遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界爛輝龍達成成就點數及破角機制解析

達成度點數

這裡有一個地方雖然注意的是,如果某一項目你還沒有達成,然後同一集會所下的別隊又剛好達成了這個項目,那麽這一項的達成點數的一少部份(=大約1/3左右?)將會加進你的當前記錄中,也就是說如果你想要拿全該項目的全部點數,你有必要自己親自達成一次

然後,曾經達成過一次的項目,在完成調查並領取獎勵之前,不管你再達成多少次都不會再獲得任何達成度點數,唯一能獲得的就只有破壞部位時所提升的追跡點數,關於自己到底哪一項達成了哪一項未達成,其實是可以查看的,哪怕是在任務裡也一樣,按Option鍵打開目錄,右鍵2下「情報」選項的最下方,就有個調查情報確認,你可以在裡面確認自己到底有什麽是未達成的

爆衣機制

未有詳細檢証,倒不如說鑑於爛輝龍那全身上下全是可破壞部位的情況下想要檢証到底是「部位破壞數」還是「總傷害量」才是條件是十分困難的,不過就目前來說主流思想是「總傷害量」,就是說並不需要特意去破壞全部的部位,只要傷害達到一定程度就會自然爆衣,另外一個關於爆衣的小機制也不多不少的輔助著這個說法,那就是不管玩家的攻擊有多麽激烈,爛輝龍在爆衣後的體力量永遠是固定的,假設爛輝龍總HP為50,000,然後於HP少於20,000時爆衣,那麽不管前面玩家對牠輸出了多少萬的傷害,爆衣後的HP一率固定在20,000,換個說法就是爛輝龍的爆衣觸發是玩家所沒法能動地干涉的,玩家沒辦法通過長期瞄準同一個部位來蓄積傷害,最後才去觸發某個特定條件來爆衣 = 部位破壞數的論點在這裡出現了破綻

破角機制

首先,破壞王不管用,重要的事再說2遍,破壞王不管用,破壞王不管用,這裡的不管用,指的是區4的最終任務目的,而不是前面把黃金外殼打下來和打崩,區4的爛輝龍的雙角並不適用於「可破壞部位」,然而有趣的是達成任務時雙角被打下來的一幕並不單純是演出,玩家為了把角敲下來仍然有必要去攻擊雙角

這代表著什麽呢,代表區4的雙角於系統上並不屬於「可被破壞部位」,但是於任務的內容上,成功的條件是「角的破壞」,玩家沒辦法通過破壞王技能來減輕破角難易度,但任務機制上也並不是角的HP = 爛輝龍本身的總HP,玩家沒辦法在無視角隻瞄著身體打的情況下達成任務

於是乎這裡出來了一個事實 : 想要達成任務,對角的攻擊是必要的,然後,剩下的問題是,這個所謂的「角的破壞」,到底是「最後一擊必須針對角」,還是說任務的完成條件本身就是「角=頭部的HP被減少到一定程度」的2選1

魔物獵人世界爛輝龍達成成就點數及破角機制解析

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