魔物獵人世界防禦類BUFF藥效果及武器倍率計算
效果
測試基礎:探索模式無BUFF無護符, 面板攻擊力472 的情況下單獨吃其中一種的效果(我知道我很菜)
吃貓飯後:面板505 (增益33,約7%) 此時我的貓飯為肉定食:攻擊力提升(中)”注:並不能確定是否按照百分比計算
鬼人藥:面板488(增益12,約2.5%)
鬼人藥大:面板495(增益23,約5%)
怪力種子:面板505(增益33,約7%)效果持續只有3分鐘
鬼人粉:面板505(增益33,約7%)效果持續只有3分鐘
怪力藥丸:面板554(增益82,約17%)效果持續只有20秒
關於疊加,鬼人藥和鬼人藥大被視為同一類藥品,當你喝過鬼人藥大的時候,是無法再喝鬼人藥的,反過來當你喝過鬼人藥,再去喝鬼人藥大,將會覆蓋掉鬼人藥的藥效,也就是說這兩個之間取其收益最高的。 這也是上述增益藥品中唯一不能互相疊加的。
也就是說:貓飯效果可與鬼人藥or鬼人藥大疊加,之後依然可以與怪力種子疊加,然後可以繼續疊加鬼人粉,最後還可以疊加怪力藥丸。 短時間內可以堆出一個非常高的面板攻擊力
我的疊加效果為基本面板472+貓飯33+鬼人藥大23+種子33+鬼人粉33=594
這個面板可以持續叁分鐘,我也可以再吃一個怪力藥丸,就可以得到一個594+82=676的20秒面板
放在物品欄裡有效的護符也是完全獨立計算可以疊加的,怪力護符和怪力爪的增益效果可以同時存在疊加並且不與增益藥衝突
武器計算
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式
除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表示的都是未經內部計算式處理過的傷害數值,詳述起來會有點複雜,玩家姑且可以當作目前所看到的武器攻擊力都是錯誤的
當玩家使用武器向怪物攻擊,內部系統在計算獵人給予怪物多少傷害的時候需要經過3個步驟
1、近接攻擊 / 遠距離攻擊計算式
2、屬性傷害計算式
3、最終總合傷害式
計算這3個步驟的過程中又涉及到了以武器倍率為首的各種複雜數值,包括「行動值(每一種攻擊模組動作都被設定了一個行動值,單純到片手的橫砍到雙刀的亂舞都有)」 , 「斬味補正」 , 「會心補正」 , 「武器補正」 , 「物理肉質」 , 「全體防禦率」...等等,不全舉
在計算傷害的時候所用到的,並不是武器面板上所表示的數字,而是該數字被武器倍率處理過後的實際出力
舉個例, 攻擊力1248的大劍 和 攻擊力364的片手劍 , 單純就面板傷害來看兩者有著明顯差距
可是如果經過武器倍率計算處理,即 大劍÷4.8 , 片手劍÷1.4 , 就會得出兩邊都是260 = 兩個武器都是實際攻擊力260的結果
這也是為什麽MHP3,X和XX的武器怎看之下怎麽那麽弱雞的理由,因為這3作的作品是直接表示處理過後的實際出力,而不是未經處理的天馬行空的面板
這些提升攻擊的手段加的攻擊力既不是固定數值,也不是按照你面板攻擊的百分比加加的,而是按照武器的基本倍率來加的,舉個例子,怪力之種的效果是攻擊倍率 +10 ,這個+10具體是多少攻擊力呢?對不同的武器不一樣,對於大劍,是+48攻擊力,對於弓,則是12攻擊力,以此類推,不同的武器基礎倍率不同,所以加的攻擊力也不同,而什麽是倍率,那話可就長了,就不在這裡說了,關鍵是相關知識遊戲裡沒有一丁點提示,所以新人大概都不知道,非常坑爹。