遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結

《魔物獵人:世界》中,銃槍這武器玩法多,上手簡單,配裝靈活。在使用銃槍的時候,玩家都應該注意哪些方面呢?在銃槍所有技能中,其傷害分布又是怎樣的呢?下面,就隨著小編一起來看看由“冬天噓噓冒熱氣”整理的《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結吧。

《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結

首先是炮擊系統的數據,我還是萌新時見過各種各樣炮擊數據統計,有的沒說明配裝,有的沒寫明參照物,還有的乾脆就是錯的。我直接重新打了一遍,告訴你正常配裝的銃槍就是這個輸出。

值得注意的一點是,我這裡寫明了蓄力和全彈的補正系數,之前總是有人問:為什麽一定要拿通常型打全彈?擴散傷害也差不多啊?放射型為什麽不打插射?卡婊告訴你,因為不劃算啊。

《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結

第二張表,告訴你為什麽物理銃這麽強?因為動作值高啊!

動作值原本是個看不見摸不著的東西,於是我把平刺作為參照物設為X,然後發現各個動作的數據漂亮吻合,一目了然。

還有一點值得注意的是,凱羅水自帶的450點水屬性,不管放在銃槍的那個招式裡面都是固定14點增傷,這說明銃槍沒有吃屬性補正的招式。但這不是說明銃槍不能打屬性,因為輕攻擊部分的傷害難以提升,14點屬性傷害的增幅簡直不要太大,尤其是炮擊和輕攻擊結合插she流,提升是非常大的。

有人要說了,你這都是打柱子得出的數據,實戰還不一定怎麽樣呢,於是我又整理了第三張表。

《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結

帶匠護石是想看出傷害波動,本以為屬解最多能在2星弱水上壓無擊一頭,沒想到在1星弱水的怪身上也是屬解完勝。

水銃不僅是炎喵的克星,麒麟,角龍啥的也是可以用水屬性打的。

《魔物獵人:世界》銃槍數據解析與心得總結

最後,是我整理的最久的一張圖,這裡面能看出超多問題

至於全蛋流和物理流的比較

我們發現物理X的傷害要大於114.9才會高過全蛋。

這顯然是不符合我們的常識的,而且配裝根本配不出來,這就說明這個不等式的交點超出了這個遊戲的定義域。

物理和全蛋都有各自的極限值,我自己手頭上的數據,攻7超會3白斬無擊的凱羅毒銃戳擊傷害最高為93,攻4超會1白斬無擊的凱羅眠銃戳擊最高傷害為76。

代入式子裡仍然是物理銃的輸出高,而且考慮到全蛋掉斬磨刀的問題,說物理銃傷害高於全蛋沒有問題。

蓄力炮沒啥可講的,逃課劃水神器,苟就行了要啥輸出

這裡重點科普一下龍炕炮的傷害構成

重戳(比平刺傷害高一點,物理傷害可暴擊)→穿刺傷害(就是頂進去那一下,只有10點左右,可暴擊)→13次火花傷害(傷害大頭,受肉質、面板、武器炮擊LV影響,不受炮術及炮擊類型影響,不可暴擊)→爆炸傷害(受炮術影響)。

綜上所說,兼具了面板與炮擊等級的銃適合打龍杭炮,所以只剩下了鎧羅水跟凱羅眠兩把。

但是全蛋流打龍杭炮會打斷連招,所以毋庸置疑,插無擊的凱羅水銃是最適合打龍航炮的銃槍。

我配了無傷3之後火花達到了驚人的29一跳,不過受肉質影響較大,平時打力戰只有20出頭一跳。

基於以上數據,我們可以看出龍杭炮不僅傷害高而且硬直較小(可用跳步減少0.5s後搖)。

性價比已經遠遠超過龍擊炮了,建議在怪大硬直的時候作為終結技精準插一發,或者斜坡起跳空中全蛋後來一發,簡直爽到,並且隊友不會飛天。

但是如果你被卡在肉質不好的地方插不到弱點,比如麒麟屁股,炎王屁股,那就打光彈夾來一發龍擊炮吧。

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