遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》狩獵笛怎麽開荒 狩獵笛開荒要點與心得

在《魔物獵人:世界》中,狩獵笛可以說是最冷門的武器了,那麽狩獵笛開荒需要注意些什麽呐。今天小編就為大家帶來這篇由雨醬分享的狩獵笛開荒的要點與心得,希望能夠對玩家們有所幫助,一起來看看吧。

接下來了解一下用笛子開荒的一些要點和心得,雖然大家遊戲都已經玩到後期了,但即將發售的PC版可能會有音樂家們想選擇笛子,或者一些老玩家想用笛子開荒嘗試一下也不一定啊。。

首先我要說的是,如果您選擇了狩獵笛開荒,雖然沒有遠程武器費錢,但您確實選擇了一款較難開荒的武器,本人新開了一個存檔,全程隻用狩獵笛單人開荒,完成明燈龍出現片尾字幕,歷時30小時,共計剛好100次狩獵。 不算很快,雖然也沒有追求時間,中途的閑逛還可以減去幾個小時,但基本還算是正常通關時間。所以用狩獵笛開荒也不是行不通,這裡將為大家講解一下開荒的注意點,和一些武器衣服選擇問題,幫助大家少走彎路!

先說防具,一般下位服裝我們不太講究技能的搭配,只需要增加防禦力即可。

剛出場時推薦大家那套骨質衣服,所需材料都很好獲得,都是龍骨小和太古大骨還有冠突龍甲殼等。 技能分別有頭部體力1,身體攻擊1手部,ko1,腰部吹笛名人,腳部可以任意選擇防禦更高的即可,待有了燕雀石和大地結晶的時候,可以做一個合金腳,技能是速磨1。

該套裝備可以用凱玉強化一下防禦力,初期怪物攻擊低,不太容易死,可以一直用到大凶惡龍的出現,然後我們可以做一個凶惡龍頭部,技能是名笛, 和凶惡龍腰部,技能是適應瘴氣環境,用來應對接下來瘴氣谷的狩獵生活。其他的部件就盡量選擇能做出的防禦最高的吧!

就這樣利用防禦不用太在意技能度過下位的開荒期吧。

平時貓貓探險隊也要經常派出,主要是為了盡早獲得兩張災禍之布,用於到達上位後能早點做出死神腳這個神裝!

到達上位後,首先還是先去做一套上位骨製套裝,由於前期沒有珠子,所以可以直接選做α套裝,這樣你就有以下技能:攻擊3,標本達人3,體力1,ko1,名笛。都是很適合笛子,也不難做出來。

標本達人可以幫助你獲取巨峰的素材,有了這個技能,你就不會破壞巨峰或甲蟲的屍體,可以正常挖取,以方便做蟲系嘛幣笛子!當然你也可以用飛散果實打兩下即可打死也不會破壞屍體!如果不要標本達人這個技能的話,同樣可以做一個合金腳,技能是速磨2。不推薦做蟲系腿部來獲得匠1,匠1沒有意義…

接下來我們可以考慮做出毒妖鳥的手和腰,獲得毒屬性強化3,然後毒妖鳥笛子可以用一下。

當打了雄火龍後,趕緊把火龍衣服做出來!技能是弱點特效2, 火龍頭β也可以做出來,技能攻擊2。 其他部件還是先選擇防禦較高的。

差不多可以混到滅盡龍了,滅盡龍大家要好好刷一刷了,可以做出滅盡三件套,優先做出頭部α,然後做腰部β,最後腳部α,,這裡有個麻煩是笛子斷尾問題…用笛子真心沒法斷尾,而滅盡龍的尾巴又不會出現在基礎獎勵裡, 大家只能靠混野隊看有沒有大劍大發慈悲的幫你砍下尾巴來。或者就是刷調查任務看金銀獎勵有沒有尾巴了……如果你尾巴足夠的話,就可以把滅盡手α做出來,技能是挑戰者2,這樣你就擁有以下技能: 精神抖擻3 攻擊4 挑戰者3 這樣的初期高攻裝備!衣服可以選擇火龍的弱特2或者角龍的KO2。護石選擇對應衣服的技能。另外滅盡三件套還有吸血功能,笛子一發能回復大概20點血吧,還是很不錯的!就這樣可以一直打到明燈龍和雙暴麟了!

