遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

操蟲棍是《魔物獵人:世界》中很需要操作的一種武器,新DLC上線之後很多玩家關心這種武器的強力程度如何,下邊就給大家帶來“ArcBhime”分享的操蟲棍測試,希望對大家有所幫助。

操蟲棍測試

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

19力20屬性斬蟲,普通攻擊,下戳追擊以及力強化模式下的兩者數據:

武器斬擊強化:45/70/88/126

武器屬性強化:41/61/90/119

該蟲速度為7級,以訓練場拖車的體積最多攻擊段數為6。

當武器技能為[獵蟲強化 氣.力發動時],獵蟲傷害無斬/打/屬性buff,但使用任意投射器彈藥時均可同時獲得獵蟲強化氣+力的雙重buff,持續時間依然根據所使用的投射器彈藥來判定,野外采集的投射器彈藥持續時間比怪物或環境生物掉落的持續時間要短,不過兩者均可回滿整條獵蟲耐力。

因為在此強化下可以達成紅黃雙buff,蟲的回復屬性變得無關緊要。喜歡持續型輸出的話此時可以選擇速度特化系列蟲。蟲印點到耐力耗盡為止回手後,直接強化可回滿整條耐力繼續打蟲印當做浮遊炮用,同時產生大量爆破蟲粉,可用於偉大存在二段破頭挖眼殼和玉。代價是使用速度特化系高速蟲時急襲突刺追擊最多不會超過3段。

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

結論:練好下戳受用整個版本,趁著沒被砍之前多爽爽吧,而且連手動點燈都省了。對於體型較小不適合多段貫通的選手來說直點蟲印傷害也足夠高,而且滿力蟲回復等級夠高,可一定程度確保續航能力。即使純打蟲炮輸出也不低,也可算看作蟲炮流回歸了。

======武器相關測試:

以下測試對象:R8凱羅水棍,200基礎解放3後水屬性36。所有含刃中補正的招式取最大值,所有數據皆為綠斬得出,有符有爪不聲明時則全果無裝備。

地面系招式屬性補正:

以下前者為解放3,後者無屬性。

強化上撈:42,38,40/33,29,31

飛圓:58,95/49,86

橫掃:46,54/37,45

急襲突刺:82,97,15,85/71,86,14,74

結論:地面主要招式屬性補正均被砍至0.75,急襲突刺則依然為1(第三擊為蟲印補正0)。

空中測試相關

測試條件同上,三項數據從前到後分別為強化突進斬第一擊、強化跳躍斬以及強化突進斬最後一擊。

無屬性:12,16,65

無屬性+騰龍頭(飛燕):15,21,84

解放3+騰龍頭:20,27,96

解放3+騰龍頭胸(飛燕屬性):26,34,108

結論:空中招式全體屬性補正均為0.5,突進斬最後一擊以及強化跳躍斬慘遭銼刀。依靠高屬性面多級強化配合飛燕屬性的空戰流基本流產。

======獵蟲相關測試:

選取初版用的最多的速度特化系白蟲以及龍魂蟲的屬性分別作為切斷和打擊蟲的樣本。以下數據分別為普通攻擊、急襲突刺追擊,以及分別在力強化模式下的傷害數據。

11斬無屬:15/26/23/40

11斬無屬,斬擊強化:20/34/29/52

11斬15屬:22/33/47/64

11斬15屬,屬性強化:25/36/57/74

11斬15屬,切斷強化:27/41/53/76

14打無屬:19/34/29/51

14打無屬,打擊強化:23/41/35/61

14打14屬:25/40/51/73

14打14屬,打擊強化:29/47/57/83

14打14屬,屬性強化:28/43/60/82

結論:獵蟲的屬性等級,以及武器自帶的打擊、斬擊、屬性強化均有效,且均吃急襲突刺追擊以及力強化模式的額外補正。同時和初版相比斬擊/打擊/屬性強化的補正不變,依次為1.2、1.15、1.35。其中斬擊/打擊強化與獵蟲自帶的1.05動作值補正為乘算同時生效,所以測試結果分別是無強化效果的1.3和1.2倍。同時力強化模式下蟲印攻擊頻率提升50%

急襲突刺蟲追擊段數測試:

測試對象為訓練拖車,方向自左至右。以工房獵蟲列表排序。前者為斬擊蟲,後者打擊蟲,皆為上位最高衍生。

威力平衡:7,5

威力特化:6,7

體力平衡:7,7

體力特化:7,7

速度平衡:3,3

速度特化:3,3

龍魂蟲:4

Lv1白板蟲:10

結論:獵蟲的速度同多段傷害間隔成正比,因此給了速度稍低的獵蟲一個巨大優勢。依靠下戳打輸出的場合低速高力蟲成為了最佳選擇。

開荒武器、裝備與技能推薦:

