《魔物獵人:世界》弓箭全招式講解
《魔物獵人:世界》中弓箭是非常帥氣的武器,相比起前幾作,本作的弓箭新增了許多新招式,將各種類型的弓種類也融合到了一起,比之前更具靈活性,下面小編就為大家帶來一篇“UID60002537”分享的弓箭全招式講解,一起來看看吧。
弓箭全招式講解
弓箭的招式和動作不多,沒有複雜的衍生也沒有眾多的流派。因此是一把看起來新人很容易摸清的武器。
弓的基礎動作只有以下幾個:平射、剛射、曲射(以及蓄力),滑步,近身攻擊和龍之一矢。
龍之一矢擁有較高的攻擊力、貫穿效果和很帥的特效,但一旦使用就意味著極大的自身前後搖與危險性,同時損失了寶貴的輸出時間,因此滑步弓完全可以忘記這個動作,之後也不會花篇幅進行講解。
瓶子
螢幕右下角或是弓的介紹頁面會顯示你的弓可以裝的瓶子種類,把輪盤轉到你想裝填的瓶子上,拔刀狀態下(鍵鼠默認按R鍵)按裝瓶/拔刀鍵即可裝瓶。
接擊瓶是無限的,所有弓都有。使用接擊瓶後,減少會心距離,增加少量傷害。(傳聞倍率為1.1)
強擊瓶最多帶50瓶,算上調和20瓶至多70瓶。使用後不但不減少會心距離,還可以增加較多傷害。(傳聞倍率為1.3以上)
其他瓶子均為異常狀態瓶,不調和至多20瓶,會大量降低傷害,但有異常效果,可以酌情使用。
一般情況下, 有強擊瓶的情況一定要使用強擊瓶。(能否打強擊瓶很多時候也決定了這把弓強不強)
其余情況,接擊瓶也一般始終是裝填上的狀態的,畢竟傷害加成擺在那裡。 雖然減少攻擊距離,但這和我是無情的近戰弓兵有什麽關係呢
射擊與蓄力階段
拔刀射擊
弓有兩種拔刀方式,一種是按射擊鍵直接拔刀射擊(或是按住就會直接拔刀蓄力)[鍵鼠默認ctrl 推薦改成更舒適的鍵位],另一種隻拔刀不會射擊[鍵鼠默認為R],一般情況下都推薦使用第一種方式拔刀射擊或是拔刀蓄力。
特別注意的是玩拔刀龍箭的時候,只有第一種方式射出的第一箭享受拔刀術的加成。
會心距離
拔刀瞄準狀態下,你的螢幕中會出現瞄準的準心。
在與目標物距離不同的情況下,準心也會發生變化:距離適中,準心是兩個圓圈。距離較遠或太近,準心會變成一個圓圈。距離過遠,準心上會顯示out of range。
顯然準心是兩個圓圈的時候傷害最高,這時的距離成為會心距離,你需要牢記這個距離,並把控自己在這個距離下射擊。
平射、剛射與曲射
平射
擁有較遠的會心距離,較高的精確度,較低的自身前後搖,但傷害也較低。使用平射會消耗自身一小段耐力。
剛射
只能接在弓箭的其他招式之後使用,它擁有極高的輸出,但同時剛射的會心距離很短(就是貼臉),且剛射是擴散箭矢容易漏箭,自身的前後搖也很大,具有一定的危險性。剛射會消耗自身較多的耐力。
剛射是滑步弓的主要傷害來源。
曲射
可以在剛射之後直接使用,也可以在拉弓蓄力後按R2+O(這時可以瞄準落點)使出。曲射的時候按住O/B/右鍵,通過人物位移鍵(左搖杆/WASD)瞄準。
使用曲射後,會向天上拋一個籃子,然後不斷下落一些小型流星錘,傷害感人,但是有很高的氣絕值,打中怪物頭部的情況下(注意只有打中頭部才有用),可以很快使得怪物眩暈倒地。曲射同樣有較大的動作前後搖,而且效果是延時產生,對預判要求較高。使用曲射會消耗自身較多耐力。
需要特別注意的是,不瞄準的情況下,曲射的落點約在三個身位之前。因此萌新經常出現在貼臉打頭的情況下,剛曲循環的曲射全空的尷尬情況。所以想要打曲射或是剛曲循環時,一定要看準位置再釋放。
迅雷閃擊
在拔刀未拉弓的情況下直接按剛射對應的按鍵可以使出的一招,會同時射出三支散射的箭矢,看起來和蓄力階段較低的剛射很像,會心距離也與剛射相同,都是近身。雖然這個動作傷害不高距離很近,但這個動作非常重要。
迅雷閃擊是弓的所有射擊動作中唯一不消耗耐力的射擊動作,且在迅雷閃擊動作中還能維持正常的回耐速度回耐。
以上是迅雷閃擊最重要的優點,此外,這個動作的自身前後搖很小,使用後可立即接其他動作,並適用弓的每一次射擊都增加蓄力階段的效果。
結合以上幾點可以看出迅雷閃擊優點頗多,因此多用迅雷閃擊起手是一個增加蓄力又控制耐力的好習慣。
近身攻擊
與閃擊一樣,近戰攻擊也可以在出招時間內則以非瞄準狀態下的速度回復耐力,所以近戰攻擊回復耐力並不是指近戰攻擊打到怪回耐
雖然冷門,但是採用近戰攻擊回復耐力的話不會丟失蓄力等級,因此實戰中可以偶爾穿插幾下近戰。 當然也可以忘了它
此外近戰攻擊有騎乘值,是弓兵唯一的騎乘手段。 弓兵騎乘怎麽了?
