遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》斬擊斧使用心得暨教學指南

隨著PC版本魔物獵人世界的上線,又會有許多新獵人加入到“新世界”的土地上來,而想成長為一名老獵人對於武器的熟練掌握是必不可少的,而在眾多武器中斬擊斧因為其擁有變形能力而受到很多玩家的青睞,那麽適合使用好這把武器就是今天小編想向大家介紹的,一起來看看由網友“丟你拉姆”分享的攻略吧。

一、斬擊斧的武器特點

首先斬擊斧這把武器是MH中唯二的變形武器之一,相較於盾斧的隨時可變的切換模式,斬斧的能量槽限制了它的一部分主動變形能力(關於能量槽我後面會寫到)

斬擊斧和盾斧同樣使用瓶來強化自身武器,區別在於盾斧是依靠劍模式的打擊後進行充能裝瓶,而斬擊斧是默認在劍模式的高出力狀態下攻擊附帶瓶的效果且每次攻擊均會消耗瓶能量槽(不管攻擊有沒有命中)而恢復瓶能量的手段有3種

1:在斧模式下會緩慢的自動進行充能,在無技能加持下,從空瓶恢復到滿瓶精力旺盛約需要40秒左右的時間

2:在劍模式並沒有耗空瓶能量的情況下使用任意變形斬大約可恢復約總量的15%的能量

3:在能量槽處於變形臨界點之下時(後面會說到)按R2鍵讓角色進行強行的瓶裝填,即使在空能量的情況下也可直接恢復到變形臨界點之上的能量。

另外,在斬擊斧的劍模式狀態下是自帶心眼技能的(攻擊不會彈開)

再:斬斧在持兩種不同模式的武器的情況下移動速度差別很大,在劍模式的情況下移動速度大約和大劍相當。在斧模式的情況下移動速度大約與太刀相當。

二、斬擊斧的能量和瓶的基礎知識

基礎的基礎

斬擊斧的能量槽顯示在螢幕的左上角武器的斬味之下 藍色的長條為瓶能量,劍模式下需要消耗這個條才能進行攻擊

同時,在你使用劍模式攻擊擊中任意可擊中的目標時(怪物,甚至屍體)都可以積攢高出力狀態槽,會顯示在整個能量槽之上從左往右的推進,在推進到頭時進入劍模式高出力狀態

此時,你的劍會根據瓶類型的不同發出不同的光芒,在高出力的狀態中,劍模式攻擊會附帶瓶爆炸效果。注意:此附加爆炸效果為AOE,多個目標集中時可以讓一個目標吃到多次傷害

這作的瓶種類有6種(感謝10樓指出錯誤)

1:強擊瓶,攻擊附帶額外武器物理傷害(大部分的選擇)

2:強屬性瓶:攻擊附帶額外武器屬性傷害(目前地位很尷尬,待開發)

3:滅龍瓶:攻擊附帶額外高額龍屬性傷害(僅重擊斬斧一家)

4:滅氣瓶:攻擊附帶額外滅氣效果(大 胸 凶柴龍獨一家,雷射劍了解一下?)

5:麻痹瓶:攻擊附帶額外麻痹效果(為什麽選它而不帶個麻痹貓/片手隨從呢)

不過看回復也有不少老哥挺喜歡用的,hmm.見仁見智吧。

6:毒瓶:攻擊附帶額外中毒效果(沒人提醒我都忘記還有這個瓶子的存在了礦石衍生)

高出力模式

在進入高出力狀態後,能量槽將會保持常亮,一直到持續時間接近結束會有10秒的紅色閃光預警

此外在這裡給出數據:在無技能情況下,高出力狀態將會保持45秒,系統會在35秒的時候進行閃爍預警。想延長持續時間的話需要使用的技能為“強化持續”,3級提升為1.4倍時間,即63秒的持續時間,持續加成為18秒。

變形臨界值

斬擊斧的變形臨界點:

請記住圖中的小圈標示的條,再次強調在能量條在變形的臨界點以下時是無法從斧形態切換為劍模式的,如果強行在變形臨界點之下使用R2進行變形,那麽角色會在原地進行瓶的裝填強行將能量條拉升到可以變形的界限,這個操作會讓角色原地發呆危險系數非常高。但是也並非是完全不能使用也可以作為小技巧使用,具體我會在最後的TIPS中詳細說明

