遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解

聚魔之地這一《魔物獵人:世界》的dlc在主機平台上已經登陸許久了。很多小夥伴研究之後也了解到了聚魔之地的經驗機制。來看看“原生阿米巴”分享的《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解吧。

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解:

PS:請各位不要再問我一些具體數值上的事情比如我要多少個陷阱才能升一級、用這個方法大概能少打多少怪這類問題了。這裡只是初步測試,只能得出“有”和“沒有”以及“多”和“少”的結論,多多少少多少這種的還需要進一步測試。

首先先解答一個各位非常關心的問題:為什麽我的地區經驗降低了?

這一問題的根本原因就是,所有的地區總經驗之和是保持不變的,至少在你的MR沒有進一步開放上限之前都是保持不變的。而當你的一個區域獲得經驗的時候,其他地區的經驗是必然會失去等值的經驗值,也就是所謂的等價交換。

而玩家通過MR49、79、99後不僅解放了地區的等級上限,實際也是提升了玩家所有區域的總經驗上限。最終,MR100以上的玩家的總經驗不再變化,於是形成了只有最多兩個地區的等級才能滿級的狀況。

更新:在11.01版本之前,所有玩家擁有的總經驗上限約為15管半的經驗(1級不需要經驗,你從1級到7級需要6管經驗)。而11.01版本之後所有玩家的總經驗上限約為18管+1/3管經驗也就是說剛好支持玩家擁有3個7級地區和2個1級地區。想擁有三個7級地區的玩家需要參考本帖對各地區經驗值進行微調。

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解

(熔岩從2升到7只需要一個小時,微調等級花了兩個半小時)

那麽,下一個問題,我的經驗到底都是從哪裡來的?

更新:MHWI官推公布了部分經驗值變動條件如下圖:

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解

簡單來說有三類行動可以得到經驗:

小:撿痕跡、使用陷阱

中:怪物中了地形陷阱、怪物的部位破壞

大:狩獵怪物(從字面上理解位討伐或者捕獲)

從這條內容來看,得到經驗隻分三種程度的數值,撿痕跡和使用陷阱得到的經驗相同,因此上文中的調查點數決定經驗值的說法就是錯誤的。但結論卻和之前相同,撿痕跡和破壞部位使用陷阱等行動均能獲得經驗。

第三個問題,為什麽我的地區等級越高我就越難升等級,可聯機打別人的低等級地區時我的經驗漲的飛快?

這個問題,我目前還欠缺驗證,但這裡可以說一下我的猜想。我認為原因很簡單,就是每個地區等級適用一套經驗減值,該等級越高你實際在該地區出現的怪物身上獲得的經驗就會在經驗基礎值上減少的越多。6級森林召喚的大賊龍和1級森林召喚的大賊龍身上能獲得的經驗完全不是一回事,而聯機本質是讓你在保有6級森林的情況下可以打1級森林,於是你在享受1級經驗減值的基礎上將這部分經驗加到了6級森林上,所以才會出現打別人的低等級地區經驗漲的飛快但打自己漲的就會很慢。

更新:經驗減值的猜想被官方證實,所謂“經驗減值”的官方詞語為“等級變動率”,即等級越高的地區出現的怪物其對等級的影響能力就越低。11.01版本後該變動率被大幅增加,從2級開始到7級為止的所有等級的變動率均與11.01之前的2級相當。可以說去打其他人的低等級地區再也不會有明顯收益,官方的斷線對策既是此法。

第四個問題,我打的這個怪我要怎麽知道我大概能有多少經驗,是什麽地區會得到經驗?

《魔物獵人:世界》聚魔之地等級經驗制度詳解

更新:11.01後的怪物經驗分布新表如上。目前尚未將全部怪物的情況確認,一部分怪物的情況是根據規律總結的,如果和事實有出入請及時通知我修改。

雖然本帖初期的依據“點數論”被證實是錯誤,但其余結論均沒有影響。可以出現的區域越多的怪物增長的經驗就越少,而降低的經驗就越多。請各位微調等級時務必看好每種怪物是如何影響等級變化的。

最後一個問題,我要如何有效率的增加我的地區經驗?

結合第二個問題的答案,想必有不少人已經想到不少辦法了,這裡說下我的方法,我維持滿級地區時一直用的。

打血少又弱的地區獨有怪比如大賊龍和飛雷龍,撿腳印自不必說,部位全破壞也是需要的,而最有效率的方法是在此基礎上無限陷阱製。因為觸發一次陷阱就能有25點,怪物不能動也方便破壞部位,打的還很快,最後當然不要忘了捕獲。使用這個方法時推薦帶破壞王

這裡點名表揚可破壞部位多又很弱的土砂和骨錘,基本上如果你想快速提升荒地和瘴氣谷的話就刷這倆就對了。

另外就是尾行可以大量產生痕跡但是打起來很麻煩的怪。這裡推薦的是鋼龍和麒麟,不會主動開戰還會產生大量痕跡,如果嫌摸痕跡太無聊也可以趁機摸摸骨堆和礦脈。使用摸腳印的方法的話推薦帶威嚇3來防止小怪進戰導致導蟲失靈。有另外一個可以讓調查進度加快的技能那個技能對摸腳印漲經驗沒作用,帶了也沒用。

但最後必須要提醒,如果你的總經驗已達上限,那麽你得到某地區大量經驗的同時必然會導致其他地區的經驗大量減少,所以結合第四條的表格,各位一定要注意不要讓自己想要保持的區域經驗掉太多。因為之前說過高等級地區的經驗減值,你在提升低等級地區的經驗時高等級地區的經驗一旦減少,那麽將其拉回來的難度要比升低級地區要麻煩的多。

更新:因為現在官方指出撿痕跡和放陷阱對經驗的影響程度相同,那麽單人情況下無限陷阱可能並不是最優解,尾行一些會經常產生痕跡的怪物可能會更加輕鬆。但無限陷阱依舊可以使用,特別是在聯機狀態下多人車輪式使用陷阱可以說是目前最快的升級方法。

關於鎖經驗:製作組顯然目前還不打算讓玩家擁有太簡單的等級微調手段,也許他們覺得讓玩家們研究怪物如何影響地區經驗是有必要的吧。所以我對經驗鎖的看法是當玩家對自己的地區滿意後可以放下心打怪的一種保險措施,特別是在3地區7級的狀態下弱沒有經驗鎖三個7級肯定會有如過山車一般難以穩定。也不排除12月更新時會進一步提高便利性的可能性。

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