威力特化、速度特化蟲各一隻:綜上所述,做一隻新蟲子的優先級可能要比你的武器裝備高得多。

至於斬和打的選擇,威力特化蟲分場合使用兩者皆可,斬擊系最高傷最低速突進能打出最好的效果,打擊蟲特定場合可以輔以一定的控制效果,比如偉大存在二階段破頭;速度特化蟲則隻推薦斬擊系,因為打擊系滿速蟲屬性不佳。

因為m位爆破傷害大幅提升至300,所以爆破屬性以外的蟲均不考慮。

然後對應要使用的場合切換屬性(需要消耗一些上位素材,相信各位初版一路過來的應該都有些存貨)。

骨系派生飛空巫師1-3:是能最先拿到的帶有[獵蟲強化 氣力發動]的武器,無門檻去挖骨頭就能製作,可無擊。如上文所提帶有此種獵蟲強化的武器犧牲了一定的蟲補正換取極其舒適的手感。因為斬味不佳推薦帶上心眼防止彈刀。

迅龍派生隱密長鞭:230基礎自帶30紫,可無擊,自帶15會心以及一個二級孔,強化屬性為切斷強化。一如既往的迅喵武器適合開荒一直可以用到最後以至於打偉大存在,只不過要一顆天鱗可能會成為怨念物。順帶一提解禁任務偉大存在的兩個階段以及開場的滅滅子和下戳的相性都很高,同時場地內沒有環境投射器彈藥可以撿(不過營地帳篷旁有松明石)。此時該武器的斬擊強化也成為了優勢之一。

浮空龍胸甲:自帶騎乘名人,孔位為4+1。騎乘名人效果為騎乘積蓄值提升25%,騎乘時攻擊觸發硬直所需次數減少,同時可以與浮空衣以及貓的騎乘名人效果疊加(但三者同時存在時收益較低,推薦把貓飯的技能留出來)。現在強化跳躍斬的攻擊頻率提升,同時提升了騎乘值,輸出可觀的同時騎乘效率也十分出色,可以當做主要控制手段使用。同時因為冰原飛龍系怪物滯空時間明顯增加,十分推薦使用此技能應對各種情況。

迅龍套裝真.利刃:裝備自帶回性回耐都能用得上,真利刃效果比普通利刃明顯很多,一般迅龍棍的30紫能打到換區都不會掉斬,此時就不需要上位的達人藝了。

利刃護石:觸發條件是首先要去月辰小屋一次,然後貓管家會給你一系列狩獵/捕獲任務。其中第二個任務捕獲硫斬龍完成後與貓管家對話獲得。雖然效果和真.利刃差距明顯,但可以解放裝備位置,見仁見智。

浮空衣裝.改:月晨據點武器店npc會給你一系列強化衣裝的自由任務,MR11以上時完成M3自由任務“最強的紅與黑”後即可獲得。強化後持續時間180s冷卻時間120s,自帶4+4的孔位,可謂豪華。浮空衣對於騎乘值有補正,可搭配騎乘名人大幅提升騎乘效率。

飛燕:現在補正效果為1.3,同時強化跳躍斬的攻擊頻率提升現在平地起跳可以打出4段攻擊,十分推薦。

死裡逃生:冰原怪能造成的debuff眾多,冰火雷水降防高爆應有盡有。同時該技能的效果也得到了提升,在身中冰屬性debuff時耐力消耗和常時一致,此時可以額外獲得回性2效果,如果有一級孔的話優先使用。

不屈:開荒神技不用多說,越沒自信效果越好。推薦優先使用。另外在聚魔之地依舊有效,可以考慮開場大桶貓兩次享受大幅提升物理和防禦的快感。

耐衝:現在蟲棍的金剛體回來了,不過代價是要用技能換。一至三級分別對應風壓3,耐震2,耳塞3,均可配合技能達成上限。雖然需求三級孔比較傷,但體驗提升明顯,是否使用見仁見智,個人推薦使用。技能位不夠的情況下可以考慮武器裝備上出1級,剩下兩級插在浮空衣上。

心眼:總的來說冰原怪的肉質較硬但白斬紫斬彈刀的並不多,況且也有勾爪軟化作為輔助手段,常規打法基本用不到,不過急襲突刺最後一擊如果彈刀會導致獵蟲不進行突進追擊損失大量輸出。最大的用處之一就是用斬打強化棍配滿力低速冰蟲打偉大存在一階段,此時四肢即使是紫斬依然彈刀。

挑戰者:目前勾爪可以主動維持怪的怒狀態,現在進入了主流輸出技能和行列。尤其1級收益更是可觀,同時兼任了怒狀態指示器的效果。

不過對於蟲棍來說,使用氣力強化武器的常規打法因為需要投射器彈藥填充蟲子的耐力...除了開場強化後勾爪全彈撞牆的固定流程外,是否使用全彈發射要看具體環境而定,比如周圍是否有能補充投射器彈藥的位置等等。斬打強化的棍子因為必須要怪物或其他一些環境生物的投射器彈藥才能打出有效輸出,除了開場外能使用全彈打控制的機會更是要比氣力強化棍少得多。

