遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰流配裝攻略

在《魔物獵人:世界》中,操蟲棍擁有全遊戲最有特點的空戰機制,在與《太空戰士》系列聯動後,推出了龍騎套裝。龍騎套裝對於操蟲棍的加成可謂十分之大。下面小編將帶來《魔物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰流配裝攻略,大家一起來看看吧。

《魔物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰流配裝攻略

龍騎套的屬性飛燕對於屬性空戰棍的提升可以說是指數級,改變了以前的鹹魚風格足以當成一個獨立的流派了。但一個月過去了也沒見有多大反響(或許都在悶聲暗爽中),那本鶸就來相對簡單的說一說關於這個流派的思路吧。

所需的基本輸出招式

強化跳躍突進斬:動作值(3~7)*6+32,俗稱電風扇。除動作值較高最後一擊外的多段攻擊享受0.5的屬性補正,最後一擊屬性補正為1,並且命中時可以最多每輪4次的自動起跳,有少的可憐的騎乘值(笑),每套動作下來可以打出4倍率的屬性值,可以說是主要輸出手段。

強化跳躍斬:動作值10*n,屬性補正為1,攻擊次數視高度決定,騎乘值相對較高輸出效率也不錯,因為用此招式落地就需要重新起跳所以可以用於處在怪正中以及第四輪電風扇命中起跳後來作為收尾技能。

飛身移動斬:動作值8+4+4+8,騎乘模式下推左搖杆可以使用,雖然動作值很低而且不享受飛燕系技能加成,但卻不同於同樣低動作值的電風扇,屬性補正為1四連擊,作為以屬性輸出為主的方式就有機會在背上打出成噸的輸出。

騎乘終結技連斬:在頭的位置發動的情況下少1次攻擊,為13+13+5+32;其他位置則是13+13+5+5+32,屬性補正為1,最後一擊動作值稍高的多段攻擊。

主要技能篇

屬性飛燕:跳躍攻擊下蟲棍屬性值補正為2.0,其他武器為1.5,同動作屬性補正及屬性會心同時計算。

當之無愧的核心技能,作為目前提升最為恐怖也是本作裡少有的武器收益不同的技能(明目張膽的buff),兩倍的提升同時還可以再次被屬性會心二度提升,概念就是在空中出手無補正前提下屬性面破百輕而易舉(當然,你面對的大多數怪最多隻吃三四成,電風扇的話還有個0.5的補正平衡,目前渣渣輝那種80斬50冰吸收的也僅此一家而已,等下次開放時可以試試對著它的頭懟一輪電風扇是什麽感覺)

屬性會心:會心下1.25倍屬性值補正,包含屬性飛燕補正後的部分,因此也是核心技能(雙倍的快樂)。

弱特&看破:因為輸出方式有耐力消耗限制,所以會心享受不到渾身支持,同時因為前倆技能影響會心收益大幅提升,弱特基本是必滿技能,看破盡可能高了堆就好。

體術:不帶體術下兩輪完整的4風扇+三角就會耗光耐力,經個人多次使用體驗來說單強走支持也不夠,而且騎乘下的飛身移動斬也是固定耗耐的,所以和屬性弓一樣體術護石基本是要綁定的,(提示:盡量不要無故的用跳位移,在距離遠的時候還是要用走的)一般來說體3即可滿足消耗。

剛刃:因為空戰流超高的斬味損耗,即使如麒麟棍這種無白長藍的武器也是必備的。推薦同時搭配磨刀魚&速磨使用。

飛燕:雖然動作值著實低的可憐,但這10%的物理面提升不帶也略可惜,和屬性弓的通強散強有點類似,但人家還要倆三級孔呢...孔位足夠情況下就帶上吧。

對應的屬性強化&解放就不說了,至於強化持續見仁見智,畢竟空戰流和地面節奏不同,天上又沒法放蟲子,提升燈的時間也是實打實的輸出效率,類似麒麟棍這種無白不需解放的可以出滿,其他的則以白斬&解放等優先。

實戰思路

磨刀後開怪點紅白雙燈,然後就盡可能朝著吸收值高的位置懟電風扇即可。推薦目標視角操作設定為類型3,在空中可以用l2鎖定怪物位置後自行調整落差進行攻擊or回避攻擊,實際在空中相對地面是要相對安全的,只要自己稍加注意很多技能甚至在不用躲的情況下同時輸出也沒問題,當落地後三燈沒閃爍提示即將結束時可以用印記來取消後搖硬直還能讓蟲點上一些粉塵和些許傷害。第一波剛刃結束掉了斬味後就可以考慮補黃燈後磨刀了,通常來說沒有怪點兩波燈還不換區或回家的情況。