再再次,切記手動裝瓶後是不會幫你變形到劍模式的,你還需要進行動作切換才行。

最後的最後:請記住所有有傷害的瓶附加的額外瓶爆炸傷害全部和斬味掛鉤。即使是強屬性瓶也會因為斬味下降而影響屬性瓶的傷害,切記。

三、簡單的雙模式下招式分析

先從斧模式開始

斧模式下的基本鏈段攻擊有:

1:三角三聯派生的3連攻擊,分別為橫斬、上撈斬、以及縱斬。這三個動作之後接續R2均為劍模式變形斬的直斬,變形速度很快。但是切記上撈斬接續縱斬的硬質非常的大,所以即使縱斬為平時斧模式動作值最高的攻擊仍然使用到三角派生攻擊的情況非常的少。注:三角派生的攻擊打點都較高,請按需使用。

2:圓圈派生的技能:圈按下一次為使用2次攻擊,分別為橫掃和振回。此動作需要消耗固定耐力才可以發動,可以通過持續按圈來發動不停的攻擊(俗稱扇巴掌),此動作可派生接續三角的橫掃接直斬(同理使用率非常低)。此動作最常接續的技能均為變形斬,在橫掃過程中接續的變形斬為“橫掃變形斬”。此動作的第二下橫掃動作值為除屬性解放爆炸傷害的最高動作值,但是問題是此動作變形耗時相較三角下直接變形發動的直斬變形速度非常慢,且會往前進行大規模的位移。請看準距離和打點使用!

另:斧模式任意模式翻滾後接續R2變形均為劍模式變形直斬,需要快速拉近距離且變形輸出時請使用喲。

然後就是劍模式咯

首先要強調下高出力模式條,在劍模式中三角的攻擊只能積攢很少的高出力狀態條,相對的圈對應的動作均會提供很高的高出力狀態條的加成,請切記,在沒有進入高出力模式前盡量不要浪費能量在三角攻擊派生上!

從三角開始說起:劍模式的三角同樣為三個可以連續接續的動作,打點很近且較高。為直斬、左上斬、右上斬。此三個動作可以無限循環(只要你有能量)此動作均為進入高出力狀態後進行爆發輸出的基本操作。同時在三角任意攻擊後均可以接續圈模式的第一下二連斬。

接著是圓圈的動作:純粹的圓圈只有2個動作,分別為二連斬和飛天連擊。這2個動作均為2次打擊,且相比三角的動作能量消耗較高!但是會提供非常可觀的高出力動作條積累。需要注意的為飛天連斬只要按出來了就無法通過其他動作取消且POSE巨長,請各位老鐵看準時機使用,別POSE擺好了怪跑了就很僵硬。

最後為三角加圈的動作,這段會寫的比較長,沒耐心看的請下拉。為各位俗知的屬性解放 自殺 突刺 玩斬斧不解玩個啥意思 。在非高出力狀態下此動作為原地站定伸出你的武器 咖喱棒 進行多次充能多段攻擊最後附帶一次爆炸攻擊。在高出力狀態下如果突刺擊中目標後,角色將會根據你插中的位置自動選擇位置最近的固定位置在怪的身上進行屬性解放攻擊,位置一個怪身上通常有固定幾個點:前腿關節、後腿關節、尾巴、頭部。這也就是為什麽你明明插的肚子結果人物自動跑後腿上的原因,因為卡婊偷懶隻做了固定幾個能騎乘的位置。在2.0後此動作不消耗斬味值。

通常最優選擇均為頭部,但是一般怪不會傻站著給你戳腦袋,外加通常上頭很容易給各種奇妙的攻擊甩下來,所以如果想完美插腦袋請選擇不動衣或者等怪到底起身補刀,如果瞄不準請按下R3鎖頭。

其他的時候此技能選擇均為在高出力模式接近結束或者能量即將枯竭時最後補刀的攻擊(當然你也可以選擇插在飛天的炎喵喵身上體會火爆的快感)

目前根據我個人判斷,在怪身上被攻擊到的情況為系統會判斷怪物的攻擊打點,如果你的位置在打點之前就會被攻擊到。

例如:你插在史泰龍的頭上,那麽史泰龍的龍車就會判定擊中你,因為這次攻擊的判定點從頭到史泰龍的後腿,在後腿到頭部的位置都會判定為你吃到傷害。擺頭同理,你插在史泰龍的腿上是吃不到擺頭和掃尾的攻擊的,因為判定點沒有大腿。

需要注意的點為:

1:此攻擊單獨使用或者接在三角動作後會有很長的POSE時間,但是接續在圓圈的動作後可以無前搖的直接使出。

2:此攻擊的前面全部多段攻擊全部吃斬味加成(同理斬味下降也會影響傷害)但是最後爆炸的傷害隻吃會心和面板攻擊力,不吃斬味加成,任何斬味最後的爆炸傷害均為一致。

3:此攻擊只要有哪怕一絲的瓶能量就可以發動,傷害不會受到能量多少影響,但是此動作本身會消耗大量的能量條!

