遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

《魔物獵人:世界》極貝希摩斯難度極高,一不注意就容易被秒掉,太刀輸出高機動性也高,要如何對付極貝呢,下面小編就為大家帶來一篇“黯影咕冬”分享的太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略,一起來看看吧。

《魔物獵人:世界》太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

先決條件

大家可能都聽說過狩獵極貝前至少能把普貝solo打進15分鐘,這個說法是沒問題的,極貝相比普貝多了將近50%的血量,所以普貝進不了15分的話,極貝很難在30分鐘內完成,甚至3區的dpscheck都沒法通過。

但是過不過是一碼事,我們還是可以從極貝直接開始練習,畢竟極貝前3區跟普貝很像,但仍有很多差別,比如放風的詠唱時間和招式的威力差距(極貝怒後超解直接秒人,普貝怒後超解近戰150血剩一絲),何況4區打法不一樣。

總而言之大家沒solo過普貝也別怕,可以直接從極貝開始練習,不過中間的過程會想讓人砸電腦。

技能分析和配裝

以下技能按優先級排序:

心眼:來自艾歐澤亞的鋼鐵胸肌,相信大家經歷過無數次瞄頭打到角,瞄手打到胸的叮叮當當,然後被貝爺一套連招送回了家。對於打前爪的近戰

這個技能能最大程度的提升solo時幸福指數,故排名第一,當然如果想衝競速可以嘗試卸下此技能,彈刀的懲罰式訓練能很快提升你的打點

不屈:攻防一體的神級技能,進可助你無憂通過3區dps檢查,退可幫你輕鬆擋下怒後4區的二連拍和超解,關鍵是他還只要1個1級孔!我心動了,你們呢

體3:跟不屈一個道理,他能最大限度的提升你的容錯率,畢竟大家好不容易進4區被一個二連抬走的感覺都不太好吧。不屈+體3,新大陸的小強獵人!

回避性能3:這實際是一個進攻性技能,他給了你最大限度的追刀可能,也讓你的走位更加大膽。

無傷3,攻擊7:需要做出取捨的攻擊技能,大佬無腦無傷3,剛開始練習的玩家還是推薦攻7。

可選配裝,按使用難度從易到難升序:

不屈體3心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+體3護石,珠子自配

不屈回3心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+回3護石,珠子自配

攻7心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+攻擊護石,珠子自配

攻7心眼金屍套:騰龍4件+盛裝頭+匠3護石,珠子自配

無傷3攻5金屍套:騰龍4件+皇后胸+匠3護石,珠子自配

這裡我並沒有把所有可行配裝全部羅列,而只是選了幾種有代表性的配裝,而關於鎧羅火和皇金屍套的取捨則是看個人,金屍套走地傷害高暴擊穩定

但配裝綁定匠3不夠靈活,鎧羅火下限較高但走地傷害低3區有風險,4區則可能需要磨刀。 麻麻我還沒有騰龍套怎麽辦?什麽?沒騰龍你打啥貝爺?

前3區打法概括

其實沒啥好說的,的視頻裡已經講的非常詳盡了,普貝solo15分內的同學可直接跳過,不過有幾點我還是想補充下:

1區的落石建議保留至最後砸,以提前獲得二區開始掉落的滅龍石。

2區用滅龍石砸出仇恨後龍車幾率增加(此條待考證),務必當心。

3區如果用的是帝王屍套可以不用故意中貝爺的勾拳和摸魚撈去引捕食,請相信自己的走地傷害。

3區貝爺的ai有一點非常確定,在你狀態異常時(被吼住,倒地等),他極有可能釋放大招,無仇恨時是捕食,有仇恨時是二連拍,所以請大家盡量別過多的打頭,不然進仇恨被吼住貓車很難避免。

4區打法心得

在進入4區前大家需要先明白一個理念,貝希摩斯的AI是毋庸置疑的位置決定出招,帶著對這句話的疑惑讓我們進入正題:

實際上4區戰鬥才是極貝的核心,而4區戰鬥的核心就是卡婊黑心為極貝加入的新招式,二連拍,又名肩撞二連,英文名shoulder charge。這招一向以速度快,威力大,怒後兩下都秒人為賣點,那它究竟是個啥玩意呢?