滑步
瞄準狀態下,按翻滾即可使出滑步。滑步與翻滾回避的本質性質相同。擁有同樣的位移距離、同樣的耐力消耗、同樣的裝備技能適用(都適用體術、回避性能、回避距離的效果)和同樣時間的無敵幀(6幀),但擁有無需收刀的方便,因此一般情況下弓兵使用滑步調整自己的站位。
滑步還可以增加或是維持弓的蓄力階段,因此滑步也就成了本作弓的核心。
蓄力階段
弓一共有三級蓄力階段,在有解放弓的蓄力階段這個技能後增加一級變為4級蓄力階段。按住射擊鍵,弓每閃爍一次即為增加了一級蓄力階段,松開射擊鍵後射出的箭矢即為對應蓄力階段的箭矢。
更高的蓄力階段的箭矢擁有更遠的射程、更多的單次射出箭數量、和單支箭矢更高的輸出,更高蓄力階段的曲射也擁有更高的氣絕值積累和更長的下落時間,因此弓的核心輸出思路就是盡量1.盡快達到高蓄力階段 2.在較高的蓄力階段射出更多的箭矢。
蓄力的主要維持或是增加方法有以下兩種:
1、連續射擊時,弓的每一次射擊都會增加下一次射擊的一級蓄力階段,直到達到最高蓄力階段。
達到最高蓄力階段後,如果直接使用平射,則會回到最初的蓄力階段重新蓄力(即會開始 1段蓄力-2段蓄力..最高蓄力-1段蓄力 的無限循環,這是一種沒有效率的輸出手段)
如果達到最高蓄力階段的射擊是平射,它之後的一次射擊是剛射,那麽這次剛射也同樣是最高蓄力階段的剛射。
如果達到最高蓄力階段的射擊是剛射,它下一次的射擊是(按剛射的按鍵對應的)曲射,那麽曲射也是最高蓄力。一直按下去就會進行剛射-曲射-剛射-曲射的循環,直到耐力耗盡。
2、滑步可以增加下一次射擊的一級蓄力階段,若是達到最高蓄力階段則會維持最高蓄力階段。
滑步後可以立即接平射或者剛射,如果接的是平射可以在平射後再接一發剛射,即滑-平-剛,這是一個非常好用也非常好記的輸出手段。
常用輸出手法總結
站樁輸出時:
1、相同時間內最高輸出循環(考慮實際情況):
有強弓珠:
迅雷閃擊(或平射) - 平射 - 剛射 - 平射 - 剛射 循環。
無強弓珠
迅雷閃擊 - 平射 - 平射 - 剛射 循環。(也可以少打一發平射)
閃平剛平剛的循環需要的總時間較長,最重要的是最後一發剛射的傷害,因此如果怪物提前倒地起身了或是硬直結束了,此時大可以不打中間的剛射換成平射以追求更快打完整套輸出,或是在硬直結束的最後直接打出剛射防止打空。靈活選擇才是最重要的。
2、剛曲循環
剛曲循環可以打出多次眩暈倒地效果,創造更多的輸出機會。但一般情況下眩暈兩三次就足夠多了,因此不適合無腦使用。實際戰鬥中,可以選擇打一兩個能瞄準的曲射,效果可能比剛曲循環要好得多。
走位輸出時
走位輸出有三種最基本的,滑-平射-剛射,滑-剛射,滑-平射。輸出越高,前後搖越大,因此實戰時不要貪,斟酌使用。