基本上也就可以開始您漫長的素材收集之旅了!

以上便是笛子開荒的防具選擇的一些心得建議,希望大家少走彎路,早日走上正軌!

說完防具,接下來是武器

所有武器的初始武器有兩把,一把是礦石系,一把是骨系,這兩系列的初始特色大概就是

礦石系的武器,綠斬多,攻擊稍低一點點

骨系武器斬味稍低,但攻擊稍高

笛子因為可以吹奏心眼,所以基本不會存在彈刀問題,而礦石系笛子雖強化一次既有綠斬,但實在太短,初期又幾乎見不到匠這個技能,所以難以維持,所以我更推薦初期使用骨笛!骨笛初期幾乎都是黃斬,但黃斬夠長,而且面板夠高,且兩系笛子都能吹奏攻小,但骨笛還能吹耳栓小,在與飛雷,毒妖鳥,土砂龍等戰鬥時有絕對優勢!

前期我們可以先做一把蟲系笛子,素材都是巨峰,用飛散果實打死即可挖取,然後就要等到凶惡龍出現才能獲取袋繼續強化了。 這把笛子攻擊力雖然比較低,還不能吹攻擊,但一場戰鬥至少能夠嘛幣一次吧,嘛幣後的攻擊機會會大大增加傷害,最主要是初期便有夠用的綠斬。

打到毒妖鳥的時候,可以做一把毒妖鳥笛子,這把笛子在同期笛子中,攻擊力屬中上層,且有毒屬性這種泛用傷害異常,而且綠斬也是夠用,並且也能吹奏耳栓這種有用的技能!

接下來盡快做出飛雷龍的笛子,以便應對你遇到的第一個古龍~~滅盡,飛雷笛子有高耳,可以避免滅盡放大招時被吼住,組隊討伐滅盡也可以發揮作用,滅盡龍弱雷,雷光珠可以直接煉金煉出來,記得帶上2顆以上增加傷害。打過滅盡龍後,記得優先做一把滅盡笛子!初期滅盡笛不需要寶玉,都是一些普通素材,唯一惱火的就是需要兩個尾巴……

滅盡龍的武器大大解決了前期斬味不夠的問題,雖然沒有白斬,但滿格的藍斬和超高的攻擊力,足以用到通關!旋律也能吹奏高耳,會心up這種不管單人還是多人都非常有用的技能!但目前你的滅盡武器還不能更新,因為材料需要冥燈龍的兩個幽角。不過目前它的攻擊力是最高的!用它刷一套滅盡防具,你就可以開始古龍討伐之旅了。

用這把初期滅盡笛可以一直打到冥燈龍,狩獵笛單人初期還是能打過的!  首先要保證高耳,然後你就一個勁的湊旋律打前腳,倒地後大地敲頭接偽奏。火焰彈3連噴,第一發是正前方,後面兩發是左右,只要躲過正面那發,就可以大大方方的從正面走過去了。雷射噴射,正面直線攻擊,躲過後可以去頭部側面大地一擊。站起來下壓很好躲,就是有地震效果,所以躲過了也不一定有輸出機會…。飛起來後撿地上石頭打兩下就掉下來了。。