總之還是推薦優先選擇的輸出技能之一,但蟲棍勾爪主要用來軟化肉質,聯機時則讓其他不需要投射器強化效果的隊友來承擔撞牆的控制手段即可。至於蟲棍等輕武器通用的一次軟化肉質的操作方式,勾爪抓取怪物頭部成功後,摁o使怪轉向三次,然後三角進行終結,即可一次抓取達成軟化效果同時掉落投射器彈藥。

======以下為B測相關:

急襲突刺:

白斬木樁三燈下,鋼叉(240物理):82+122+20+108,封龍古杖(220物理40龍):89+130+19+113。根據穿脫浮空衣數據一致,飛燕無效,可確定無騎乘值(是的,這就是你們要的地面招式)。

第一擊無刃中補正,第三擊蟲印屬性補正為0。

根據鋼叉飛圓斬傷害72+126蟲印傷害15,推算動作值為:27+41+7+36合計111。

空中動作發生時可小幅調整落點,落地後可180度調整後續攻擊方向,動作結束後可派生無後搖收蟲、回避斬、強化二連斬和飛圓斬。鑒於強化二連斬第三擊發生時可取消硬直收蟲而飛圓無法用收蟲取消後搖,實戰推薦地面棍打樁時摁三角後收蟲,進行下一輪循環(要求目押水準較高,要在第三擊動作結束前準確摁才能達成,否則會有後搖懲罰)。立回階段抓硬直則可飛圓翻滾位移收招同時蹭蟲印的持續輸出。當位移過大時則考慮直接收蟲或用回避斬調整。

蟲收回在手上時,在空中發生動作開始蟲進入懸停狀態,最後一擊橫掃發生後在懸停位置與第三擊蟲印動作之間產生高頻率貫通高補正傷害,以木樁的體積來說最大4hits,無論是否是蟲強化狀態皆有效,動作結束後蟲持續對蟲印位置輸出。需要注意的是急襲突刺最後一擊如果彈刀,則獵蟲不會進行突進只會懸停在半空中。

以目前力量6(動作值12,目前所有蟲的物理倍率為1也就是100物理攻擊力基礎,物理肉質100時造成合動作值*1.05的物理輸出)無屬性打擊蟲為標準,普通/黃蟲/紅蟲狀態時蟲普通攻擊為10/10/15,下戳派生為18/18/26。

急襲突刺段差測試:

鑒於優秀的派生招式,能打出最高每輪235動作值的高輸出循環。

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

後續派生強化二段斬接收蟲時可同時取消招式和上台階的硬直以方便於進入下一輪循環,推薦使用。

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

考慮繼續或直接使用飛圓斬時則必須使用翻滾取消硬直達成循環,無法取消上台階的動作。

獵蟲強化:

獵蟲強化[氣](黃蟲)持續2分鐘,蟲耐力增加100%,單燈以及三燈持續時間增加為130秒。

獵蟲強化[力](紅蟲)持續3分鐘,對獵蟲的動作值補正為1.5,暫時無從得知有無屬性補正。標記蟲印後蟲粉攻擊間隔降低,普通/黃蟲狀態下每次攻擊繞木樁五圈,紅蟲繞三圈。

以上兩種強化模式使用是均會回滿獵蟲的耐力,這樣本來就雞肋的回復屬性變得更加弱勢了。

鉤爪相關:

地面使用時不能接在地面招式之後且有抓取動畫硬直相對較大,空中派生則相對硬直較小落點垂直可以考慮飛圓起跳後使用。

抓取攻擊屬輕武器類別,同一部位需命中兩輪達成肉質軟化。動作值為14+15+15+18+32合計94比較可觀,最後一擊後會有中等程度的向後位移,推薦盡可能多的在怪物攻擊盲區位置使用。軟化肉質效果顯著,以轟龍前爪軟化前鋼叉白刃攻中貓飯無鬼人粉塵非怒非會心下飛圓84,軟化後108,因時間有限沒能多次測試其他部位以確定軟化機制。

投射器全彈發射會使怪物產生反向的硬直,在地面時如果硬直動作中撞牆則直接倒地,空中則直接擊墜(轟龍遠距離飛撲以及陷阱後的起飛動作皆有效)。

強化跳躍突進斬:

由7hits降低為6hits(和官方攻略書一致了)。

強化跳躍斬:

攻擊發生間隔降低,目前平地起跳最多攻擊段數由3hits提升為4hits。

騎乘值有明顯提升,阿轟1區一件浮空衣的時間內成功騎乘三次。

飛燕:

浮空衣自帶1級飛燕補正為1.3倍,已測試有效。以強化跳躍斬為標準,無衣裝下24,穿浮空衣則為31。

《魔物獵人:世界》操蟲棍測試 開荒裝備與技能推薦

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