遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》5.0雙刀配裝分享推薦

《魔物獵人:世界》5.0版本的雙刀依舊是非常的強勢,可以針對狩獵對象的不同而進行各種不同裝備的配裝,當然每個人的理解都不一樣,這裡小編就推薦一套5.0雙刀的配裝。

5.0雙刀配裝分享推薦

火屬性雙刀

1.蠻鄂

鎧羅蠻鄂與素材蠻鄂對比圖

因為我這裡客製了雙會,所以兩者的差距是:鎧羅蠻鄂比素材蠻鄂多了30點火屬性與20點防禦力

怎麽選擇已經不用多說,當然後者作為暫用替補也是可以的

配裝如下

客製雙會的話站樁80會,可考慮達人煙。

僅爪符,鬼人第一刀柱子會心傷害49(攻4超三無擊的角雙會心傷害46)

物理期望(不含屬性):

(210+18攻六)x1.2x1.32(80會超三收益)≈361

火屬性雙刀

2.鎧羅烤魚(熔岩龍)與素材烤魚

對比如下

這裡沒客製也可以很明顯看出

素材烤魚兩個二級孔而鎧羅只有一個一級孔

倍率方面,鎧羅烤魚比素材多了10點

各有優勢,配裝如下

鬼人柱子第一刀傷害

鎧羅:44 素材:43

第一客製選擇會心

第二客製任意(鎧羅建議客製孔)

火屬性雙刀

屬解素材慘爪

柱子40

在面對弱火怪物的時候,屬解屬會的慘爪雙比無擊攻x收益要高不少(鎧羅慘爪屬性值過低不值)

外形方面也是我第二喜歡的雙刀

滿斬,面板太低 攻2可換

客製方面不必客製會心,可選擇其他

水屬性雙刀

鎧羅水

柱子鬼人第一刀47

客製會心

蒼星腰為第二期usj鍛造,目前usj二期已過期(8.8過期),只能等重置。

可選擇蒼火腰代替(少一級匠換風壓2)

物理期望(不含屬性):

190x1.32x1.315(90會超二)≈329

水屬性雙刀

鎧羅泥魚與素材泥魚對比

這裡因為客製了一攻一會,所以實際對比為

鎧羅泥魚比素材多了10會心

而素材泥魚多了一次客製和一孔

達人藝需要高會心支持,且雙刀常規只能靠見7的三十會和攻4的五會來增加,所以我選用了前者

配裝如下

鬼人柱子第一刀46,不過滿會

客製一會一攻物理期望(不含屬性):

195x1.32x1.4≈360

雷屬性雙刀

飛雷龍

鎧羅和素材主要區別是

前者初始一白,而後者匠2才有一白

後者多一次客製多一孔

柱子鬼人第一刀42

兩把都各有優勢,這裡選擇前者是因為沒做素材的

客製選擇一會一攻最優,也可以一會一孔(攻4溢出5會心,對比客製攻擊少一點)

雷屬性雙刀

鎧羅眩鳥與素材眩鳥

前者後者主要差異是

鎧羅多10倍率,素材多一個三級孔和一次客製

因為這把武器繼續要匠又需要屬性,所以三級孔非常重要,所以選擇了前者

柱子鬼人第一刀傷害43

客製選擇建議

三會心(滿會)

一會雙攻/兩會一攻

雷屬性雙刀

麒麟

本作的麒麟武器雖然有著高雷屬和長藍斬但是會心率確不高

柱子鬼人第一刀傷害42

但是柱子畢竟是柱子

面板是在太低(160),過於依賴屬性輸出

客製建議:會心

也可以放棄達人藝

冰屬性雙刀

鎧羅冰

無其他更好選擇

風飄沒雙刀我也很絕望啊

柱子鬼人第一刀47

客製會心

另外冰爆雙由於雙屬性原因,實際冰屬性收益非常低...有興趣的可以測試

龍屬性雙刀

滅盡、超絕一門、絲瓜

其實冥燈也不錯還很好看,4.0版娜娜冥燈看的審美疲勞了

柱子鬼人第一刀會心傷害分別是41 39 49

絲瓜過於依賴達人煙,超絕面板實在低的可憐。我建議使用咩咩爪子,冥燈暫時缺玉告辭

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