冥燈龍打過後,如果隨機出了冥燈任務記得還是刷一下,因為滅盡笛更新需要兩個幽角,把武器進一步更新一下。

接下來的鎖HR任務,就是比較惱火的雙暴麟了,不過也不要太害怕,初期單人也是能打過的。主要的打法就是--------------! 沒錯,就是打慫點兒…高耳狀態要時刻保持。 這個任務的暴麟龍是歷戰的,歷戰暴麟最麻煩的就是那惡心的”葡萄”,這是滿血秒殺的!但不要怕,只有渾身發紅的狀態,葡萄才會秒殺,普通狀態的葡萄最多炸一半血。如果它紅了,我們就收刀躲,等它熄了再去打。如果飛起來就看準它轉頭的時機用閃光閃下來,不過記得歷戰只能閃三次。如果紅色狀態你非要打,那就站在身體左右兩側打他的腳後跟有個紅色的塊,有可能造成它的失衡,還有,普通狀態不要騎,紅了再騎,單人打第一發跳躍攻擊一般都會觸發乘騎,等它紅了再騎造成它的硬直再大量輸出。。普通狀態下,用大地一擊或叩擊蹭刀打頭,最好一擊脫離,因為有可能打到地上的葡萄引起爆炸。就這樣蹭傷害,造成暈厥,倒地,乘騎後再利用偽奏攻擊大量輸出!雙怪任務血量較少,沒多久應該就打死了。但由於是雙怪任務,一定要記得帶滿大便!不能讓兩個怪同場!然後集中火力先解決其中一隻,然後另一隻用同樣慫一點的打法,也就不足為懼了! 最後最後!!用捕獲!!!捕獲!!!!捕獲!!!!

打過了雙暴麟,可以刷刷素材,做做任務,獲取耐雷衣裝。也可以打打恐爆,焱妃,不過焱妃可能確實是比較難以對付……

待HR,到49級的時候最後一個鎖HR的任務出現了,那就是歷戰麒麟。

這之前你可以先打打普通麒麟練練手,歷戰麒麟也就是血多點,攻擊高點。如果你有炸彈珠的話,可以試試睡眠笛,應該可以用炸彈炸個兩波。一波炸702點血。有信心的盆友可以用大地一擊開眠造成更大傷害,怕失誤還是用漁網或小桶爆彈引爆炸彈吧!接下來可以做幾件麒麟的裝備,比如衣服有精靈加護2,麒麟腳和腰,配出屬性解放3,然後用搔鳥笛可以玩玩眠炸。加之麒麟裝備的雷耐性很高,方便之後打歷戰麒麟!

麒麟打法由於麒麟比較敏捷,最好還是用拔刀一擊脫離戰術,用拔刀叩擊蹭傷害,有機會用一下偽奏,造成暈厥或睡眠或乘騎倒地後再進行爆炸性輸出!耐雷衣裝一定要隨時裝備,用完就用體力衣裝,如果你已經有了轉身衣裝(打了焱妃可出)那就更棒了! 麒麟弱火,如果不用眠戰術的話,就帶蠻顎龍的火笛子來打吧!

打過麒麟後,主線也算全部完成了,HR也解禁了,歷戰古龍任務也可以打了!然後就可以開始你漫長的配裝之旅了!最後,祝大家狩運興旺!!

【關於回復笛的一些個人看法】

有些狩獵笛中有回復旋律,並不代表這把笛子就是奶媽笛!那是誤解!!!用過笛子都知道,用狩獵笛加血的話,旋律還沒有湊出來,別人藥早就喝完了,還不用說一次隻加10多點血…

我個人認為回復笛真正的用法,是平時用偽返攻擊的時候順便加一點血,偽返攻擊的傷害是根據當前吹奏的旋律長度決定的,越長的旋律,偽返攻擊的傷害就越高,當平時其他旋律已經加持在身的時候,使用偽返就沒有必要考慮身上已經有的效果了,倒不如演奏一曲回復旋律,提高偽返傷害的同時順便為隊友加一點血。

還有一個用法就是攻擊是不停湊回復旋律,讓旋律表裡的歌單時刻保持3首回復曲,發現有人受傷後,立馬到一邊吹奏3次回復加返場,共計6次回血,這樣應該能回復個百八十血了,不過實際用起來真不如快吃廣域……而笛子收刀喝藥又不如片手快…

所以笛子=奶媽的看法完全是錯誤的!你可以說笛子是輔助選手,幫助你戰鬥時更安全,更有輸出環境,但你不能說帶了笛子就一定要給你加血!如果這樣說,我真想一錘敲爆你的腦袋……

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