在這裡我們可以看到二連拍的第一下是一發極快但追蹤性能不太強的拍擊,這裡貝爺左右爪都可能拍下,視你與貝爺的相對位置來定,而第二下肩撞貝爺將自己的上半身落下,貝爺面朝的直線方向判定範圍較大,而側向判定範圍較小。一般來說躲避二連拍的方法是側向二連滾,滾的時機很難講清,但個人經驗是第一下只要及時反應側滾即可,第二下則需耐心等待貝爺上身快拍到地的那一刻,注意怒後普通饑餓三種狀態二連間隔不一樣,所以沒啥訣竅,只能多練習多體會。

招式大致介紹完畢,那麽二連拍第一下追蹤性能不太強是什麽意思呢?直接拋結論,二連拍第一下的爪擊,會追蹤你在二連拍釋放之前某時刻的位置,也就是說,追蹤的是零點幾秒前你所站的位置而非你當前的位置,而由於貝爺爪子小,所以判定範圍也小,理論在貝爺面前左右散步就可以輕鬆躲過這一下。

可以看到利用了太刀大回旋的位移橫向躲避了二連拍第一下,而之前廣為人知的太刀袈裟回避也是利用了這個原理,不過袈裟回避需要對貝爺的出招後搖了如指掌,不太熟練的同學不建議過多使用。

說完了招式,我們再來聊聊太刀的處理辦法,首先是追刀方式,由於二連拍的時刻威脅,我們每次正確的追刀收尾都應使用突刺上挑這類後搖很短的動作,因為二連拍的起手極快,如果沒有看清貝爺的出招後搖的話盲目用縱斬或者氣刃追刀很容易被卡硬直打中,而突刺上挑就算看到貝爺抬手也可以直接側滾回避。簡單連攜比如R1R2上挑,當然對自己袈裟回避有自信也可以用左右袈裟收尾。

正統登龍點只有二連拍之後的大硬直和預讀放風,而對於大家都關心的開刃點,由於4區貝爺瘋狗節奏,如果你站在貝爺正前方,那麽它每招之後都可能銜接二連拍,然而對於吼叫和側靠這種後搖較長招式來說,我們還是可以利用太刀大回旋的橫向位移做到開刃閃避兩開花,注意太刀大回旋位移千萬別被貝爺卡位!別問我是怎麽知道的。。

如果還是不想直面二連拍的恐懼,瞄準後腿引貝爺連續托馬斯開刃也是可以的,由於沒有秒殺風險,這樣開刃較安全,當然傷害也鹹魚了點,所以開到紅刃後,還應調整回貝爺頭前,這樣也方便側向躲避貝爺二連拍的第二下肩撞。

特別說下回3和攻擊技能的取捨,個人傾向於不帶回3,第一就是打貝爺傷害壓製意味著更少的風和更高的容錯,第二在於貝爺的肩撞二連只有怒後會秒人,而一般我們到了4區回避衣和轉身都是CD轉好的,所以衣裝時間可以完全覆蓋貝爺的怒階段,而回避的效果基本等同回3,在衣裝加持下回避肩撞難度不高。

聊完了肩撞二連,再來瞅瞅貝爺其他的招式,掏地摸魚撈在4區也會頻繁使用,建議翻滾或者走位回避之後追刀,因為見切之後的回砍很容易空所以不推薦,360托馬斯則是良好的打頭時機,追兩刀頭,之後再找機會登龍打到頭就能輕鬆拉出第二次仇恨。

超解在持刀狀態可以直接突刺墊刀+見切,而勾拳最好翻滾回避,不然打到之後接二連拍哪怕是貝爺疲勞傷害也能叫來貓車。側靠則是良好的開刃時機,不需要則直接見切接R1R2追刀手臂。下壓見切翻滾都可以,但之後的追刀不能貪,因為這招後搖相對較短。

最後說下地形因素吧,極貝是二區結束時破滿兩個部位去咩咩家,反之炎王家。個人比較喜歡炎王家一是3區地形平坦二是4區地形開闊,雖然有二五仔智能追蹤岩漿。

這個選擇見仁見智,如果是在咩咩家戰鬥注意中場的台階和入口處的針刺,而如果在炎王家的話請時刻注意腳下情況,一般腳底下冒出火星5秒之後便有岩漿噴出,尤其是黃道階段,務必小心別被COMBO了。

競速初探

競速離不開一點就是打點。貝爺肉質差距很大,所以打點控制是速度的關鍵,而打點控制除了大量的練習,還需要勤思考,比如這裡應該用左袈裟追還是R1上挑追,這裡是強行氣刃打胸還是轉向突刺打手,具體問題具體分析,不同情景答案不同的,只有靠自己的經驗積累和臨場判斷才能得到最優解。

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