遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》弓箭的自我修養 弓箭練習指南

《魔物獵人:世界》中的弓箭十分飄逸帥氣,但是上手上手難度也很高,切弓箭的流派很多,很難精通,許多玩家能用弓箭討伐怪物,但很難打出很好的時間成績,下面小編就為大家帶來一篇“UID60002537”分享的弓箭練習指南。

《魔物獵人:世界》弓箭的自我修養 弓箭練習指南

弓箭練習指南

如何練習

首先保證你對下面提到的所有最最最基礎的東西都有認識,並且能在實戰中思考。

雖說是進階技巧,但其實只有對武器的理解是無法進階的,這個遊戲最重要的是你對怪物AI的解讀能力,以及對應你的武器上的應用。真正的進階都要結合怪物練習。

進階練習的方法很簡單也很明顯, 多打打,再打打 。結合dalao的視頻、與怪物的實戰進行練習,不斷 重置任務 總結經驗。

練習對象推薦

打點準確度、AI解讀、硬直 ——歷戰王麒麟(至少0針)、鬥技蒼火(TA, 還可以練習控耐)、特鬥飛龍種(禁閃光,最好考題裝)

初級AI解讀、硬直、站位、曲射 —— 炎王龍、歷戰王炎王,炎妃(TA規則)

無回滾、AI解讀、站位、控耐、輸出節奏 —— 貝希摩斯

最最最基礎的一些東西

瞄準

瞄準方面,前面也提到滑步時松開瞄準鍵,同時移動鏡頭方向讓怪物弱點至與螢幕正中央(可以理解為心裡有個隱形準星),再按下瞄準,實現快速瞄準、大角度變換打點的功能。

平時也應該養成這個習慣,心裡預先瞄,射的時候才開鏡。

練久了很提高準度。貝爺一區是個好的練習對象。

設置裡面視角一覽建議速度調到最快(一般時候的視角速度、瞄準多移動速度),視角距離調成遠。

站位與引招

這個詞放出來相信你就知道是什麽意思了,MHW絕大多數怪物都是站位決定出招(至少決定出招概率),因此合適的站位不僅能讓你在舒服的位置輸出,還能實現一定程度上的引招,減小垃圾招式的出招概率,減小翻車率提高狩獵速度。

仔細觀察大佬的視頻你就會發現,無論什麽武器,相同狀況下大佬們的站位其實是固定的。舉個栗子,太刀炎王龍的左前爪溫柔鄉,弓打貝貝子站頭正前方一兩個身位等等。

而怪物一旦出龍車、轉圈、背對你自閉等招式,或是自己失位的情況,都不要慌,時刻記住,調整站位往往是第一重要的。

(弓因為一般情況下打的都是頭,剛射要貼臉,所以站位基本可以根據頭來規劃)

滑步/無回滾

滑步是用來調整站位、保持蓄力、躲避招式的主要手段,因此練好滑步尤為重要。

滑步與翻滾回避相同,都是6幀的無敵幀時間,(從實際扣除耐力後開始計算,之後的6幀內為無敵時間),這個時間可以通過不斷地練習強化鞏固一下。

狩獵時首先要了解哪些招式是可以無回滾的,然後多做練習,可以尋找參照物進行滾招,成功率會大幅提升。(舉個栗子,炎王龍粉塵爆炸可以看他咬牙齒的時候滾)

順便補充一下無回滾吼的一些經驗:

火龍一家,浮空龍,爆鱗怒吼...:最簡單,飛龍吼時左腳會向前邁一步,以這個為參照物練習就行。

角龍,黑角龍,爆鱗開場吼:吼時頭部會旋轉,頭達到三點鍾方向時翻滾。

牙龍種:吼叫時頭部會顫抖直到突然伸頭,伸頭一刹那翻滾。

咩咩子:伸頭一刹那翻滾。

貝希摩斯:怒吼和仇恨吼處理一樣,都是伸頭一刹那翻滾。因為前搖較長可以先閃擊起手補個蓄力階段再滑步。

炎王龍、炎妃龍、鋼龍:沒有太好的參照,吼叫時兩手抬起至水準方向以上時翻滾(也有說最高點的,我反正是不會滾這個)