4:此攻擊在最後爆炸完被甩出後武器插在地上的時候是短暫的無敵狀態,但是一旦有舉起武器的動作無敵狀態就會消失!

四、一些TIPS

其實感覺說進階技巧和動作,其實也是衍生在普通的動作中的

TIPS1:在劍模式下的任意翻滾後接續R2變形斬可以向任意方向移動很大的距離,在拉近距離且需要變形回復能量,或者僅僅只是為了切換為斧模式進行快速移動時請大量使用,使用得當可以拋棄回避距離此技能。當然同理前面強調過,斧模式在翻滾後接續R2為快速變形的劍模式的直斬,快速接近目標泄能時請大量使用,不要老想著拉近距離後巴掌接回旋貪回旋變形斬的傷害。

TIPS2:可以適當的貪手動裝瓶,而且此裝瓶動作是在你按下R2瞬間就已經完成了,哪怕角色的後續動作被打斷也不會損失裝瓶能量。例:史泰龍的下壓,你可以在快壓下來瞬間按下R2裝瓶,在壓下來後角色會被震開或者受到震地效果,但是能量是已經補充完畢了的。

TIPS3:永遠不要用圓圈或者三角的動作打光你的能量後不接變形斬,你可以使用屬性解放斬收尾。但是如果在三角和圓圈的攻擊打空能量後沒有及時的接續變形斬,那麽角色就會原地發呆變形,且不會補充任何能量。需要注意的是可以有一次的補救機會,在人物沒有開始變形動作時通過翻滾接續變形斬是可以搶救回來的。(這條說起來容易做起來還是挺難的,因為可能受環境因素和現場因素影響,比如空能量被吼住,總之少犯這個錯誤)

TIPS4:起手攻擊正常情況下請用R2劍模式直斬開刀,不要三角拿出來再變形。

TIPS5:劍和斧模式都可以使用左右輕推搖杆加回避來進行左右橫跳來調整站姿。因為斬斧攻速較快,所以斬味消耗屬於較快的,所以請盡量保證好刀砍在好肉上。

最後還是那句:熟用變形斬,完全可以拋棄回距這個技能,斬斧並不是和回距綁在一起的!

五、簡單推薦的武器

娜斧我個人不做過多評價,因為面板較低需要使用攻擊補全,不想多磨刀的懶人向倒是第一優選。其他我個人來說常用的幾把。這些僅僅為我個人推薦,其他選擇看個人而定。

以下三把均為強擊瓶斧

1:絲瓜斧:在客製一次後會心只有負15,另外一個客製可以選擇吸血。面板攻擊相當優秀,而且不需要很高的會心去填負會心,且額外附送龍屬性攻擊和龍封力。缺點:藍斬過短,最好有鋼刃或者速磨支持,不過沒有到是也能玩,比角龍斧好,沒孔是負分。

2:角龍棒槌:別問我為啥是棒槌,拿去打兩下就知道了。無擊最高面板斬斧,就是負會心爆炸,需要非常多的技能去填。只可以客製一次,大佬可以客製會心需要補的技能會少一些。斬味非常難受,總之這把在珠子沒成型之前請盡量不要選擇這把。

3:爆鱗龍劍斧:客製一次會心後負會心僅為5,基本可以忽略。匠5後白斬非常舒服,面板次於絲瓜斧,附帶爆炸屬性所以使用時打法盡量為多打屬性解放。而且因為是R7武器,所以石頭來說會比同爆炸屬性的娜斧R8較好弄一些,是一把不錯的上手武器。

六、部分技能選擇

從珠子的所佔孔等級開始贅述,只會選擇部分技能簡評 才不是因為想去玩地平線呢

一級孔位 ...

