遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》極貝希摩斯穩定安全打法攻略

極貝希摩斯是《魔物獵人:世界》中討伐難度最高的怪物,對於新手玩家來說簡直就是噩夢,就算是老手也很可能翻車,那麽要怎麽打才比較穩妥呢,下面小編就為大家帶來一篇“ilyeeaire”分享的極貝希摩斯穩定安全打法攻略,一起來看看吧。

《魔物獵人:世界》極貝希摩斯穩定安全打法攻略

極貝希摩斯穩定安全打法攻略

注:以下為了方便起見將T拉怪時的仇恨階段結束稱為OT。

裝備配置

ps:

以下所有具體裝備配置都是參考,如果非重要技能的珠子不夠(例如攻擊珠)可以一律替換為體力珠或其它苟命技能。

T:

任何能打散彈,有防禦強化,防禦性能3級以上和耳塞5技能的重弩,且最好有裝填擴充。(最佳選擇為賊弩)帶不動衣,弩克制雙盾。

T的具體配置參考:凱羅賊弩+爆鱗頭β+麒麟身γ+麒麟手γ+屍套腰γ+但丁皮褲靴α+耳塞護石+不動衣裝+轉身衣裝,這套裝備配的珠子有散彈珠*1,痛擊珠*1,無擊珠*1,體力珠*2,鐵壁珠*5,強壁珠*1。屍套腰γ也可換成爆鱗腰β配耳塞,護石換防性或者輸出;麒麟身γ也可換成麒麟腿β配裝填擴充;武器也可換成任意能射散彈3克制二盾(你覺得不穩的話可以三盾)的重弩。如此配出來的主要技能有耳塞5,防性5,裝填擴充3,防強1,體力增強2。

奶:

個人認為的核心位置,最好的選擇是援擊輕弩,臉黑沒刷出來的話焱妃冥燈也可以,需要能射麻痹彈或者睡眠彈。如果是援擊輕弩的話最好有眠強化1-2級和麻痹強化1-2級技能,為了奶你也得有廣域5,茸好1和快吃。帶隱身衣和轉身衣。

奶的具體配置參考:凱羅援擊輕弩+爆鱗頭β+爛輝身β+焱妃手β+爆鱗腰β+爛輝腿β+快吃護石+隱身衣裝+轉身衣裝,這套裝備配的珠子有速納珠*3,防音珠*1,睡眠珠*2,麻痹珠*1,茸好珠*1,友愛珠*1,節食珠*1。如果用的是焱妃冥燈輕弩那麽就不用麻痹珠(這玩意射不了麻痹彈)。如此配出來的主要技能有耳塞5,廣域5,收刀3,快吃3,眠強2,麻強1,吃菇1。

DPS:

最好的選擇就是兩個擴散,如果奶沒有援擊輕弩甚至奶用的是片手或者狩獵笛的話那麽最好一個擴散換成熔山龍重弩方便打出控制。最好帶轉身衣。

DPS的具體配置參考1(黑暗左右):黑暗左右+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+攻擊護石+轉身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無傷珠*3,炮術珠*2,攻擊珠*4。這樣配出來就是輸出擴散,十分暴力。

DPS的具體配置參考2(熔山龍重弩):熔山龍重弩槍II+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+KO護石+轉身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無傷珠*3,炮術珠*2,體力珠*3,強壁珠*1。其中強壁珠是苟命技能,可以將其和一個體力珠換成麻痹珠配出麻強2,炮術珠沒有的話也能換成別的。這套裝備主要在奶沒有控制的情況下補位用。

一波解釋

1、散彈重弩T拉怪簡單快速,4-5發就能打出一波仇恨,耳塞的目的是在貝爺吼 (你吼那麽大聲幹嘛呀) 的時候也能拉仇恨,這套配裝下的T能在P1進場boss吼完第一次後便拉到仇恨,簡單粗暴而且不需要太多操作。不動衣是為了防止被風刮走。

2、奶的配裝是關鍵,穩定的通過來自於精準的控制,而控制的來源便是奶或者混巫師重弩,片手和笛子也是相當優秀的奶,但是他們和輕弩比起來過於需要技術。拿奶片舉例,如果技術不佳你便很難在保證隊友血條的情況下將boss騎在胯下 (甚至會貓) ,而輕弩的控制效果帶來的便是在OT後快速控制住boss讓T拉住從而打出下一個循環的輸出,這樣做可以增加奶和DPS的容錯率。帶隱身衣是為了方便在P2和T一起進場給T增加容錯率。

3、DPS的配裝為什麽是最好兩個擴散呢?首先擴散的爆炸輸出這一點沒啥好說,其次如果一個隊友上了擴散,另一個玩近戰的體驗將會十分糟糕,因為你不僅要躲避來自boss的技能,還要防止那個司馬的擴散炸彈把你炸出硬直,這都導致近戰的容錯率過於低。

如果技術強的話其它遠程武器也是歡迎的(比如弓),不過就我野隊的觀察來看大多數情況還是擴散輸出最穩定。至於熔山龍重弩的選擇是為了給奶的控制留一條後路,如果奶是焱妃冥燈輕弩的話是打不了麻痹彈的,因此這個控制需要你來完成,同樣,熔山龍重弩也能射擴散,因此輸出相對來說也是穩定的。

