遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》N卡提高遊戲流暢度設定方法

相信不少玩《魔物獵人:世界》的玩家都是使用的N卡,不過也有很多電腦配置並不是很高的玩家發現遊戲運行有些卡頓,這裡有一個小方法能夠讓你的電腦即使配置不是特別高,也能流暢運行遊戲!

N卡提高遊戲流暢度設定方法

首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:

1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,或者在控制面板找到NVIDIA顯卡控制面板,如果實在找不到的請百度。

2、開始目錄 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點擊“程式和功能”可以查看系統安裝的程式、驅動版本號和日期。

然後跳下“PhysX設定”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)

然後就進入顯卡設定的重頭戲了:“管理3D設定”!

打開以後是不是看見“程式設定”點開再點右邊的“添加”按鈕,選擇《魔物獵人 世界》。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

三重緩衝:關

3重緩衝是一種圖象處理技術。

3重緩衝使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩衝區的數據後,立即開始處理第二個後置緩衝區。

今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(螢幕的垂直刷新頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。

這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。

ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項隻對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。打開三級緩衝也意味著需要多50% 的緩存太空。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

各向異性同步過濾:應用程式控制

有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設定,就選擇默認的“應用程式控制”就可以了。

垂直同步:關閉

主要區別在於那些高速運行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

遊戲中或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的影像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,只有等85部門的信號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的製約約。

簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。

多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式

該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

平滑處理模式:性能

平滑處理可設定為有利於提高系統性能或改進圖象品質。

如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設定。

如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用品質設定。

在“管理 3D 設定”頁面上(高級視圖),可以設定具體的平滑處理級別。

數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的品質要高於 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需了解更多資訊,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程式控制的”選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。

平滑處理-灰度糾正:關

作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麽明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

平滑處理-設定:無

該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。

平滑處理-透明度:關

該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;默認“關”。

最大渲染幀數:1

就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬體好壞,顯卡在其中佔重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...

“預先渲染的最大幀”是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或搖桿的輸入控制不同步。

一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通用戶,建議默認值3。

紋理過濾-三線優化:開

這個可以提高紋理品質,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面品質,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面品質幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

紋理過濾-各向異性采樣優化:開

關的時候其他無論怎麽設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

負LOD偏移:鎖定

負LOD偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象品質時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設定為允許。

比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

紋理過濾-品質:高性能

該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高品質”;一般默認“品質”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。

線程優化:自動

nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。

一般來說這個選擇默認設定(通常是“自動”)就好。

嗯,對於低配玩家而言,全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。

當設定完顯卡後,下面是重中之重了:

進入遊戲,在畫面設定中找到垂直同步,選擇關閉 ,然後找到立體描繪品質,選擇關閉 ,最後把反鋸齒關閉 。

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