需要注意的是中場吼只有熟悉機制才能預判,不然可能因為出招硬直錯過滾的時間點。所以需要結合怪物理解。

耐力、蓄力的取捨,控耐

弓的幾乎全部招式都需要耐力,因此耐力可以看得和生命一樣重要。合理控制自己的耐力尤為重要,通過練習,你至少做到不看耐力條大概知道自己滑幾次耐力見底,不同耐力下蓄力拉弓走位大概能拉多久。如果對自己實在沒信心,那就在感覺消耗耐力比較多時注意自己的耐力條,一旦耐力快要見底迅速使用閃擊起手、近戰或是逛街等等回耐方式。

弓的輸出思路是盡快達到高蓄力階段並在高蓄力階段射出較多箭矢,因此在怪物跑遠等不適合輸出的情況,可以蓄力拉弓走位,等待與怪物匯合,然後再瞄準射擊就可以直接射出高蓄力箭矢。這個方法優點顯而易見,但是也需要持續消耗耐力,因此需要根據實際情況總結經驗取捨。

打點與預判

打點只能多練,需要特別注意的是本作弓的自瞄功能,這個功能看起來很人性其實經常導致你準心失誤,在搖桿玩家使用滑平剛時最為嚴重。

對於搖桿快速移動準星的技巧,可以在滑出去之後松開L2,移動鏡頭再按L2。

除了上面提到的,絲瓜的頭也是不錯的練習對象。

另外,弓箭是具有一定的射速的,這個打鬥技蒼火或是追麒麟時可以很明顯的感受出來,因此射擊時對高速移動物體一定要預判箭矢飛行的時間。

曲射的預判就更不用說了,除了倒地外,只有大硬直動作適合使用曲射,這也需要你的AI解讀能力。曲射的落點和準心要看準、瞄準,因為曲射是延時1秒左右才開始出現,所以對於快要起身的怪,如麒麟炎王龍貝爺,需要預判起身的位置,從而在起身小發呆的時間點砸上曲射。 (對於太刀玩家來說,很多穩定登龍點似乎都可以放曲射)

怪物機制與硬直

不了解你所打的怪物的硬直,你就無法快速狩獵。炎王龍、鋼龍、麒麟、飛龍種,了解硬直機制尤其重要。

心算多部位硬直是很難的,但是弓的優勢在於基本只需要打頭,算個頭硬通過練習還是可以做到的。

(栗如,我自己打王炎王時就大概估計3平+1滿蓄力剛射出一次硬直,2次硬直就會倒地,倒地時扔一個滿蓄曲射收刀換強打打一下即可出1暈,1暈後2個曲射出2暈,剛曲循環可以拚一個3暈等等)

輸出節奏

不僅僅是弓,很多新手都會有的一個毛病就是輸出時瘋狂臉滾鍵盤或是狂按按鍵,但你按的再快,出招速度也就那樣,同時很有可能按亂。大腦裡全是你的回合,只想著自己的節奏,那麽怪物就會一個巴掌把你拍醒:“醒醒,接下來都是我的回合,你收刀喝藥去”

所以我給新人的建議是:改掉這個壞習慣,出一招按一下,寧可沒按出也不要瘋狂按。如果你操之過急推薦去打貝貝子/歷站王炎王,他會告訴你有時候你只能補滑步剛射而不能補滑平剛,射了幾箭就應該停下來(或是蓄力拉弓)等他下一個出招,滑步躲過去再接你的輸出。

所以說狩獵其實是你和怪物跳芭蕾,兩個人都要各自配合對方的節奏,只顧自己是不行的。

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