《魔物獵人:世界》滑步弓要不要帶耐力回復?耐力回復收益一覽
弓的滑步需要消耗一定的耐力值,因此滑步弓一般都要帶體術,相信許多玩家也考慮過耐力回復這個技能要不要帶,它的收益不像體術這麽直接,這讓玩家很難取捨,下面小編就為大家帶來一篇耐力回復收益一覽,一起來看看吧。
耐力回復收益一覽
以吃完貓飯/肉之後+50耐力為基礎
滑、平、剛射次數
體術5回耐0:7次(接近清空耐力槽)
體術5回耐3:7次(剩餘耐力不夠滑一次,不過夠再來一發曲射)
在滑平剛循環7次之後
使用剛平剛平剛手法進行輸出
體術5回耐0:11次+1次剛1後回滿耐力
體術5回耐3:4次+1次剛1後回滿耐力
(可能有時按久了一點也會有點誤差)
以此為基礎
體術5回耐0:7次滑平剛+11次剛平剛平剛+1次剛1=70次出手
體術5回耐3:(7次滑平剛+4次剛平剛平剛+1次剛1)*2=70次出手
差距如下表:
動作招式 | 箭數/無回 | 箭數/回3 | 箭數差距 |
平射1 | 0 | 0 | 0 |
平射2 | 11 | 8 | -3 |
平射3 | 0 | 0 | 0 |
平射4 | 18 | 22 | 4 |
剛射1 | 12 | 10 | -2 |
剛射2 | 0 | 0 | 0 |
剛射3 | 11 | 8 | -3 |
剛射4 | 18 | 22 | 4 |
然而我們以上述輸出手法,即使不插瓶,除了鋼龍和爆鱗龍都死了(屍套+2落石剛剛好),而且實際操作中我們也不可能打這麽多次剛平剛平剛,會在有耐&安全下使用滑平剛,所以這個差距會更小。我一直都是認為帶不帶回耐完全是手感問題,喜歡無腦滑,不知道利用輸出手法及走位回耐,或者打屍套鋼龍什麽的滑起來很帶感,是可以上回耐。
但是正常出裝插個回耐,我覺得有待商榷。