遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》武器推薦心得

在《魔物獵人:世界》中一共有13種武器。近戰有10種,遠程有3種。而玩家們想要熟悉每一種武器,還是比較困難的,一般都是精通一到兩個武器。而選擇武器也是玩家們頭痛的一點,是要本作最帥氣的太刀,還是本作親兒子盾斧呢,這也是疑問。下面小編將帶來《魔物獵人:世界》武器推薦心得。

《魔物獵人:世界》武器推薦心得

算下來PS4加PC所有武器玩起來最少的也有100場,多的5,600了,對這一作的武器平衡真是一言難盡,來聊聊綜合評價吧,不多廢話,排名有高低。

1、重弩

擴散其實就是官方外掛,也就是多按幾個鍵的修改器罷了,第一應該沒有爭議,還有些拿擴散去野隊聯機還有什麽修改擴散的MOD簡直就是無聊,都這麽無聊了離棄遊戲也不遠了。

2、屬性弓

這一作的弓是真的太強了,無論靈活性,傷害,泛用性都堪稱完美,特別是個人習慣無貓無衣,對比起其他武器無貓無衣的使用體驗情況來說就明顯感覺到,如果沒有重弩,弓應該是本作正經的最強武器,很多其他武器無貓無衣打歷戰古龍比如炎王的時候還要比較小心,一換上弓以後就完全是另一個畫風,滑步平射,滑步剛射,滑步平射,滑步剛射,遊戲結束,怪要麽在硬直要麽在倒地,這不是對決,是單方面的屠殺,別的武器是見招拆招,弓箭就是在遛狗。

因為這作聯機難度比單刷高很多,所以我一般都自己的調查單刷,刷完再去蹭別人的聯機,從聯機可以看出弓這個武器雖強,也有很大幅度的上下限,新手要麽是龍箭的娛樂流要麽是瘋狂曲射不知道在玩什麽東西,然後瘋狂拉怪亂跑,體驗極差,很難碰到會玩的繞著怪打的滑步弓,所以這個武器還是需要一定的熟練度,上手難度並不算低。

3、太刀

太刀能排第三全賴見切這一個核心技能,見切的無敵時間實在是太雞兒長了,體感是全遊戲無敵時間最長的技能沒有之一了,因為這個技能讓這個武器就算無貓無衣依然靈活性,傷害,泛用性都非常高,但是相對的,也是全遊戲上下限最高的武器沒有之一,上手極其簡單,精通極其困難,所以太刀俠經常被調侃不是沒有道理的,經常聯機體驗很差,別人很快樂,房主很痛苦,印象很深的一次是我跟一個房主打歷戰角龍帶一個上位毒妖,一貓,我跟房主打角龍,一個太刀跑去單挑毒妖,然後我跟房主打完角龍了,跑路過程中太刀被毒妖貓了,任務失敗,勞資整個人都驚呆了。

4、盾斧

本作親兒子武器,個人覺得上手難度不算高,精通也比太刀容易,因為核心技能GP比太刀的見切簡單的不是一點,流弊的是作為比較重型的武器,盾斧的靈活度高的可怕,小跳回旋斬,滑步回旋斬,GP接小跳接回旋斬,對比隔壁斬斧簡直是哭出聲,其實硬要說排名應該比太刀高,靈活性,傷害,泛用性都不比太刀差,上下限也比太刀低,但畢竟GP也並不是完全無敵,太刀則是實打實的隨時有一個時間超長的完全無敵。

因為上下限比較平衡,聯機作為隊友體驗還行,再怎麽不會玩反正瞎瘠薄解就是了。

5、大錘

大錘是一個注定最適合單刷的武器,聯機玩大錘體驗極差,為什麽懂得都懂,而且大錘又是一個極其講究蓄力打點的武器,上手難度一般,需要練習打擊的準確度,要玩的好要非常熟悉怪物的招式,難度不比高手太刀低,傷害比太刀盾斧稍低,但眩暈力極強,隻比較單刷的靈活性泛用性和傷害的話其實跟太刀盾斧不相伯仲。

6、大劍

上手難,精通難,靈活性低,泛用性一般,全靠一手鐵靠山,雖然把大劍排到第6,但我還是要說,大劍天下第一!

