遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》各種武器異常屬性會心倍率測試

《魔物獵人:世界》中各種武器的會心特殊倍率不一樣,在冰原中也有所改動,很多玩家還不清楚具體的計算方式,下邊就給大家帶來“jack_7826”分享的魔物獵人世界各種武器異常屬性會心倍率,大家可以來看一看。

各種武器異常屬性會心倍率

測試結果化合衣裝可以使近戰武器(包括非瓶弓)的1/3幾率變為100%,但同時積蓄值0.7倍補正:

《魔物獵人:世界》各種武器異常屬性會心倍率測試

可以看出遊戲中異常屬性會心特殊倍率分為兩組

第一組:大劍、錘子、笛子、重弩,普會和真會分別1.4倍、1.6倍

第二組:除以上武器,普會和真會分別1.2倍、1.4倍

測試方法簡單說下,大家可以去驗證,隻關注結果的就不用看下面了

− 測試過程 ...

一、測試怪物爆破初始值

經查下位自由任務骨錘龍初始爆破值為40

驗證過程:

當太刀爆破屬性值面板400時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為可以(1/3觸發幾率,需多次嘗試)

當太刀爆破屬性值面板390時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為不可以

確定下位自由骨錘龍初始爆破值為40(爆破屬性積蓄值不隨時間減少)

同理測試下位毒妖鳥爆破初始值為70

二、測試化合衣裝

武器面板570,穿化合衣砍骨錘龍第一刀可以爆破

武器面板560,穿化合衣砍骨錘龍第一刀不可以爆破

假設小數部分為四舍五入

57*0.7=39.9=40,與實際相符

56*0.7=39.2=39,與實際相符

而如果倍率0.69

57*0.69=59.33,四舍五入不足40

如果費非四舍五入,是取證的話,那560面板也應該可以爆破

最終驗證化合衣倍率0.7,同時小數部分四舍五入

三、測試會心倍率

武器面板580,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀可以爆破

武器面板570,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀不可以爆破

58*1.2=69.6

57*1.2=68.4

若為1.19

58*1.19=69.02,排除1.19

若為1.22

57*1.22=69.54,排除1.22

因此倍率為1.2或1.21

以下測試1.21與1.2

武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破

假設倍率1.21

分三種情況

1、先計算會心四舍五入後,計算化合衣

47*1.21=56.87=57

57*0.7=39.9=40,與實際不符

2、先計算化合衣四舍五入後,計算會心

47*0.7=32.9=33

33*1.21=39.93=40,與實際不符

3、一起計算然後四舍五入

47*1.21*0.7=39.809=40,與實際不符

所以會心倍率為1.2,同理測試太刀真會心倍率1.4

五、測試會心倍率與化合衣加成先後順序

1、還是武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破

假設先計算化合衣

47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,與實際不符

2、武器面板710,穿化合衣、技能真屬性異常會心,砍毒妖鳥第一刀可以爆破

假設先計算會心倍率

71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,與實際不符

假設倍率同時計算

71*1.4*0.7=69.58=70,與實際相符

最終測試結果 武器太刀 化合衣倍率0.7,會心特殊1.2倍,真會心特殊1.4倍 計算公式:(面板*化合衣裝*會心倍率/10)四舍五入

對於異常弩彈測試可以看這張表

《魔物獵人:世界》各種武器異常屬性會心倍率測試

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