遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界雙刀新手向配裝出招指南

魔物獵人世界雙刀新手向配裝出招指南

雙刀最大的缺點就是手短,最大的優點就是靈活

全程貼身輸出決定這個武器的容錯率極低

在開荒新怪的時候,一貓二貓三貓都是正常的

因為要熟悉怪的招式和起手動作

熟悉完以後就是真正的刀尖舞者了

基礎攻擊低決定了屬性攻擊的重要性,基本每作雙刀開荒的時候,每把屬性武器都要做,在打怪前切換對應屬性的雙刀是決定了輸出能否最大化的關鍵。

爆破屬性除外,幾乎可以通吃。

熔山龍的武器可以說是雙刀畢業武器了。

類似3g的碎龍雙刀

下面是個人的輸出手法見解,僅供交流參考,不作任何指導功能。

個人習慣不管鬼人槽積累滿不滿,只要耐力2/3以上,起手就是鬼人化,即R2+△+○

然後滑步或○接近怪物弱點部位,△輸出

L+○ 這作是向對應方向轉圈攻擊一段距離,是我認為雙刀的最核心技能。

在接近怪物頭部輸出,遠離怪物身前的時候才可以使用,絕不能作為主要輸出手段。

簡而言之,是保命和切換輸出弱點部位使用。

個人習慣是滑步向怪物頭尾部,△輸出,在怪物轉向和抬手的時候,向怪物尾部/頭部做L+○位移同時帶輸出

一套耐力打到1/4左右關掉鬼人化,轉三角輸出和x位移躲避攻擊,耐力回復開啟鬼人化輸出。

鬼人亂舞是雙刀標誌性技能,但不是主要輸出手段,

△才是,六段輸出傷害不次於亂舞,同時可以做出位移及接其他攻擊手段使用。

亂舞僅在怪物倒地或出大硬直或異常狀態時候使用。

沒有其他情況可以使用亂舞!

亂舞一旦用出,就以為著完全放棄其他操作進行攻擊,這時空門大開,怪物進行攻擊無法進行任何躲避。

日常輸出△+△+△+○轉移,異常狀態輸出△+△+△+○△亂舞+視情況轉移或繼續一套

個人的消耗品見解,僅供交流參考,不作任何指導功能。

雙刀的標誌性消耗品就是強走+鬼人,最強輸出消耗品是強走+鬼人+怪力藥丸

消耗品不建議新人和開荒新龍使用。

不使用會讓你關注耐力的消耗,體力不是雙刀的命根子,耐力才是。

在一次次戰鬥中熟悉每一套操作用去多少耐力,最少多少耐力大概可以支持一個位移,

就相當於了解了自己保命的底線。

畢竟,活著才有輸出。

雙刀搭配的裝備見解,僅供交流參考,不作任何指導功能。

雙刀合適的裝備實在太多了,只能說大家根據自己的輸出習慣選擇技能,而不能根據技能培養輸出習慣。

我不希望雙刀都一個手法,作為所有武器中最為靈活的,攻擊手法應該非常多樣化。

1.砥石使用高速化 技能重要程度三星★★★☆☆ 在前作中只要點出這個技能就可以直接磨刀一次成功,世界裡需要磨刀四次,點出三個高速化才會一次磨刀。

雙刀高速的攻擊手法帶來斬味的迅速消耗決定了磨刀的頻繁性,而本作磨刀速度之慢令人發指!磨刀時候被貓車大概雙刀經歷是最多的了。個人認為至少要點出兩個此項技能把磨刀次數減少至兩次,有隊友在仇恨可以被拉走轉移的情況下,三次或四次都可以接受,

1、跑者 技能重要程度 三星★★★☆☆

作用:緩慢減少耐力消耗,對於鬼人化是主要輸出和位移手段的雙刀來說,耐力才是命。

本來想點五星的,後來想到有強走,後期應該都會磕強走,大概不會帶這個技能了。

不過個人很喜歡這個技能,我不喜歡磕強走,好像逼著人要不停的輸出,太累。

不如一邊控制一邊輸出,好像平衡一個左右傾斜的天平,更有刀鋒舞者的感覺。

1、匠 技能重要程度 五星★★★★★

作為一個斬味消耗極其快速,依靠攻擊頻率來輸出的武器,匠可以本質化提高輸出和拉長一次攻擊時間(磨刀次數減少)

不過這作匠有五級,就要看武器來選擇加匠了,到底藍轉白 還是白轉紫,我沒有具體實驗不能說明,僅供大家參考。

見切 技能重要程度 四星★★★★☆

會心率一級+3% 二級+6% 三級+10% 四級+15% 五級+20% 六級+25% 七級+30%

怎麽說呢,會心很重要,但讓我加到七要放棄太多技能了,我個人選擇是二級到三級。因為不能點滿,所以我也不能給五星這個技能。

弱點特效 技能重要程度 五星★★★★★★

弱點部位攻擊會心率增加

一級+15% 二級+30% 三級+50%

如果你打死怪物後腳沒破壞,技術已經合格,請放棄見切點滿弱點特效。

這是我全系列唯一一個六星技能,高手向必須點滿。(個人意見)

超會心 技能重要程度 五星★★★★☆

會心攻擊時,傷害倍率強化

一級+1.3倍攻擊, 二級+1.35倍攻擊,三級+1.4倍攻擊

配合弱點特效,就一句話。

請及時收取地上的龍淚,讓你哭我很抱歉。

個人認為不必點滿,雖然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太貪心了。點出一級足夠。

挑戰者 技能重要程度 個人 三星★★★☆☆ 瘋子 五星★★★★★

戰鬥中大型怪物發怒時,基礎攻擊上升,會心率提高。

一級 基礎攻擊+4 會心率+3%

二級 基礎攻擊+8 會心率+6%

三級 基礎攻擊+12 會心率+9%

四級 基礎攻擊+16 會心率+12%

五級 基礎攻擊+20 會心率+15%

強化持續 個人 三星★★★☆☆ 戰狂 五星★★★★★

使用太刀 雙刀 操蟲棍 劍斧 盾斧 強化狀態持續時間延長

一級 1.1倍

二級 1.2倍

三級 1.3倍

還是那句話,我不想玩死自己,狀態用完的時候是休息的時候,除非追求急速一套帶走流。

集中 個人 三星★★★☆☆

減少太刀 雙刀 斬斧氣槽消耗速度

即鬼人強化狀態時間延長,不過我習慣始終保持鬼人化,這個對我可以不點。

一級縮短5% 二級縮短10% 三級縮短20%

不屈 個人 一星★☆☆☆☆ 戰狂 五星★★★★★

貓車一次增加1.1倍攻擊 1.15倍防禦

瘋子才會點這個。速通競賽肯定點這個。

火事場力 個人 一星★☆☆☆☆ 戰狂 五星★★★★★

體力最大值在35%以下時 攻擊防禦上升

一級攻擊1.05倍 防禦力+15

二級攻擊1.1倍 防禦力+20

三級攻擊1.15倍 防禦力+25

四級攻擊1.2倍 防禦力+30

五級攻擊1.3倍 防禦力+40

速通必點,正常打就不要虐自己了。

回避性能和回避距離 個人 三星★★★☆☆ 舒服點的 五星★★★★★

增加回避距離和無敵時間

沒得說,想打的舒服就點滿,雙刀還是很合適這個。

不過用好回旋位移斬,可以代替這個來做閃避,還能同時帶來傷害,誰用誰知道。

特別要說明的是爆破雙刀,配合爆破系技能,應該是最強武器了。

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