大劍能排第6全靠一手傷害,鐵山靠這個技能既不像見切那樣無敵也不如GP那樣好掌握時機,但是大劍玩好了真的很有一切都在我的預料之中的快感,同時也是聯機體驗比較好的隊友之一,因為玩大劍的真的沒有很菜的,又不像太刀,再菜快樂就完事了,大劍玩的不好真的快樂不起來,一般就直接棄了,所以一般堅持的下去的都不會很菜。

7、長槍&銃槍

長槍和銃槍的特點不用多說了就一個字穩,靈活性一般,輸出其實很高特別是銃槍不過單刷一般沒什麽輸出環境,泛用性爆表,防強防性一出,全是我的回合,上手難度極其友好,掌握好用上彈之類的招式取消出招硬直的方法就夠了,單刷容易讓人產生一種自己才是BOSS的錯覺,聯機體驗簡直就是爸爸,有隊友創造輸出環境情況下輸出也是很爆炸的。

至於作為聯機隊友體驗如何還需要多說嗎,當房主的估計都恨不得隊友全是長槍。

8、斬斧

很多人覺得斬斧應該墊底,其實是因為斬斧很難玩,玩好了泛用性上比棍子和雙刀都要好,也是因為斬斧有不動衣和沒有完全是兩個遊戲體驗,斬斧真正的傷害不算低,大概跟錘子同一水準,問題就在於大開大合的招式讓靈活性顯得很低,綜合性能來說如果是高手的話是可以排到這個位置的,上手難度我覺得是所有武器裡最高的,看似操作很簡單,對出招選擇和時機的把握包括打點都有很高的要求,有鐵衣玩起來覺得自己是天下第一猛,沒鐵衣又不會玩經常有一種自己宛若智障不知道該怎麽出招的感覺,說實話能把斬斧無貓無衣完好了再去玩其他武器簡直就是小菜。

聯機體驗上個人感覺斬斧跟大劍相似,只要堅持玩下來的沒有很菜的,畢竟玩不好沒有快樂,想快樂必須要玩好。

9.蟲棍

蟲棍就是帥,賊雞兒帥,無論天上還是地下,靈活性一般,泛用性一般,輸出一般,對於一些怪比如絲瓜不好打頭是個硬傷,而且沒有什麽很不錯的調整站位的技能,吸燈有時候又顯得很墨跡,上手容易,精通難點不在玩棍子在玩蟲子上,但是不管怎麽說,TMD棍子就是帥啊!想不通怎麽那麽多想帥玩太刀不玩棍子的,一套連招下去覺得自己帥的一批,帥是一輩子的事情。

聯機體驗上來說作為隊友還行吧,不要老是說隊友飛天滑水什麽什麽的,人是在尋找騎乘的機會給隊友製造大量的輸出太空讓團隊的整體輸出得到質變,梅毛病。

10、雙刀

雙刀這個武器以靈活性和輸出來說不應該這麽低,但是雙刀讓我很難受的是確實全武器最靈活沒有之一,但是沒有有效好用的打頭招式是真的難受,輸出最高的一套廣播體操又和靈活的特點不相乾有巨大的硬直,就導致你用廣播體操吧,覺得自己很呆,你不用吧,一頓操作猛如虎,一看輸出250,久而久之就被我當做娛樂武器來玩了。

聯機體驗基本就是沒什麽印象,存在感很低,自己聯機玩的話還是挺爽的,畢竟真的沒人跟得上自己的斯皮德。

11、片手和笛子

不要跟我說什麽秦王劍法黑暗劍,登龍盾錘爆你狗頭,中央決定了,你倆就打輔助,如果把單刷和聯機性能分開來算,這兩聯機我就排到第二,對團隊的貢獻不要太強,其實笛子傷害不算低,片手對一些特定怪傷害也是爆炸,比如嚶嚶子,但在單刷上都是泛用性太差了,輔助就好好輔助吧,要什麽自行車。

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