《魔物獵人:世界》弓箭相關技能實際收益解析
《魔物獵人:世界》中不少技能只針對弓箭,而如體術技能對弓箭也是十分重要的技能,總而言之弓箭的技能的選擇面十分之廣,讓不少玩家在配裝的時候挑花了眼,下面小編就為大家帶來一篇“UID60002537”分享的弓箭相關技能實際收益解析。
弓箭相關技能實際收益解析
相關技能個人理解按照兩個檔次分類
1、強弓,體術5(或者等效體術5),散強,火龍2件屬性會心,對應屬性強化3級,弱特3(四區渣渣輝冰弓配裝除外),需要屬解的弓屬解3
2、通強,炎妃兩件耐力上限效果,心眼,吃菇3,超心/高等級看破/攻擊4,部分武器第4級屬性強化,KO術
(耐瘴耐絕體力增強這些自己看自身情況配就行,不贅述,另外打貝爺建議出回距2,其余情況慎用回距 手感怪異 ,打王屍套可以考慮吸血火弓配耳塞,其余情況別配耳塞)
解釋:
第一檔為必出技能,不出這些就別玩滑步弓了
體術
貓飯貓的體術近似認為2級,強走藥或者吃菇3吃的鬼爆炸菇近似2級,所以極限可出1級,吃菇弓出3級,日常省錢出5級
強弓、散強、屬性會心、屬性強化3級,弱特3、(必要的屬解3) 這些技能無需解釋,出就完事了
第二檔為備選技能,各有各的用處,看情況出
通強
其實加成感人,與貓飯中貓的射擊術疊加,但麒麟等一些平射佔比更高的可能有更好的效果。作為強迫症,如果有富裕的三孔我會出這個技能(好看)。
炎妃2件套耐力上限效果
適合新手,對控耐要求降低了很多,但一般都是作為錦上添花,不強求,滑步弓不是說全程無腦滑的,要學會閃擊起手或者站樁等回耐手段。當然對於耐力要求高的鏖戰或者特別喜歡車的怪也可以出。
心眼
心眼不增加通常/散彈的攻擊距離,只是將會心距離(也就是輸出最大化的距離)擴大,但增加龍矢的攻擊距離。因此滑步弓用起來的主要效果是,讓使用強擊瓶的弓的平射的會心距離可以拉近,使得與剛射的近身會心距離重疊。而在使用接擊瓶時,因為接擊瓶本身減少會心距離的效果,平射和剛射的會心距離就是重疊的,此時心眼基本沒用。即使是使用強擊瓶的弓,在對距離的把控越來越好時,這個技能完全可以放棄。綜上,這個技能可出可不出,我傾向於一般不出。
吃菇3
效果為可食用青菇=速食小回復藥,麻痹菇=硬化藥,爆炸菇=鬼人藥,風茄=秘藥,鬼爆炸菇=強走。出吃菇就必須出3級,所以一般需要3顆茸好珠(非洲人強烈譴責) ,。 日常用這個絕對提高遊戲體驗,強烈推薦。
超心/高等級看破/攻擊4
超心隻影響物理傷害,一般情況下超心收益其實不高。
弓會心都偏低,因此堆會心可以物理屬性兩開花,所以看破的收益是很高的。當然如果出不高,一兩級的看破其實數值過低也不是太高收益。
所以一般情況下想要提高輸出會選擇堆高會心。但對於會心太高/物理肉質比屬性好得多的可能超心更好(例如貝爺)。
攻擊技能同理,隻影響物理部分,但如果能出攻擊4自然是要出的,出不到4那當然不出。
第4級屬性強化
注意看清上限,因為第四級的加成一般只有感人的20點或者10點屬性值,經過計算一般不出,如果要嚴謹計算需要和超心/看破/攻擊相互比較計算決定出不出
KO術
增加曲射的氣絕值,增加穿強打衣後全招式的氣絕值,因為可以實現速暈和多暈,很多大佬競速配裝都會用到,配合強打衣更爽,例如KO冰弓對付炎妃有奇效 非歷戰王的炎王太弟弟了沒必要出 。
不過因為出ko術需要換掉體術護石變成KO護石,結裸體術一般只能出1,所以是也速刷向。
其他技能解釋
回避性能UP
延長回避無敵時間,除了打貝爺,回性不建議出,這個技能有毒的,不如好好練習滾招。況且弓兵出這個代價還是挺大的。
回避距離UP
增加回避距離,這個技能手感奇特,用起來會非常不習慣。所以除了打貝爺,不建議出。貝爺最好出個回距2,可以比較輕鬆地滑出隕石和落雷。
耳塞
耳塞同樣是個毒技能,但是弓兵真的基本不需要考慮出,耳塞換來的那點時間遠不及出耳塞付出的代價大。況且除了冥燈絲瓜屍套等少數怪,大部分吼都是能滾的,多練練就好。即使被吼了,其實也不會有太大的危險。