遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》滑步弓要不要帶耐力回復?耐力回復收益一覽

弓的滑步需要消耗一定的耐力值,因此滑步弓一般都要帶體術,相信許多玩家也考慮過耐力回復這個技能要不要帶,它的收益不像體術這麽直接,這讓玩家很難取捨,下面小編就為大家帶來一篇耐力回復收益一覽,一起來看看吧。

《魔物獵人:世界》滑步弓要不要帶耐力回復?耐力回復收益一覽

耐力回復收益一覽

以吃完貓飯/肉之後+50耐力為基礎

滑、平、剛射次數

體術5回耐0:7次(接近清空耐力槽)

體術5回耐3:7次(剩餘耐力不夠滑一次,不過夠再來一發曲射)

在滑平剛循環7次之後

使用剛平剛平剛手法進行輸出

體術5回耐0:11次+1次剛1後回滿耐力

體術5回耐3:4次+1次剛1後回滿耐力

(可能有時按久了一點也會有點誤差)

以此為基礎

體術5回耐0:7次滑平剛+11次剛平剛平剛+1次剛1=70次出手

體術5回耐3:(7次滑平剛+4次剛平剛平剛+1次剛1)*2=70次出手

差距如下表:

動作招式 箭數/無回 箭數/回3 箭數差距
平射1 0 0 0
平射2 11 8 -3
平射3 0 0 0
平射4 18 22 4
剛射1 12 10 -2
剛射2 0 0 0
剛射3 11 8 -3
剛射4 18 22 4

然而我們以上述輸出手法,即使不插瓶,除了鋼龍和爆鱗龍都死了(屍套+2落石剛剛好),而且實際操作中我們也不可能打這麽多次剛平剛平剛,會在有耐&安全下使用滑平剛,所以這個差距會更小。我一直都是認為帶不帶回耐完全是手感問題,喜歡無腦滑,不知道利用輸出手法及走位回耐,或者打屍套鋼龍什麽的滑起來很帶感,是可以上回耐。

但是正常出裝插個回耐,我覺得有待商榷。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團