魔物獵人世界全屬性傷害值分析
先面板攻擊力與基礎攻擊力的區別:
一句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的部門而已。
面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option你可以看到最直觀的那個數字。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為部門的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為部門提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)
也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。
給出一個具體的例子來方便大家理解。
首先做一把大劍滅鬼凶器,武器的攻擊力上寫著1008。這個數據是以面板攻擊力為部門的,裝備上它option鍵狀態列表就會簡單的顯示1008。
第二步,做一個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。注意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板數據不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包裡攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數點後數字會四舍五入也就是1258
計算面板攻擊力的意義在哪裡呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那麽同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。
根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。
影響最終傷害的因素還包括:
斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性
肉質、部位破壞、武器攻擊類型、動作值、武器斬擊部位、等等。
武器倍率:
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長槍2.3
銃槍2.3
斬擊斧3.5
充能斧3.6
操蟲棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎攻擊力加成:
攻擊力UP【小】5
攻擊力UP【中】10
攻擊力UP【大】15
藥物基礎攻擊力加成:
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎攻擊力加成:
力量護符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢:
首先說一下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。
但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外一個了。
而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在一起說,因為他們加成一致,但是持續時間會相互影響。
先吃的那一個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,鋼彈25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀……慎用慎用。
重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。
也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取捨了。
總結一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總共42點基礎攻擊力,這時候一個超姐豈不是爽翻
蘑菇神教:
青菇回復藥
毒菇活力劑
爆炸菇鬼人藥
麻必菇硬化藥
風茄秘藥
鬼爆炸菇強走藥
心跳加速菇以上隨機藥
這一層是不是有點跑題了……
我其實想說的是爆炸菇和鬼人藥不能同喝,喝了一個另外一個就不讓喝了不能疊加~
另外蘑菇的食用速度如同秘藥是最快的級別,一口就進去比起鬼人藥喝的快多了~~
斬味:
傷害影響比上一層增加
白色132%+10%
藍色120%+14.28%
綠色105%+5%
黃色100%+33%
橙色75%+50%
紅色50%
另外多說一句“匠”這個技能,所謂的“增加斬味但是不能超過上限”的意思就是:
有些武器的斬味條是不滿的,這樣的武器匠是有效的,斬味條滿了就無效了,斬味槽上限是400。
比如滅盡龍大劍滅鬼凶器斬味槽就是滿的,無法再增加了,永遠只能是藍斬。
比如冥燈龍大劍的斬味槽不滿,使用匠這個技能就能讓本來很薄的白斬更厚,能砍更多刀。
希望大家能夠根據自己的配裝來考慮選擇匠和不同斬味的武器
會心:
會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125%
會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數字會帶有星星
會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客製強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%)
遠程武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢)
會心後傷害倍率可以通過“超會心”技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。
肉質:
怪物不同部位對於不同武器的抗性。
肉質分為四種“弱點(紅色)”、“普通(黃色)”、“較硬(土黃色)”、“剛硬(深黃色)”
以往的作品中,可破壞部位被破壞後,攻擊該部位造成傷害會提升。本作中當前版本不會增加傷害,以後版本不確定。
攻擊類型分為三類:斬切、鈍器、遠程
在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知)
B站UP主空耳YAYA影片中的數據:(av19662277)
假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。
比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。
肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。
弱點:
黃色的傷害數字,就是弱點傷害。
具體傷害倍率不詳,不過這一作黃字傷害遠高於白字,白字幾乎沒法看。
造成弱點傷害有三種途徑(滿足其一即可跳黃字):
1、弱點肉質受到弱點武器傷害時
2、屬性弱點部位受到弱點屬性攻擊時
3、武器穿透傷害時
第一種很好理解,就是上一樓說到的肉質嘛,在獵人筆記裡面就可以隨時看。
第二種就是屬性弱點部位,雖然獵人筆記裡會告訴你,每一種龍害怕什麽屬性的攻擊,但是龍並不是全身都怕你的屬性攻擊的。
比如說滅盡龍的刺,部位在雙手、背部、尾巴,剛長出來的時候是白色的,這時候是所有屬性都弱的(最弱雷),而逐漸變黑以後就什麽屬性都都不弱了。
第三種就是穿透傷害,有些武器的判定範圍很長,武器和BOSS肉體接觸地很充足,就會跳黃字。
比如長槍這把武器穿透性就很強,基本戳中龍身體不管是不是弱點都會跳黃字。
再比如大劍也會產生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接觸是否充足也會影響弱點傷害,比如同一部位如果完全砍中就是黃字,而只是劍尖擦到一下就只有一半左右傷害的白字了。
另外上一樓提到的UP主空耳YAYA介紹過,首先黃字的弱點傷害多少也和肉質有關不能一概而論
其次有一種介於白字和黃字之間的數字,大概是泛著黃色光的白字,這種屬於藍斬以下打中90以上肉質並且帶有增加輸出技能的情況下才會出現,傷害一般都很低不算是弱點傷害。
最後,技能“弱點特效”3級50%會心的觸發條件,和跳黃字“弱點傷害”並沒有直接關係,必須是第一種途徑“弱點肉質受到弱點武器傷害時”才會觸發。
動作值:
武器的不同攻擊動作會有不同的動作值,簡單來說,動作值高的招式傷害就高。
一般來說動作值高的動作看起來會更強力一些,相對應的釋放出來的前提條件也會苛刻一些,或者更難以命中一些。
比如大劍的橫拍動作值只有15,一段蓄力動作值有48到90,而真蓄力動作值可以鋼彈231。