看破(達人珠):前兩級每級提供3%的會心,第三級提供4%的會心。從第四級開始每級提升5%的會心率,滿七級提升30%的會心率。

點評:還算廉價的會心獲取方式,但是鑒於前3級收益太低,如果考慮用此技能堆會心的話請務必出到4以上。

攻擊(攻擊珠):每級提升3點基礎攻擊(斬斧武器系數為3.5,即每級提升10.5的面板攻擊),在第四級及之後提供額外5%的會心。

點評:大部分武器都想要的技能,有效提升輸出傷害的手段。需要注意的是4級提供額外5%的會心率,雖然不高,但是3-4的差距就相當於一個攻擊珠加一個達人珠的效果了。所以在堆攻擊技能的情況下即使不能堆出攻7也起碼請堆出攻4.此珠子掉率感人,請千萬珍惜每一顆攻擊珠

體力增強(體力珠):三級分別提升15.30.50的體力上限。

點評:對於斬斧這種沒速度沒防禦沒GP沒見切沒回避動作的武器。如果不是大佬熟練工,或者極度自信。請出2-3的體力增強,有效防止猝死。誰都不想給一個姚明的車輪加磕頭直接秒在地板上。

二級孔位 ...

弱點特效(痛擊珠):3級提供50%的會心率,前提是打中弱點。

簡評:考慮到劍模式能量有限需要謹慎選擇打點,所以對於斬斧來說屬於非常有用的技能,基本屬於配裝必配技能之一。

精神抖擻(渾身珠):3級滿耐力情況提供30%的額外會心率。

簡評:斬斧只有兩種消耗耐力的動作,一個是滾,一個是斧模式的巴掌。考慮到基本扇巴掌只為了接回旋變形斬,而基本來說不是打空能量條的情況下在兩次振回消耗的耐力在變形回旋斬使出時都可以保證滿耐力的狀態。此技能也是屬於配裝中高優先級的技能。

集中(縮短珠):3級情況下提供20%的劍槽能量恢復速度,同時增加武器進入高出力狀態下的能量積累20%.

簡評:看上去很好,實際使用很尷尬的技能。

首先,大部分人無法保證劍模式能量全程完全不溢出(收刀吃藥,拍飛追怪)

其次,在熟練使用變形斬之後,只需要在能量即將枯竭時使用變形斬即可恢復15%的能量。基本來說可以保證很快再次進入劍模式狀態。

再次:在劍模式的持續狀態下時無法恢復能量,也就是說在斬斧輸出過程中大部分情況下此技能是不生效的。

最後總結:此技能在不熟悉變形斬使用的玩家來說實用性可能會高一些,對於熟練使用變形斬恢復能量的玩家來說可以拋棄。

鋼刃研磨(鋼刃珠)無法通過防具技能獲取:僅有1級,提供磨刀後1分鐘鎖定斬味值的效果,期間無論何種攻擊都不會降低斬味。

簡評:在曾經的版本是斬斧和大部分快速攻擊的近戰武器標配技能之一,尤其是像角龍斧之類高匠短白的武器基本屬於必配技能。

在如今主機版本下,有騰龍套的達人藝支持下,絲瓜武器可以在匠3白後放棄此技能(可以觀望一波王喵喵的3件達人藝)但是個人實戰感覺角龍斧即使匠5如果要保證本區全白依舊無法拋棄鋼磨。

總結:惡靈的綁定珠子,恐怖暴君在達人藝高會心的情況下可以放棄此技能。

超會心(超心珠):3級分別提升會心傷害至1.3-1.35-1.40.

簡評:曾經收益較低的技能,但是在目前主機版本高會心獲取的狀態下翻身成了主力輸出技能之一。絲瓜斧3超心收益為27.5的攻擊,已經超過攻7的加成。當然超心對於打點要求依舊高,熟練工提升輸出必備技能。但是附帶超心的裝備技能和孔位大多比較尷尬,請看情況選擇。

無傷(無傷珠):3級分別提升物理傷害5.10.20點

簡評:比攻擊珠更廉價的獲取攻擊力的手段,但是上下限差距非常大的技能。鑒於3級和2級差距過大,如果出隻建議出滿。

在目前有轉身衣的情況下,起碼可以保證轉身衣持續時間內有40秒以上的覆蓋率。其他時間看操作決定。個人非常喜歡的技能,同樣此技能和體力回復量UP技能相容性非常好。(當然你要是有個廣域片手無腦奶你請務必無腦出這個技能)

