遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》新手太刀進階攻略

太刀,無疑是《魔物獵人:世界》中最為耀眼的一把武器,及帥氣的動作和武器外形於一身,是新手們非常喜歡的一把武器。但是太刀的熟練度要求也十分之高。在本作因為有見切斬的存在,因此新手們使用會有一些困難。下面小編將帶來《魔物獵人:世界》新手太刀進階攻略。

《魔物獵人:世界》新手太刀進階攻略

太刀怎麽玩

先從太刀的操作說起,基礎操作大家可以從獵人筆記裡看我也不多說了,我這裡說的是獵人筆記裡沒提到的操作以及連續技派生與取消。

連續技大家都會用,我隻說幾個特定的情況:

1、登龍劍(氣刃突刺+氣刃兜割),見切斬(看破斬)能夠在除氣刃大回旋外的所有招式後使用

2、氣刃大回旋後所有招式都不能再衍生

3、氣刃斬第三段後只能接上述的三個技能和縱斬

4、太刀的通常技(滑鼠左右鍵攻擊)和氣刃斬前三段以及縱斬的後搖只要輸入新指令,會立即取消,進行新的招式衍生

5、太刀所有通常技和氣刃斬前三段的後搖可以在任意時間段進行取消(縱斬只有等人物落地後才能取消後搖)

6、太刀的所有特殊技(登龍劍 氣刃大回旋 失敗的見切斬等)的後搖無法取消

7、見切斬比較特殊,見切成功立即就可衍生登龍劍(不用打出見切的那刀,聽到叮的聲音後就可衍生),見切成功且打到怪物的情況下可取消後搖衍生所有招式(如果此時出氣刃斬的話會直接施放氣刃大回旋)

8、縱斬之後使用氣刃斬會跳過氣刃斬一段,直接用一個新的招式(好像叫逆袈裟斬?)作為氣刃斬二段進行攻擊。

1、見切斬只能由衍生施放,也就是說你必須出招後才能使用見切斬。

2、見切成功後人物依然受到攻擊會獲得減傷效果,但是照常受到異常效果影響(只有氣絕值不會累積)

3、見切斬無視除即死判定(沒錯,我就是要見切黃道隕石 力竭倒下)外的一切傷害

4、見切斬不止可以抵消攻擊,控制效果(震地 龍吼 風壓等)也能夠抵消且算作見切成功。

5、隊友的攻擊會打斷見切斬

6、登龍劍需要氣刃等級才能釋放,且每一個等級遞減50%傷害,也就是說白刃每一跳傷害只有紅刃的25%

我個人把太刀的進階操作分為兩個部分,一個是快速開刃,另一個是見切斬的準備及其後續。

快速開刃

快速開刃有以下幾種情況:

1、見切後接氣刃大回旋開刃,這是最常見的快速開刃

2、滑坡(一定是滑坡,高低差不行)的途中使用空中氣刃斬擊中怪物,落地後接氣刃大回旋開刃(這種方式在有滑坡判定的地方比較常用,但是要注意,單人的情況下空中氣刃斬擊中怪物非常容易騎上怪物)

3、打怪物的屍體開刃,鬥技場車輪戰或者等怪到某個特定區域的時候比較常用

快速開刃為什麽是進階操作?因為快速開刃不僅成功率比正常打完一套氣刃斬高,而且早到紅刃早有登龍劍,1、2倍攻擊力,輸出效率沒得比。

見切斬的準備與後續

這是玩好太刀的重中之重,見切的好與否是太刀是否流暢,太刀俠能否存活的保證,我們先說常見的見切方式。

常見的見切有以下幾種流派

1、意識流見切,就是預測怪物下一個攻擊的招式和時間,因為有一些運氣成分不常用

2、背板流見切,只有特定的招式能用,比如初見的龍吼,常用且非常有用

3、立回流見切,簡單來說就是看見怪出招了你再準備見切,所有人都比較常用,但新手經常會出現來不及的情況。

4、節奏型見切,每打一刀我都停一下,隨時準備見切,常用且有用,比較推薦。

5、隨緣見切,這種情況我建議換長槍玩

6、你問我推薦哪種?那當然是全部綜合起來啦!

怎麽準備見切呢?

上面也說了,見切只有在招式後進行衍生,那我們要做的就是保證能在需要的時候剛好能施放見切斬,我可以提供以下幾種方法,大家不妨可以試試

1、湊幀數(97大門BUG震的相同原理)即在怪物攻擊生效前不停的打,即使攻擊全部揮空也不要停(不要停下來啊),常用於攻擊前搖長的怪物招式(炎王龍核爆,咩咩子飛天,各種龍吼等),至於怎麽湊,就看各位的喜好和當時的情況了。

2、各種奇怪的計數法,最經典例子的就是影魔吹風後在心裡默念一聲窩*然後開大,對面必吃滿大。同理,你們懂的。

3、一直出前搖短的招式,直到怪物出招。最常用的連招是左鍵一下右鍵一下無限循環。

4、就像節奏型那樣,每打一刀都停一下,有節奏的打,通過增長後搖拉長見切可發動時間。

5、如果你反應夠快對怪物夠熟悉,立回流見切是最常用的見切。

6、突刺(右鍵)後見切是持刀狀態下最速見切發動方法

見切成功的後續

(注:此刻的見切成功=看破怪物招式+反擊成功)

什麽?見切後只會接氣刃大回旋?那也不sing!正如上文所說,見切成功後是可以衍生所有招式的,見切成功後會馬上漲滿氣刃槽,也就是說馬上可以使用氣刃斬,如果此時隻放一個氣刃大回旋的話很虧(紅刃的情況下),所以我還是給大家提出

以下幾個思路

1、成功後馬上縱斬調整站位,方便攻擊怪物弱點,再進行氣刃斬與通常技穿插的攻擊

2、怪物馬上又再次攻擊的情況下,馬上突刺再度見切,不常用,但用出來後及其裝 X(自己都會被帥到)

3、見切怪物後搖長的攻擊成功後立刻衍生登龍劍,落地後馬上可以氣刃斬開刃

太刀該做什麽

太刀在團隊中的定義我認為是偏輔助的輸出,因為太刀的收刀速度 移動速度 保命能力都可以算是S級的所以太刀俠們需要騰出一定的精力多關照一下隊友,再加上太刀還是個打點很高的斬擊武器,所以他還需要多關照一下怪物的尾巴。

但是注意太刀的輔助只是不得已而為之的,不是叫你5級廣域3級快吃奶人,而是偏向功能性的輔助,在隊友是弓箭 長槍 笛子這些硬直長收刀慢的武器的情況下,閃光彈誰來丟這不是一目了然嗎,打貝爺隊友是雙刀 大劍 片手劍的情況下,仇恨誰來拉這不也是很清楚嘛(太刀俠:沒錯,就是我,繼續說)。一把太刀一場個人表演這種說法只能說是一種調侃,大家並不能當真,玩什麽遊戲隊友都是很重要的,有時候隊友死搞不好是你的問題。

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