具體流程

P1

T進場,DPS和奶不進場,T徑直走到貝爺面前然後對著臉噴4-5發(由於有耳塞5它吼叫的時候也能噴),期間停手格擋一次隕石然後繼續噴頭,貝爺吼完後仇恨到手,其它人進場。

T將貝爺拉到兩個落石中間(即兩個落石中間那個可走上去的石頭附近,可以同時吃兩個落石傷害),任意一個DPS撿地上的石頭將兩塊落石砸下來。傷害完成後拉著貝爺遠離隕石(讓貝爺正臉面對牆,P2 P3 P4也要如此),但不要拉的太遠導致跑黃道吃虧。就位後兩個輸出正常打傷害,期間T不要貪刀。

兩個落石砸中了而且輸出夠快的話那麽OT之前便能出黃道,如果輸出不夠的話建議DPS和奶立即穿上轉身衣在T旁邊走位方便T拉到仇恨,P1並不建議交控,如果二輪輸出擴散都無法打出足夠傷害那。。。。。 你就得考慮是不是有人在演你了 。

P2

兩個DPS和奶回家拿道具,收拾完後奶上隱身衣進場,T穿不動衣從P1區進場,兩個DPS不要進場,T進去後站在地圖邊緣出槍-躲風-等待貝爺過來後噴頭拉仇恨(站邊緣是為了防止將風拉到地圖中間),奶給T抬血量增加T的容錯率,仇恨就位後剩餘人進場。

兩個DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數發麻痹彈2但不要觸發麻痹(比如麻痹強化2打3發不觸發麻痹),在bossOT後迅速補上麻痹彈將他控制在原地,這個時候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之後DPS正常輸出即可。期間的隕石記得不要放到太偏遠的位置,T在拉怪的時候也要調整走位使得自己能夠及時跑黃道。

如果兩輪輸出並沒有把boss打到P3,可以考慮交掉第二波麻痹(將剩下的麻痹全部打空)然後打出第三波仇恨。但到了P3將會十分難受。

P3

兩個DPS和奶回家拿道具,收拾完後T直接進場拉怪(從哪兒進場都行),奶如果看到T的血量不對頭立馬上轉身衣進場,兩個DPS不要進場,由於P3有DPS檢測,因此不宜拖太久,T和奶站一起讓boss過來T噴頭就行,拉到仇恨後剩餘人進場。

兩個DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數發麻痹彈2但不要觸發麻痹(比如麻痹強化2打5發不觸發麻痹),在bossOT後迅速補上麻痹彈將他控制在原地,這個時候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之後DPS正常輸出即可。如果在P2就用掉了兩次麻痹,那麽P3的OT階段只能靠DPS上轉身衣撐過去了。

P4

道具和buff啥的打完後(記得帶2個大桶爆彈G和合成大桶G的素材),兩個DPS依然先不進場,奶上隱身衣先進場找個地方藏好(這個時候隱身衣CD已好,先進場防止T沒拉好風卡門),T進場,注意T進場後沿著地圖右邊緣跑並對著貝爺來一發閃(閃是為了讓第一個風無效,沿著邊緣跑是為了防止閃失敗了風堵門),然後T站地圖邊緣出槍-躲風-等待貝爺過來拉仇恨,期間奶給T抬血增加容錯,成功拉到仇恨後,DPS進場。

正常流程打輸出,隕石記得不要拉太遠,T也不要把boss拉太靠近隕石(和之前一樣,boss頭面對牆),期間奶記得給貝爺上2-3發睡眠彈2但不要觸發睡眠。不管黃道出現在OT前還是OT後,OT之後奶立馬補齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,這個時候所有人往他頭上放大桶G,T上不動衣(防止被爆炸掀飛)引爆後立馬獲得boss的仇恨,然後來到第二輪仇恨正常打輸出。

第二輪打的期間奶和dps也要給貝爺上4-5發睡眠彈2但不要觸發睡眠,第二波黃道正常躲,OT出現了一定要補齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,然後所有人調和並放大桶G,T引爆後拉仇恨,打第三輪輸出。

這樣下來的第三輪輸出正常打,只要dps不劃水不做死基本都能穩定到最後的黃道,好好走位躲就能成功弄死貝爺了。

PS

1、在野隊混是真的看到了很多莫名的現狀,比如當我拿著援交弩進組有人嫌棄我奶不如片手甚至有“不要輕弩輸出”, 然後片手奶全程也沒有騎乘到而且在OT的時候貓了。有時候打著也不知道為什麽自己抖M要去野隊打極貝, 但我就是樂在其中 。

野隊最近的一次都到最後一個黃道了,而且隊友都到石頭後面了,結果一個老哥迷之顫動走了那麽一步然後被判定炸到就他媽沒了,看著死去的貝爺和失敗的結算畫面我真的半天說不出話。希望所有新手都能知道貝爺的基本套路吧,起碼不要再出現看到輕弩就以為這玩意沒用的事情了。

2、麻痹和眠的控制主要目的是用來減少OT時間。我昨晚見到有輕弩奶在P4進場T拉到仇恨的情況下直接眠貝爺,結果在T第一個黃道跑位時失誤的情況下為了不OT第二個眠也交出來,導致最後一次OT時間沒有任何控制從而團滅。其實P4上手直接眠也是一種解法,但是如果輸出不夠的話這麽做會給後期帶來風險,尤其是跑黃道時如果死了關鍵角色那麽後期就只能上轉身衣玩命的輸出了。

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