆炸也是最小威力

中等威力

無必引發彈種。但有大致結論:面板攻擊力偏低時,可用通3引發;常規畢業配置下,一般可用通2引發;極限面板(鎧羅射擊+符爪+攻7+無傷3+鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力藥丸=面板400)下,通1也可引發此威力爆炸;極限面板下的徹甲榴彈3爆炸傷害,跟通1類似。

投射器彈藥:爆發彈的爆炸判定(不清楚是否受人物面板影響)

最大威力

無必引發彈種。還是大致結論:常規畢業配置下的通3,可穩定引發;極限面板(比如上文那樣搞出的400)下的通2,也可以引發。

爆桶:大桶爆彈、大桶爆彈G

槍托砸比較微妙:人物面板在310(大約基礎攻擊力239)左右有一個分界點,面板低於310時槍托砸引發中等威力爆炸;面板高於310時則引發最大威力。不過其實槍托砸更像是近戰攻擊,這個臨界值顯然是動作值導致的吧……

個人理解:爆炸威力是看引爆用攻擊的【傷害值】而不是單純看攻擊的動作值/彈威力——同樣是通2,彈威力肯定相同,但在人物的不同面板下,卻是三種威力爆炸都能引發,說明人物面板肯定是納入計算比較的。比較簡單的推測是,直接把傷害計算公式扔掉肉質、會心之類的項(其實基本只剩下基礎攻擊力和動作值/彈威力啦),然後與某個閾值比較,從而判定引發的爆炸威力ヽ( ̄▽ ̄)ノ

下面再附上幾張動圖(槍托砸引爆),佐證上述推測:

動圖:槍托砸最小威力,見3樓回復

↑ 初始輕弩,只有符爪加成下人物面板150,砸爆後最小威力,傷害31點

動圖:槍托砸中等威力,見3樓回復

↑ 鎧羅射擊,只有符爪加成下人物面板293,砸爆後中等威力,傷害74點

動圖:槍托砸最大威力,見3樓回復

↑ 鎧羅射擊,符爪+無傷3,人物面板319,砸爆後最大威力,傷害122點

爆炸傷害的影響因素

再提供其他一些數據:

鎧羅射擊,符爪+鬼人藥G+攻5,人物面板321,砸爆傷害123;

加一顆攻擊後面板325,砸爆傷害125;

再加一顆攻擊面板329,砸爆傷害126;

再加無傷3,面板355,砸爆136;

再撒粉,面板368,砸爆141;

再吃種子,面板381,砸爆146;

再吃藥丸替換掉種子增益,面板400,砸爆153;

面板400後加1級特射,砸爆163;

面板400+2級特射,砸爆174;

(按網站[1]的說法,特射隻加成地雷爆傷中的物理部分,這也解釋了為何174<153×1.2吧……估計網站[1]的大佬就是這樣校正地雷爆傷的動作值具體分配的(`・ω・´)

面板400+2級特射+鈍器,砸爆還是174;

(有鈍器下面板400砸木樁是68傷害,無鈍器則是62,也是印證了鈍器對弩槍的槍托砸有增益但不反映在面板上,“從而”不對地雷傷害產生加成……)

總之想算清楚是很複雜啦(:з」∠)

根據以上內容,再總結一下:人物面板不同導致爆炸傷害不同,而且這個面板是人物面板,包含了符爪、技能、藥等加算項。

現在再來看看【動作值/彈威力對爆炸傷害的影響】:400面板+特射2下,通2引爆/通3引爆/槍托砸爆的傷害值都是174;面板400+2級特射,大桶爆彈/大桶爆彈G引爆,還是是174(藥丸失效後,傷害相應降低)。算是說明【地雷爆炸傷害】與引爆攻擊的動作值/彈威力(甚至包括固定傷害值)無關。

實戰:下位特殊鬥技場浮空,鎧羅射擊+符爪+攻7+無傷3+特射2+鬼人藥G+粉塵+種子,槍托砸爆/大桶G引爆最大威力爆傷165,怒後還是165,說明地雷爆傷沒有怒補;上位自由陸珊瑚浮空,同配置最大威力爆傷仍然是165,說明不像爆桶這類固傷有所謂“上位補正”。另外,浮空的龍車引發最大威力爆炸,而甩尾貌似隻引發中等威力,說明怪物的招式也不都能最大威力引爆。

總之,至少地雷的固定傷害部分,是直接由爆炸威力對應的物理動作值×人物面板,再進行相應歸一化後得到的,與實際引爆手段無關。

測試中的一些其他發現:

回復、鬼人和硬化彈貌似沒有傷害判定……所以不能引發爆炸

地雷之間不能互相引爆……說實話有點反直覺,不過也方便控制引爆威力咯

彈藥的【距離補正】也會影響引爆效果(本來距離補正就是遠程傷害計算公式中的一項咯)

