遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》利刃與斬味收益詳解

《魔物獵人:世界》利刃是比較常用的一個技能,對於太刀這種降斬味很快的武器來說十分有用,斬味不夠就會彈刀,下面小編就為大家帶來一篇“jack_7826”分享的利刃與斬味收益詳解,希望對各位有所幫助。

《魔物獵人:世界》利刃與斬味收益詳解

利刃與斬味收益詳解

利刃/彈藥節約

技能描述:銳利度的消耗降低一半/低概率不消耗弩的彈藥。

實際測試,近戰武器和弩的彈藥,都是一定概率不消耗斬味或者彈藥,概率是50%和20%。

換句話說就是:近戰武器每砍一刀有50%機率消耗斬味,弩的彈藥每打一發有80%機率消耗彈藥。

比如30刀藍斬:30/50%=60,這個60是估計值,實際有可能50-70刀。

6發弩的彈藥:6/80%=7.5。實際一般7-8發。(武器自帶利刃和套裝技能效果一樣)

同時利刃能夠降低盾斧、大劍防禦後斬味消耗,效果是直接減半然後取整,例如盾斧防禦後大退本該掉10刀斬味,有了利刃變成5刀(這時如果紅盾+gp,還能再一次減半然後取整,變成2刀)

彈刀

彈刀發生時效果和利刃正好相反,發生彈刀時有50%幾率消耗2倍斬味。

換句話說就是彈刀消耗150%斬味(50%*1+50%*2=150%)。

拿30刀藍斬舉例,30/150%=20,也就是30刀斬味,在彈刀情況下,預期20刀。

最後說下彈刀掉斬不是以實際發生彈刀為準,而是以斬味和部位吸收為準。什意思呢,就是比如裝上心眼後,雖然不彈刀了,但是斬味一樣按照彈刀的算。盾斧紅劍同理。盾斧衝瓶過蓄即使彈刀,斬味仍按正常算。

是不是說的有點繞。看下面這個圖,當武器藍斬,部位吸收20及以下,即使裝備了心眼或者盾斧紅劍。30刀藍斬的斬味長度,實際只能砍20刀左右。

結論

利刃和彈刀同時發生時,兩者抵消,實際掉1刀掉的斬味=50%*150%=75%。

30/75%=40,裝備利刃的30刀藍斬武器,砍鍛煉場黑桶,大概能砍40刀。無利刃時能砍20刀。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團