強化持續(昂揚珠):3級分別提升紅刃持續時間1.1-1.2-1.4倍

簡評:3級的提升肉眼可見,可以提升紅刃的持續時間達18秒,但是此技能地位非常尷尬。

斬斧進入高出力狀態的前提條件還算簡單,無集中情況下基本來說二連斬+飛天連斬+二連斬,隨便補一刀就進入紅刃狀態了。

其次就是此珠子佔用2級孔位,但是2級孔技能能選擇的太多,一般不會留給此技能。

最後就是擁有此技能的裝備大多都非常尷尬,要不就是沒有好的套裝效果,要不就是孔位非常尷尬,要不就是同部位可選其他裝備太多。

最後總結:此技能適合不熟悉紅刃持續時間的新手使用,可以有效延長紅刃時間,提高容錯率

回避距離:3級提升不同的翻滾移動距離。

點評:一般來說經常說和斬斧綁定的技能,但是此技能實用性並沒有想象的高,通常情況下只要熟知通過後退變形斬和翻滾變形斬拉近拉遠身位通常完全可以拋棄此技能。新手適用(請用鋼龍鞋或者娜娜頭)

三級孔位 ...

匠(匠珠):一共5級,每級提升10點不滿斬味武器的斬味。

簡評:每把武器的匠後的斬味是不一樣的!比如麒麟斧你就算匠5也出不了白,惡靈匠4絲白,而絲瓜斧匠1即可白。

目前在達人藝的支持下,即使客製1會負會心15的絲瓜斧也可以使用匠3完成單區不磨,肉質好點的怪甚至可以2隻不磨。但是和之前說的角龍斧一樣,對打點有要求,請按照自己的標準來選擇適合的匠的等級。

七、幾種簡單的配裝

全部均為自用配裝,因為是非洲人,攻擊珠約等於沒有。所以所有配裝均沒有攻擊珠,有多攻擊珠的歐洲大佬請自行參照換珠子

首先是對於沒有多攻擊珠的絲瓜斧的配裝,3無傷在生效內提供20點攻,接近和攻7相等, 在轉身衣持續時間內能打出相當不錯的輸出,且武器客製吸血,面對無持續傷害目標可以盡量保證技能高覆蓋率。

接下來是自用的另一套面對史泰龍,娜娜等帶有持續傷害光環或者地面地形傷害的目標的使用的一套會心流無攻擊技能加成的配裝。此套裝備的3耐瘴可以依照不同需求更改。

最後一套是自用會心流角龍斧,角龍斧無法使用炫輝龍的腰帶進行堆匠(因為自帶了屬性解放),此套配裝使用3精神抖擻補齊負會心,同時補以5達人珠進一步強化會心,如果攻擊珠多的大佬可以把5達人珠全部更換為攻擊珠追求高傷害效果。但是對打點要求很高,需要盡量保證打點在能觸發弱特的部位。

八、關於娜斧的個人看法

首先我們來簡單比較下和絲瓜的面板。

娜斧的物理面板為630,計算系數後實際物理攻擊為180

絲瓜斧的物理面板為770,計算系數後實際物理攻擊為220

娜斧的物理面板相較絲瓜的物理面板低了整整40點攻擊。

我們計算一下娜斧白斬的實際面板,通過白斬的1.32倍加成為237.6的物理面板。

再計算一下絲瓜斧的面板,白斬為290.藍斬1.2倍加成為264的物理面板。而綠斬的情況下為231的物理面板、

在娜斧有利刃的情況下,我們把匠5的50白算成100白(自帶的暫時不計算),而絲瓜斧我們計算為匠5的50白,自帶40藍,以及10綠來湊夠同100點斬味。

我們隻做簡單的乘法,無系數無肉質不計算會心下娜娜的100白斬的實際物理攻擊為23760點期望物理輸出。而同100斬味下的絲瓜為14500+10560+2310=27370期望輸出。

這下你們能看出來差了多少了吧?

在這個版本弱點特效和鐵衣轉身衣如此容易得到會心的情況下,娜斧的面板期待值可以說完完全全給絲瓜斧死死的壓住。而且傷害在2星弱龍3星弱龍的怪物面前越發明顯。而這些傷害並不是娜斧自帶的240爆破屬性可以補充回來的。因為娜斧的面板太低了!

所以我還是那個觀點“娜斧的物理面板過低,僅適合尋找打點困難的新手使用”,在生存和攻擊平衡的搭配下瓜斧能做到1磨就能打換區的情況下選擇娜斧屬於比較不明智的選擇。

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