遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界強化後太刀玩法建議

魔物獵人世界強化後太刀玩法建議

首先,見切的觸發機制(先平 A ,在攻擊前搖結束後,再按 R2 + O 才能用出見切)決定了見切永遠都不無法無腦,你必須要熟悉怪的攻擊動作,通過預判才行。

其次,見切的作用是功能性的,快速開刃,躲避傷害,並非輸出行技能。在紅刃後,見切的受益降低。

太刀的輸出方式是什麽,平 A + 袈裟斬調整位置,在紅刃時,怪物倒地等大硬直時,使用氣刃斬 7 連劈弱點。為什麽說要紅刃呢,數據我記得可能稍有細微偏差,氣刃斬的傷害:

白刃:1.15 倍

黃刃:1.35 倍

紅刃:1.75 倍

紅刃後的太刀才是太刀的完全體。

但氣刃斬使用後,太刀會直接掉一層刃。同時這作對於太刀比起前作還做了一些改動,其中包括紅刃持續時間降低。

所以新增了見切斬,便於太刀快速開刃,進入完全體的戰鬥狀態。

2.0 以前,見切的判定很苛刻,大概只有 0.2 秒的無敵時間。這讓一些普通玩家很難配合這個新技能,讓太刀快速進入完全體狀態,但氣刃斬的掉刃和紅刃時間縮短又是實打實的,這就讓太刀很尷尬了。

2.0 加強了見切斬的判定時間,讓太刀可以快速進入戰鬥狀態,紅刃是太刀輸出的開始,而不是見切後太刀就無敵一刀 9999 秒怪。

所以說這次更新是讓太刀趨於平衡,並沒有增加太刀的上限,只是讓太刀用起來變舒服了。

我對於那些大手子獵人,對於太刀改動的看法很不能理解,什麽無腦見切,民工見切,連作弊心理內心不安都出來了,太刀見切成功然後呢?怪物一刀秒了?狩獵就結束了?還不是要老老實實的輸出。

如果非要較真,同類型的技能。

盾斧的 GP 受益可比見切高多了,熟練後並不比見切難。

長槍的槍反,判定條件比見切簡單多了,還可以銜接攻擊。

也沒見過這些武器的玩家玻璃心。

所以說嘛,安心好好玩遊戲。

另外對於新太刀的建議,太刀確實變舒服了,太刀很好玩也很帥,但是切記!

見切不是輸出技能!

見切主要作用是用來開刃,次要功能是躲避在攻擊時,暫時無法躲開的一些技能。

看見滅盡飛起來的俯衝,這是三段傷害,請收刀飛撲躲。

看到炎王龍核爆,如果距離遠,能翻滾走就翻滾後。

黑角的鑽地,出來時,有時會接龍車,即便見切成功了,位置不好還是會被尾巴掃到。

該用翻滾躲避,就用翻滾躲避。

另外如果發現,隊友在火龍踩地爪子碰到中毒了,即便是火龍被閃下來,停止攻擊!讓隊友起身翻滾出去把解毒藥喝完。

最後祝太刀路上越來越帥。

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