【所有條件完全相同】的情況下,仍然存在爆炸威力多樣化的可能……比如400面板+特射2,通2引爆,有時就是中等威力114傷,有時就是最大威力174傷。這個文時我是邊測邊寫,剛測出來是低概率中等、高概率最大,一個哥們站過來旁觀,接著就連續5次爆出114……(╯°□°)╯︵ ┻━┻

個人認為,如果這個現象不是bug,那就是存在我尚未知曉的隱變量。或許跟攻擊的命中點有關?比如通2瞄著地雷中心那個小火苗打,114的概率好像更高些?瞄著煙霧團的邊緣,則是174多一點?又或者是入射角度?很迷……

地雷的“耐久度”

雖然我們已經知道地雷有三種威力,也明白了如何引發指定威力的爆炸,但還不能認定,引發最大威力爆炸就收益最多。因為地雷並不是爆一次就消失的,而是有【耐久度】這個概念:剛生成時,地雷的耐久度為5,最大威力爆炸一次消耗4耐久度,中等威力消耗2,最小威力消耗1;地雷耐久度降為0時就會消失。即是說,常規狀況下用通1引爆地雷,是最小威力,爆五次才會消失;槍托砸的話,中等威力,能砸3次;怪撞爆/通3引爆,最大威力,能爆2次。但是,當地雷剩餘耐久度小於爆炸消耗耐久度時,引發怎樣的爆炸呢?

實際測試充分證明,只要耐久度不為零,就可以引發任意威力的爆炸。比如剛埋的地雷,耐久度5,通3最大威力爆一次消耗4,剩1耐久度,再往上面射通3,引發的還是最大威力爆炸。本文的第一張動圖實際上就反映了這一點:先是通1最小威力引爆,耐久度剩4;再用通2中等威力引爆,耐久度剩2;最後用通3最大威力引爆,雖然應當消耗的4耐久度大於地雷所剩的2,但實際上還是產生了最大威力爆炸。另外,一顆地雷連續最大威力爆兩次,兩次的傷害是一樣的,不會因為實際消耗耐久度的差別而有不同。

紙上談兵

終於能探討獵人們最關心的部分了:如何用地雷打出高傷害?

顯然地雷的耐久度機制影響最大:以一顆地雷多次爆炸直到消滅的物理動作值總和為標準,最大威力能爆2次,動作值98;中等威力能爆3次,動作值96;最小威力爆5次,動作值130。這已經能看出最小威力爆炸的優勢,但還可以考慮混合爆炸:因為只剩1耐久度的地雷仍然能引發最大威力爆炸,所以隨著剩餘耐久度的減少,中等/最大威力爆炸的傷害效率其實是在提升的,如果先引發4次最小規模爆炸,最後再來一發通3來個最大規模爆炸,動作值就有153,(好像)是最優方式咯。

按這種“最優”爆法,如果換上面板299的絲瓜輕,符爪+攻7+無傷3+特射2+鬼人藥G+粉塵+種子,基本可以維持穩定的400+面板,一顆地雷就可以帶來174+92×4=542(以400面板計)的傷害,三顆就是1600+……好像很厲害的樣子 ̄ω ̄=(強行往極限算,甚至還可以用回避衣……用訓練場爆桶觸發後,400面板變482,最大威力爆炸211)

然而,對,肯定要有個然而嘛:實戰中怪往往不會給獵人太多機會“先砰砰砰埋三個雷,再連續引爆5次並且都命中”(而且不同威力爆炸的傷害範圍差別非常大,最小威力爆炸基本出了紅色煙範圍就沒判定咯)。所以正兒八經打怪時,地雷能按照“好了就埋,引怪撞後補通3”的原則來用,就已經是相當不俗的輸出手段了。當初歷戰王麒麟出來時,斬裂輕弩的速刷時間很大程度上就是看地雷的使用2333

說到冷卻,地雷一共三發(的槽),數量上不能被任何技能影響,但冷卻時間卻是可以被【集中】技能縮短的,具體時間則是,無集中,冷卻則需1分鐘;集中3,一顆地雷冷卻時間約50秒,基本就是縮短20%啦……

結語

emm……還是那句話,本來只是另一篇在寫的文章的一個小部分,沒想到單獨拿出來以後擴充著擴充著就變成這樣了(╯°Д°)╯︵┻━┻

不過總之算是寫完了,地雷這東西畢竟更多是個添頭性質的存在,除了偏娛樂打法外到底是難以作為主力輸出啊(其實是輕弩整個武器就比較下水道好嗎)……各位就權當看個樂子吧,所以標題才要用【趣聞】咯hhh

能讀到這裡,就請收下我的感謝吧,謝謝讀者大人的耐心和支持( ̄▽ ̄)/

也再次感謝製作&完善網站[1]的各位我並不認識的聚聚~說起來我其實是沒有確認過,網站[1]上的數據能否被隨意引用的……侵刪侵刪(真心求許可)

最後還是慣例,個人無法保證文中數據的正確和精準,歡迎各位糾錯討論~

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團