《魔物獵人:世界》雙刀新手使用心得以及改動
在《魔物獵人:世界》中,雙刀一直都是新獵人的擁簇,但也因為雙刀的機制,也成為了一件易上手難精通的武器。下面小編將會給獵人們帶來《魔物獵人:世界》雙刀的使用心得。
前言
早在MHP時代雙刀就出現在了這個遊戲裡,雙刀由片手劍演化而來,捨棄防禦而選擇了更高的進攻能力。
雙刀擁有攻速快,機動性高,爆發爽快等優點。在本作中這些優點多多少少都有被強化。
缺點也非常明顯,持續的耐力消耗,面對大範圍攻擊不好進行應對,以及對洗腳的依賴。
因為MHX以及MHXX我玩起來時間不超過50小時,所以對比都是與MH4g以前的雙刀進行對比。
鬼人機制
雙刀擁有不斷消耗耐力的鬼人化機制,按r2進入,持續消耗耐力來強化各方面性能。
在鬼人化中,攻擊方式發生變化,通過攻擊來積攢鬼人槽獲得鬼人強化狀態,能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),並且回避方式變為側滑前滑以及本作新加的向後滑步。
本作中鬼人化得到了一些不錯的強化,進入鬼人化以後移動速度提升,使得雙刀能回避一些本來不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯衝)。
鬼人強化下,攻擊速度獲得提升,如果同時處於鬼人化和鬼人強化下,便會獲得移速和攻速雙重提升。
在鬼人強化而非鬼人化狀態下,鬼人槽會持續消耗直到歸零解除鬼人強化。
另外要注意的是,mhw中雙刀的鬼人槽變得並不是所有攻擊都能有效積攢,其中普通的攻擊積攢最快(三角*N),其次是鬼人亂舞。鬼人衝鋒(圈)以及所有空中招式不再能夠積攢鬼人槽。
攻擊招式
初始狀態(因為我基本不在這個模式攻擊,所以可能會出錯,歡迎大家指正)
普通攻擊(三角*n):進行多段連砍
衝鋒(圈):向前突進一小段距離並進行2次攻擊
跳斬(跳躍中三角):在空中發起攻擊
鬼人化(R2):進入鬼人化狀態
鬼人化狀態
鬼人連斬(三角*n):進行更強力更高速的連擊。在沒有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。
鬼人衝鋒(圈):向前突進並進行多段攻擊。此動作不積攢鬼人條。
無限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或衝鋒後,只需要搖杆左右左右+三角的同時按,是高速積攢鬼人條的方式。
鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發手段,中途無法主動打斷,進行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現硬直後使用。
空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):
在高低差(台階)按x衝出去,此時按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時觸發。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風車,根據怪物的體型造成多次攻擊判定,是非常恐怖的輸出手段(在解禁boss冥燈龍身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會像舊作那樣進行幾次連斬以後落地。
在高低差(滑坡)按衝鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起,後略同上。
在高低差(滑坡)按衝鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,後略同上。
要注意的是,這個動作無法產生騎乘判定。
鬼人強化狀態
此狀態優先級低於鬼人化,如果同時處於兩個狀態內攻擊方式均為鬼人化狀態的攻擊方式
基本動作等同於初始狀態,衝鋒(圈)變為鬼人衝鋒並要消耗一小段鬼人槽。
亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。
空中動作:
在高低差(台階)按x跳起,此時按三角發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按衝鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起後按三角發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按衝鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,進行一次空中鬼人連斬。
與舊作的對比
因為回避加入了向後滑步這個動作,使得雙刀的靈活性大幅上升。
鬼人槽的積攢變得嚴格。
在鬼人強化狀態下,回避不再是滑步而是翻滾。
對於騎乘值的判定變得嚴格,但是取而代之的大風車令雙刀的空戰輸出獲得進一步提升。
強走藥的改變使得雙刀無法嗑上強走無腦鬼人,需要掌握鬼人節奏來保證耐力槽有進行回避的余地。
雖然鬼人化以後的普通攻擊動作改變了,但其實是個換湯不換藥的改動。
重要:本作雙刀無論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會取消鬼人化,這個改動是有利有弊的。好處在於起身以後能夠立刻進行滑步和高速移動的回避(使我躲過了好多次滅盡龍的空中衝鋒),缺點是對耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態下,無論你是什麽姿勢都會持續消耗耐力,就算你躺在煙裡裝死也一樣
一句話技巧
先打滿鬼人槽,然後自由發揮,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好了!
有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非常可觀,可以帶上飛燕這個技能玩玩。
推薦技能
首先是能夠延長鬼人化時間的跑者以及耐力急速回復
然後是增加空戰能力的飛燕以及跳躍鐵人
冥燈龍3件套的利刃對攻速快的雙刀來說也是非常不錯的選擇,匠也可以替代。(而且冥燈龍套真的很好看)
其他技能看個人喜好搭配就好了,這作全新的技能系統使得配裝變得相當靈活(只要你不在意自己的外觀)。
推薦武器
對於這作的屬性吸收系統來說,屬性武器的性能要大於物理武器。
火:下位蠻鄂龍過渡到上位的熔岩龍
水:泥魚龍
雷:飛雷龍,後期可以選擇換麒麟雙(兩把武器各有優勢)
冰:風漂龍 後期建議換成炎鋼雙
龍:滅盡龍
更新:在無擊珠的強力作用下,角龍系列的武器變得十分強力,雙刀也不例外。角龍雙+匠5+無擊可以說是畢業配置,兩次客製強化之後的性能遠遠大於別的武器。攻擊6的情況下可以疊到400的面板攻擊。
總結
本作雙刀算是進行了一次有力的buff,將以前的缺點抹去了不少,空中招式也是十分華麗。希望各位雙刀萌新以及大佬能享受這個武器。