遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界爛輝龍獵殺研究成果

魔物獵人世界爛輝龍獵殺研究成果

首先,大家都知道爛輝龍攻略分4個階段,我個人按重要性排序是第一階段>第四階段>第二階段>第三階段。

解放條件

為什麽說第一階段最重要呢?因為第一階段的發揮直接影響了這局的攻略速度,甚至是是否能最終攻略。當然,這裡說的是前兩個追蹤等級,雙人攻略的話是前三個追蹤等級,追蹤等級到了4以上基本是腳打了,討論攻略也沒意義了,如果你的隊伍是那種第一局瘋狂采集痕跡,第二局直接跳追蹤4級以上開始進行攻略的,那麽可以忽略這篇心得了,因為這篇心得是旨在讓4人隊可以追蹤1級通關的。

2人以下追蹤1級輸出要求太高了,可能是我們操作不夠好,兩人打追蹤1級時最好的一把就是解放爛輝龍且二破大角,其他基本都是在解放與解放無法二破大角的程度。

攻略爛輝龍的最終目的是3破大角(第一破可以跳過)。好了,現在開始說明第一階段的重要在哪。

首先,根據我們多次測試得出來的結論是:爛輝龍大角的一破(就是把頭上的金殼打下來,可以挖3次的那個破壞),不需要輸出到頭,只要對全身的金殼造成足夠的傷害(胸口和前腿沒有金屬的部分不算),最後再攻擊一下頭就可以一破大角。所以大家應該經常出現第一階段沒一破大角,到了第二階段,在路上撿一個爆裂結晶對爛輝龍頭上一砸就把金殼打下來的情況吧?這就是原因所在。

但是,問題來了,大角一破並不是解放的必要條件,大家應該也在追蹤4級以上的局裡試過不破角就解放的情況吧?

而我為什麽把一破的問題單獨拿出來說呢?這就要說回第一階段的重點,也就是第一階段為什麽是最重要的階段的原因。

我們知道,大角一共可以破壞3次,而第三破就是最終攻略目的,所以,在第一階段迅速把爛輝龍角上金殼敲掉,並對露出來的大角進行有效輸出,甚至在第一階段直接二破大角就是整場的重點。可惜我的截圖和影片都沒辦法放上來,所以只能用文字說明一下。

對了,還有一點忘記說了,隊伍裡一定要最少有一個遠程輸出,最好是剛射冰弓。

言歸正傳,第一階段爛輝龍是有3個出生點,對應的就有3條行進路線,需要做的是用爛輝龍行進路線上的落石把它擊倒然後用大炮進行輸出,經過測試,追蹤1級的時候大概2次落石,10發炮彈左右就能把爛輝龍的大角金殼給敲掉,敲掉後記住一點要拿大炮砸臉,落石也要砸頭上,以對角進行有效輸出,總之發揮的好的話在追蹤2級的時候是能直接二破大角的,也可能是我們發揮的不好1級的時候就打出二破前的第一次硬直。

所以,如果你是近戰,請老老實實搬炮彈,不要想著上去砍怪,哪怕是大劍真蓄,打在這個沒融化的殼上,也就那100多的黑字,還不如用大炮砸一下的360傷害。就算是全彈銃槍和角龍盾斧這種有無視肉質的高傷害也不建議全程去打怪,最好也去配合隊友搬一下炮彈,等到大炮砸不到的時候再去全彈超解。

遠程就很簡單,前面就打胸積累融化金殼的傷害,方便二階段輸出,等大角一破了就全程鎖頭輸出就行,不需要遠程來破部位,只需打頭就行。

基本上,熟練了一階段的線路和大炮使用後,哪怕是追蹤1級,一破大角也是很穩的。

那麽很快就來到了2階段,2階段前我先說一下我們研究得出的另一個結論:解放條件。

這個是我們花了最多時間來研究的問題,因為在得出結果前,我們都覺得這個爛輝龍的解放實在是太玄學了,有時候全身都破了個遍,愣是打到它它逃跑也無法解放,有時候才破幾個部位,甚至連大角一破都沒有就莫名其妙解放了。

所以先來說一說我們目前研究得出的解放條件,條件有兩個:1、對金殼造成了足夠的傷害,2、對肉體造成了足夠的傷害(這裡我們是只打一破後露出肉體的頭來打輸出的,但是結合不需要打頭也能解放的情況,我們推測是打胸部和前腿沒有金屬的部位也算,不過這一點我們沒有驗證過,只是一個推測,總之打一破之後的頭肯定沒錯)。

所以有時候就會出現那種玄學情況,明明早就全破部位了,但是愣是解放不了,這就是對肉體(頭)的傷害不夠,有時候明明連大角一破都沒打掉卻解放了,這就是因為總的傷害打夠了。

所以破部位並不是解放的條件,破部位只是能獲得完成點數,讓你的完成度等級提高而已。

所以,如果是追求速刷,你們的破壞王可以扔掉了,請換上更暴力的輸出配裝,輸出不夠就無法解放的兄dei。

第二、三階段操作

因為這兩個階段的目的是一致的----解放,所以這兩個階段就放在一起進行說明了。

這一階段很簡單,一句話就能說完,遠程打頭,近戰打殼。

如果是有一個以上的遠程輸出的話,最好是2人打頭,2人打殼,直到解放,最好是這個階段能吧角打到二破,在第四階段前能二破大角的話基本這把就穩了。

所以,弓箭可以把你的雷弓火弓扔了,就帶著你的冰弓打頭就行了。

如果很早就二破大角,但是還沒解放的話,遠程也請一起轉火打殼吧,畢竟不解放,對頭打再多傷害也不會累計三破傷害的。

對了,還有一點要補充的是,三區的落石,請務必等爛輝龍停下來了再砸,不要在它翻滾,前衝的時候就預判落石,這裡落石的1500傷害和那個大硬直利用好了是很重要的。三階段時間還是比較充裕的,真的不缺這兩秒鐘。

還有一點,不要小看火山的傷害,每兩秒能造成300的傷害,我和我朋友2人打追蹤1、2級的時候基本就是靠火山破部位的(笑),甚至我們有一把通關,瞄準高手那裡的破壞次數是3,等於我們兩個加起來也最多隻破了6個部位。

第四階段

成功解放後就來到第四階段,這個階段也沒什麽好說的了,要注意的就是,所有控制都留給這一階段,麻眠騎氣絕。不要在前3個階段就貿然交控制,因為這一階段對近戰極其不友好,基本上都是只能在有控制的時候才能打到頭,不然就全程空戰和爛輝龍勾心鬥角。

所以,控制請務必留到這一階段,特別是眠爆,不要手賤去叫醒爛輝龍,很可能就是缺了這幾百傷害導致無法三破。

還有,如果在前三階段沒有二破大角的話,最好等大角二破後再眠,因為眠爆很有可能導致二破的傷害溢出,但是又無法累積到三而破造成浪費,畢竟有時候真的就缺這幾百點傷害的。

補充:

1、第一階段爛輝龍被落石砸倒後如果大炮是提前瞄準好的,你起碼可以裝3發炮彈並發射。

2、第一階段如果爛輝龍是處於撞牆過程,或者是大團長說完話爛輝龍開始逃跑了之後都是無法被落石砸倒的。

3、大角二破和三破前都會有最多2次硬直,如果你打出兩次硬直了,再對頭造成傷害,下一次就是破壞了。

4、第四階段大概只有7分鐘的時間,期間爛輝龍會改變兩次環境,第二次改變後大概2分鐘就會逃跑,哪怕這時候你騎乘成功也會直接跑。

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