遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

弓箭在怪獵世界中算得上是一種炙手可熱,受到眾多玩家喜愛的武器種類,而這種武器的配裝也是極其豐富的,在眾多配裝中,有哪些比較好用強力呢?來隨小編一起看看吧!

弓箭常用配裝對比測試

筆者今天正好刷出了第三顆茸好 在我的概念裡的當前版本最安逸的滑步弓已經配出來了

然後測試了多個屬性對滑步弓的增益大小

1、火龍2件套收益最大 其次是強弓 第三個核心技能就是弱特 剛玩弓的小夥伴記住這個結論就好 不多說了

2、屬性傷害:滿屬性收益,龍弓和水弓最後一顆臨界珠都是+10屬性傷害,懶得測直接拋棄(也是因為孔不夠了),另外三把測試結果是20屬性傷害(飛雷的第三顆屬性珠,蠻鄂和風飄的第四顆珠子都是隻加20到滿屬)提升是每箭+1 收益很高 所以結論是絕對推薦雷火冰三把弓的滿屬性。

3、吃蘑菇是有依賴性的,體術3+吃蘑菇3+耐回3是我認為的最佳搭配。體術3+吃蘑菇3是大於體術5的,因為鬼爆炸菇/強走藥有一部分的跑者效果。另外說一下耐回這個技能,很強,因為你在滑步和拉弓這些消耗耐力的過程中也收到這個技能的增益,只要耐力不滿,就在回耐,就能收到增益。這個技能在實戰中的提升是能明顯感受到的。

4、弓的選擇,冰火雷沒有任何異議,風飄蠻鄂飛雷。水弓選擇出屬解那套,傷害高很多。

爭議最大的龍弓,我做了非常細致的測試,包括不同攻擊下的測試,

結論是:龍骨的接擊傷害,大於等於屍套弓的強擊瓶傷害。

在有通散強+強弓的情況下,滿屬性的屍套弓絕對沒有龍骨弓的傷害高。這是木樁的測試結果。

怪物的肉質不同,對物理部分的吸收弱化,更可以凸顯龍骨的高屬性優勢。

5、關於通強散強,可以測試得出這兩個都隻對物理部分有加成。

其中散強可以達到全弓不論暴擊與否,每箭剛射+2傷害。

冰/龍弓因為面板物理部分傷害較低,所以貼臉無心眼的通常箭不暴擊+1,暴擊+2。另外三把的通強也是每箭+2。

6、接下來上裝備圖,並附上本人的一些看法見解

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

最常用的飛雷,客至會心+孔。腰腿出火龍2件屬性。

可以比較完美的出滿雷,弱點,體3耐3蘑菇3

通散強+強弓。

這套和龍弓基本一致,手殘沒法和大佬競速,但是這套生存能力和流暢度都很強。傷害也很高了。

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

龍弓客至孔+雙會心(10%+5%)

比飛雷多一個孔,剛好出到龍屬性4.其他和飛雷一致。

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

火弓。客至孔+雙會心。

簡單的數學,腿+2屬性,比龍弓少倆孔-2屬性,所以還是4屬性。(另外最愛火弓這套,技能面板強迫症福音。)

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

水弓,屬性解放,耐回只有1,感覺可以優化但是我實在是配不出來了。水3滿屬性。

《魔物獵人:世界》弓箭常用配裝對比測試

冰弓,無孔,想要耐回就要放棄一個通強或者散強,因為冰弓物理傷害之前測試過,放棄了通強保留2點耐回,

不需要耐回極限輸出的話還是可以配出通散強的。

在這裡補一句,PC版本目前很難配出完美的蘑菇帶超心的配裝,在沒有超心的情況下龍骨完全壓製屍套,超心加成物理部分暴擊,所以有超心的話,屍套大於龍骨

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