獵蟲的話主流使用的龍魂蟲和速力爆白蟲區別不大,白蟲相對速度和耐力回復更快,是最佳選擇, 然而龍魂蟲自帶特效帥氣賽攻大也是事實 如果使用龍魂蟲就要相對謹慎的注意下蟲的耐力,因為回復是白板級,一旦放蟲後吃吼或者上了印記後下一波燈沒有足夠的耐力會嚴重影響節奏,所以一般來說點了雙燈&三燈後點個印記就好。

如果打算騎乘的話起跳後直接三角用強化跳躍斬快速積累騎乘值,免去耐力大量消耗下達成騎乘的尷尬局面。騎乘後因為有體術3甚至開場吃菇或強走的加持不愁耐力只需安心推搖杆即可,在怪背上的位置時要注意怪的掙扎,這時如果沒摁r2忍受是要扣大量耐力,也影響騎乘期間的輸出效率;至於在頭和尾的位置怪多數情況下會選擇撞牆,只要怪往牆邊跑即可安心搓搖杆輸出,除非一直呆在頭尾不動,否則這種情況下是不會被震下來的。在提示放終結技後還可以搓兩輪的飛身移動斬,之後怪會強行倒地,如果釋放終結技的情況下頭比其他位置少一次多段攻擊,除非吸收率懸殊否則可以選擇直接在背上終結。

怪倒地後因為通常弱點位置比如頭的高度很低,可以選擇用怪的身體一部分卡住來持續輸出,比如炎王的前腳等,在起身前也可以用印記來補燈,減少起身後點燈的不穩定性。

武器配裝篇

冰屬性配裝

r8凱羅長刀.冰,解放後39基礎屬性,提升上限51,3孔*1自帶短白。作為唯一一個自帶白斬的畢業武器,揍角龍,母貓,破甲後的爛輝龍等一系列弱冰怪傷害駭人,懟角龍肚子一輪電風扇傷害在400上下,爛輝則能達到近700,因為臉黑這次活動結束最後一把我才拿到這東西,下次本鶸會去嘗試下lv1單人的可能性

《魔物獵人:世界》操蟲棍騰龍空戰流配裝攻略

4分揍死母貓,中間有失誤畢竟我太菜,各位dalao或許能進三分甚至二分台

龍屬性配裝

r6龍骨棍,基礎屬性39上限51,1孔*2匠4出白,三次客製。因為匠4白的原因配裝相對比較死,但好在除了剛刃不需要其他高級珠,打火龍一家以及冥燈就用它吧。

水屬性配裝

r8凱羅長刀.水,解放後基礎屬性36上限47,3孔*1,匠2出白,爛輝出品。最後1級屬強收益不佳可放棄,對炎王姚明蠻鄂寶具,吃全一波四輪電風扇就要失衡倒地的節奏。

雷屬性配裝

r8碧綠神鳴,基礎屬性36上限47,無孔無白斬自帶長藍斬,麒麟棍因為需求技能較少所以可以配滿強化持續等輔助技能,除了爛輝破甲現在其他弱雷怪吸收都不算太高,再加上自身上限較低,非一筋選手出場機會不多。

火屬性配裝 

r7蠻鄂棍翼龍杆刀,基礎27上限35,無孔無白負20會心短藍斬...因為火棍目前比較鹹魚這個我沒做,期待日後的新火棍~

最後就是根據各屬性培養出一隻對應屬性的獵蟲,通常來說5隻各屬性白蟲即可。

總結下來此流派的特點和優勢很明顯:

1、打點可控,對付一些要求打點較為苛刻的怪相比物理棍優勢較大,比如獸龍種系;

2、對擁有屬性吸收高&物理弱點屬性吸收較高的怪輸出效率相當高,可以說明顯高於物理棍;

3、空戰相對地面流更加靈活,二段位移可回避幾乎絕大多數攻擊,即使空中躲吼失敗受到的影響也相對地面小的多,而一旦躲過那就是大量的輸出機會;

4、騎乘下相對物理棍有相對高得多的輸出能力,不會出現其他利用地形進行空戰時偶然騎乘必須要主動脫離怪物的尷尬局面,可以說是目前唯一一個騎乘下不會影響輸出的流派。

當然相對的,對技能需求較多導致幾乎沒太空配生存甚至有的連速磨這類技能都難以配全,再加上剛刃作為剛需對於磨刀魚的需求極大,對於屬性吸收較差的選手在需求資源及技能等較多的前提下輸出卻不如物理棍等等也是需要面對的問題...即使如此,在現在這個沒有類似前作戰鬥風格的版本裡,能有這種相對有實際意義常規空戰流派也是可喜可賀,以上。

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