遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界全武器強度排名 全武器上手難度分析

魔物獵人世界全武器強度排名 全武器上手難度分析

排名假設使用武器的個人擁有頂級技術,採用最高效速殺的打法,完全不考慮低效娛樂向打法。排名難免會有主觀成分,因為部分武器差距實在太小,很難決定先後,這種情況我會給出更具體的評價依據供參考。

魔物獵人世界全14種武器強度排名

1、弓

4蓄7支總計基礎物理動作值42屬性觸發7次的擴散箭,36一發總計108的變態上樹射擊,當前版本輸出之王不需解釋。就算沒有柱子綜合輸出能力仍然是當之無愧的第一,如果不是強走藥的弱化,弓的強度足以碾壓其他所有武器。

2、重弩

擴散彈和面板數值掛鉤是對這一彈種顛覆性的修改,彈種之間的平衡完全被打破,這絕對是本作武器設計的最大敗筆之一,斬裂彈這種本身就不夠強的彈種完全是不幸躺槍。撇開平衡性上的敗筆不談,我覺得到了g位這種打法都不會失去市場,畢竟傷害實在是***高了。

3、盾斧

本作親兒子武器,如果說弓需要技術,重弩需要刷臉的話,盾斧只需要帶上鐵衣插個煙筒解***就行了。本作最大敗筆之二,超姐不掉盾,可以反覆玩弄。關於這個設計綠大最有發言權了,我就不廢話了。

4、太刀

本作最大黑馬沒有之一。從試玩版的沉淪,正式版的平庸,到最後打法定型之後的閃光。我很早就預言回避衣才是太刀最終極限打法的出路,時間也證明了這一點。太刀的縱斬和突刺動作值經歷了超過10%的大砍,但是因為保留了氣刃動作值,以及氣刃兜割出人意料的210超高動作值,這把武器的綜合強度並沒有因為失去滿氣刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的簡單combo讓這把武器的輸出非常暴力。最後補充一句,鐵衣太刀的排名應該下滑至第7。

5、大劍

傳統武器裡系統變化最大的一把。因為動作值的整體降低,在我看來強度已經不及當年。大劍最大的問題就在於最強一擊的前置比以前增加太多,鐵山靠卻不能像看破斬一樣作為打歷戰時的生存手段。但是綜合適應面來講,大劍仍然是有著高打點,高爆點的一把武器,即時dps已經不及當年,仍然是一把在大部分場合能堪一用的強力武器。順帶一提,我沒有考慮空戰大劍,因為空戰大劍不具備普遍適用性。

6、錘

其實錘排在這個地方是挺委屈的,我之前也說了有些武器差距太小,很難分先後。錘的缺點在於有一些依賴地形,以及依賴怪物的弱點部位,碰到打點高或者頭部不是弱點的情況討伐效率會急劇下降,我認為綜合來看大劍是適應性更好強度更穩定的武器,因而排在錘的前面。但是我真的想說這兩把武器排名不分先後。

7、片手

本作黑馬之二。不過這匹黑馬成色並沒有太刀那麽好,同樣經歷了試玩的沉淪,正式版被瘋狂dis,到之後讓人歎為觀止,以及最後趨於平靜。歸根結底還是怪物適應性的問題,導致討伐不同怪物效率上兩極分化非常嚴重。打全身都是弱點的盡滅,可以偽鎖的鋼龍,片手絕對是前4的武器,但是沒打點,大招機動性低命中部位不容易控制的缺點都讓我看低這把武器的綜合能力。

8、雙刀

本作雙刀和mhxx的強度差不多,基本維持了mhxx的動作值(沒錯,說的就是已經相對mhx砍過一截的動作值)。但是招式機動性大幅度提高,六連斬動作值大幅度提高,增加了動作值hit數極高的搓背服務,可以說如果不是強走的弱化,應該具備衝擊上半區排位的實力。

9、斬斧

基本上被奶死的一把武器。大部分動作值被砍,劍強擊1.2倍被生生拔掉,零距離解放貓車斬完全淪為笑柄,害得大佬們只好穿上鐵衣快速開刃硬懟死擼。可以說斬斧在打ta的時候真的是異常掙扎,你說它低了吧,它也高不到哪去,你說它高了吧,有大佬能給你刷出來。同樣的,我還是堅持認為回避衣是斬斧現階段唯一出路,但是這肯定比回避衣太刀還要難刷的多。

10、銃槍

不多說了,就一個打法,也非常強力。銃槍相對以前算是大翻身了,至少沒被奶死,作為本作唯一一把動作值沒有削弱只有增強的武器,可見卡表還是有點良心,知道以前這貨實在太弱了。現在有三種方法出下砸,已經比勇氣銃**了(勇氣銃早就被奶死了),橫掃動作值也超高,唯一缺點就是打起來很單調,快填沒有gp所以這種打法不太安全,以前刺擊流的一些連招為了讓位下砸也用不了了。銃槍真是很難設計的一把武器,歷代沒有哪一把銃槍平衡性設計的讓人滿意的。

11、長槍

本作唯一一把動作值幾乎不變的武器。可惜mhw鐵衣的大環境,讓缺乏爆發性輸出大招的長槍不能有很好的討伐效率。可以看到前半區的所有武器都是存在輸出爆點的,但是長槍就是一把不溫不火的平a武器,在失去了1.3黃盾以及人車刺高動作值的本作,已經很難在ta榜保持競爭力了。

12、操蟲棍

已經很弱了,還要砍,連著被砍兩作了,哪天是個頭??其實我覺得4g也就佔個能隨時騎乘的便宜,動作值是太高了點,但是怪物亂動吸不到精華也是很浪費時間的,本作加了一個動作值巨低的空中跳舞,這武器應該加入馬戲團職業叫訓蟲師,卡表***是在逗我?加上多人異常積蓄值2.6倍,搞得本作連麻棍都沒地位了。

13、狩獵笛

同上,都弱的不行了動作值還要砍,卡表真**,真的

14、輕弩

本作隕落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器沒有之一。對不起我還沒說斬裂呢,基本彈種輕弩根本打不了,速射通散輸出就是逗逼,當年白疾風弩排行前五的威風一去不複返,輕弩完全淪為了打異常的輔助武器(還沒有異常彈速射)。好了我說一下斬裂吧,卡表你什麽意思弓上樹不削紅盾不掉盾不削擴散彈不削你削一個本來輸出就很慘排名倒數的斬裂,有意義嗎?輕弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?現在我箱子裡就是一套屬性速射輕弩,打歷戰專職劃水用,哪沒怪我就去哪看風景,呵呵噠。

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