遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界全屬性傷害值分析

魔物獵人世界全屬性傷害值分析

先面板攻擊力與基礎攻擊力的區別:

一句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的部門而已。

面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率

面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option你可以看到最直觀的那個數字。

武器的攻擊力就是以面板攻擊力為部門的。

而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為部門提供的。

(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)

也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。

給出一個具體的例子來方便大家理解。

首先做一把大劍滅鬼凶器,武器的攻擊力上寫著1008。這個數據是以面板攻擊力為部門的,裝備上它option鍵狀態列表就會簡單的顯示1008。

第二步,做一個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。注意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板數據不是增加15變成1023,

而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080

第三步,背包裡攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。

面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152

第四步,吃個攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15

面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224

第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7

面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6

小數點後數字會四舍五入也就是1258

計算面板攻擊力的意義在哪裡呢?那大概就是配裝了。

不同武器的武器倍率大不相同,那麽同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。

根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。

但是注意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。

影響最終傷害的因素還包括:

斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性

肉質、部位破壞、武器攻擊類型、動作值、武器斬擊部位、等等。

武器倍率:

大劍4.8

太刀3.3

片手劍1.4

雙刀1.4

大錘5.2

狩獵笛4.2

長槍2.3

銃槍2.3

斬擊斧3.5

充能斧3.6

操蟲棍3.1

輕弩1.3

重弩1.5

弓1.2

貓飯基礎攻擊力加成:

攻擊力UP【小】5

攻擊力UP【中】10

攻擊力UP【大】15

藥物基礎攻擊力加成:

鬼人藥5

爆炸菇5

鬼人藥G7

鬼人粉塵10

怪力種子10

怪力藥丸25

攜帶道具基礎攻擊力加成:

力量護符6

力量之爪9

(可以疊加)

藥物的正確使用姿勢:

首先說一下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。

鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。

但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外一個了。

而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。

其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在一起說,因為他們加成一致,但是持續時間會相互影響。

先吃的那一個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。

考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。

最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,鋼彈25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!

可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀……慎用慎用。

重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。

也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取捨了。

總結一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。

而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總共42點基礎攻擊力,這時候一個超姐豈不是爽翻

蘑菇神教:

青菇回復藥

毒菇活力劑

爆炸菇鬼人藥

麻必菇硬化藥

風茄秘藥

鬼爆炸菇強走藥

心跳加速菇以上隨機藥

這一層是不是有點跑題了……

我其實想說的是爆炸菇和鬼人藥不能同喝,喝了一個另外一個就不讓喝了不能疊加~

另外蘑菇的食用速度如同秘藥是最快的級別,一口就進去比起鬼人藥喝的快多了~~

斬味:

傷害影響比上一層增加

白色132%+10%

藍色120%+14.28%

綠色105%+5%

黃色100%+33%

橙色75%+50%

紅色50%

另外多說一句“匠”這個技能,所謂的“增加斬味但是不能超過上限”的意思就是:

有些武器的斬味條是不滿的,這樣的武器匠是有效的,斬味條滿了就無效了,斬味槽上限是400。

比如滅盡龍大劍滅鬼凶器斬味槽就是滿的,無法再增加了,永遠只能是藍斬。

比如冥燈龍大劍的斬味槽不滿,使用匠這個技能就能讓本來很薄的白斬更厚,能砍更多刀。

希望大家能夠根據自己的配裝來考慮選擇匠和不同斬味的武器

會心:

會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125%

會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數字會帶有星星

會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客製強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%)

遠程武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢)

會心後傷害倍率可以通過“超會心”技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。

肉質:

怪物不同部位對於不同武器的抗性。

肉質分為四種“弱點(紅色)”、“普通(黃色)”、“較硬(土黃色)”、“剛硬(深黃色)”

以往的作品中,可破壞部位被破壞後,攻擊該部位造成傷害會提升。本作中當前版本不會增加傷害,以後版本不確定。

攻擊類型分為三類:斬切、鈍器、遠程

在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知)

B站UP主空耳YAYA影片中的數據:(av19662277)

假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。

比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。

肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。

弱點:

黃色的傷害數字,就是弱點傷害。

具體傷害倍率不詳,不過這一作黃字傷害遠高於白字,白字幾乎沒法看。

造成弱點傷害有三種途徑(滿足其一即可跳黃字):

1、弱點肉質受到弱點武器傷害時

2、屬性弱點部位受到弱點屬性攻擊時

3、武器穿透傷害時

第一種很好理解,就是上一樓說到的肉質嘛,在獵人筆記裡面就可以隨時看。

第二種就是屬性弱點部位,雖然獵人筆記裡會告訴你,每一種龍害怕什麽屬性的攻擊,但是龍並不是全身都怕你的屬性攻擊的。

比如說滅盡龍的刺,部位在雙手、背部、尾巴,剛長出來的時候是白色的,這時候是所有屬性都弱的(最弱雷),而逐漸變黑以後就什麽屬性都都不弱了。

第三種就是穿透傷害,有些武器的判定範圍很長,武器和BOSS肉體接觸地很充足,就會跳黃字。

比如長槍這把武器穿透性就很強,基本戳中龍身體不管是不是弱點都會跳黃字。

再比如大劍也會產生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接觸是否充足也會影響弱點傷害,比如同一部位如果完全砍中就是黃字,而只是劍尖擦到一下就只有一半左右傷害的白字了。

另外上一樓提到的UP主空耳YAYA介紹過,首先黃字的弱點傷害多少也和肉質有關不能一概而論

其次有一種介於白字和黃字之間的數字,大概是泛著黃色光的白字,這種屬於藍斬以下打中90以上肉質並且帶有增加輸出技能的情況下才會出現,傷害一般都很低不算是弱點傷害。

最後,技能“弱點特效”3級50%會心的觸發條件,和跳黃字“弱點傷害”並沒有直接關係,必須是第一種途徑“弱點肉質受到弱點武器傷害時”才會觸發。

動作值:

武器的不同攻擊動作會有不同的動作值,簡單來說,動作值高的招式傷害就高。

一般來說動作值高的動作看起來會更強力一些,相對應的釋放出來的前提條件也會苛刻一些,或者更難以命中一些。

比如大劍的橫拍動作值只有15,一段蓄力動作值有48到90,而真蓄力動作值可以鋼彈231。

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