武器 |
斜坡 |
空中跳下 |
踢牆反彈 |
片手劍 |
面對滑坡R1+△或持武面對滑坡時△+○可發動滑壘斬。之後滑行時△跳躍突進斬,派生△跳躍斬落地。如果在滑行時先╳跳躍,那後續就只能派生△跳躍斬而已了 |
△跳躍斬落地後可派生△或○開始的普通連技;落地時同樣也能派生後墊步斬 |
△跳躍斬。片手的踏牆攻擊沒有新意,派生參考空中的部分即可 |
雙刀 |
面對滑坡R1+△或持武面對滑坡時○可發動滑壘斬。後滑行時△空中回轉亂舞派生△回轉亂舞終結。如果在滑坡時跳躍╳,那派生就參照空中攻擊的部分 |
△跳躍二段斬概念同片手,落地可以繼續連普通連技。R2鬼人化可派生△空中回轉亂舞,落地後維持鬼人化狀態 |
△跳躍二段斬。同空中攻擊的說明。R2鬼人化只能再接△空中回轉亂舞,落地後維持鬼人化。 |
大劍 |
滑行時△蓄力斬上擊後派生△落下突,落地可再派生△強掃擊 |
△跳躍蓄力斬,落地不管按△還是○都是強掃擊 |
就只有△跳躍蓄力斬,派生參考空中的部分。 |
太刀 |
R2空中拔刀氣刃斬,有砍到東西落地才能派生R2氣刃大回轉斬。 |
△跳躍斬。特殊的是R2跳躍氣刃斬,有練氣等級則是跳躍氣刃二連斬,最高的紅練氣是跳躍氣刃三連斬,落地再R2就派生到氣刃3了。 |
R2空中氣刃斬,和空中攻擊一樣有依照練氣等級施展。 |
大錘 |
重要賣點是入坡前R2先行蓄力和強化蓄力都是有效的,滑行時再蓄也行。滑行中釋放R2即是俗稱無敵風火輪的空中回轉攻擊。 |
△叩擊。概念同上。蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力階段,在較矮平台蓄力時也能流暢攀爬上下。如果蓄力沒有出招,落地就回到平地蓄力的狀態。 |
限定磨菇牆的特殊技,R2蓄力時往牆撞,就會蹬牆使出空中回轉攻擊。 |
狩獵笛 |
僅有△會跳躍叩擊,這下傷害勘比一發小大地。R2則是就地轉為演奏攻擊。 |
同樣 |
同樣 |
長槍 |
標準攻擊套路是△△△。第三下終結突是落地才出的。R2按住轉為防禦滑行,△施展突刺終結。如果防禦滑行滑到底將直接變成突進狀態。滑行時╳則是跳躍,派生空中攻擊。 |
標準套路是△△。空中刺一下落地突刺終結。R2則轉變成突進狀態。 |
大致同空中攻擊。小技巧可以在空中決定好方向,在R2落地時往任意方向突進。 |
銃槍 |
滑行時R2可以防禦;╳則是跳躍。△跳躍斬上這招跳得意外的高,可以派生○空中全彈爆發,但短暫滯空,且落地前沒有其他派生。如果△跳躍斬上派生R2快填叩擊,則落地可派生○全彈爆發,運用會比較靈活。 |
△是跳躍突刺,概念跟其他武器打一下的意思類似。特色是R2快填叩擊。落地派生○全彈爆發,其實都落地了,所以全彈後可再派生龍杭砲。如果廚到極致,龍杭砲完想再發龍擊砲也是可以的。 |
大致與空中的部分一樣。 |
斬擊斧 |
△跳斬,落地前沒派生了。R2跳斬上派生△+○跳躍屬性解放突,落地可以△+○繼續解放突,時間不允許就不要一直連打△突,可以L3後+△簡易終結。 |
△斧跳斬和R2劍跳斬,落地前都沒派生了。反而重點只是在於要以哪種模式落地。 |
同空中的部分。 |
盾斧 |
標準△△△的三連,空中兩下,落地是動作值較高的劍回轉斬。可R2防禦滑行。如果滑行時先╳跳再R2則落地就是斧模式,也就是可以直接派生△+○高解。 |
一樣△就是普通跳躍揮劍。R2則是落地斧模式。補充基礎派生,能高解就表示可以R2取消成屬強回轉斬(上紅盾),但前提是有上瓶。 |
同空中的部分。 |
操蟲棍 |
△跳躍突進斬。高度沒想像的高,且落地前沒派生。先╳跳再△跳躍斬。也一樣落地前沒派生。R2則是出武出蟲。操蟲棍滑坡攻擊表現不佳,還不如出武出蟲後自己撐竿跳XD |
只有△跳躍斬。 |
同空中的部分。 |
弓 |
進入滑行狀態才能蓄力,而且蓄一段就會中斷滑行。先╳跳再△就是近戰箭。先╳跳再R2空中射擊,然後就落地了。 |
△近戰箭;R2空中射擊。同上。 |
磨菇牆特殊技是持弓狀態L2+X蓄力墊步去撞牆,就會使出來了。耐力踩牆扣一次,射擊扣一次,落地還有一個翻滾的小硬直,也有難以瞄準的問題。感覺不如大錘的特殊技風火輪好運用。 |
輕弩 |
先╳跳再△是近戰砸槍,是比較好操作的。滑坡時按△或R2就是出武滑行。在出武滑行時可以╳跳躍;△裝填;R2射擊。 |
△只能砸槍。 |
△一樣砸槍。 |
重弩 |
跟輕弩一樣 |
跟輕弩一樣 |
跟輕弩一樣 |