遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》狩獵笛怎麽玩 狩獵笛超詳細教學

在《魔物獵人:世界》中,有一種一直被稱作新武器的神秘武器——狩獵笛。今天小編為大家帶來這種“新武器”的詳細玩法教學,一起來看看狩獵笛怎麽玩吧。

本文將從零基礎開始超詳細講解狩獵笛用法,操作。。。

狩獵笛作為歷代怪獵人氣最低的武器,一直被人調侃為“新武器”,“奶媽武器”,“劃水武器”...我只想說!全都是謬論!全都是偏見!全都是誤解!

狩獵笛除了在團戰能發揮重要輔助作用之外,個人solo也是有不輸於其他武器的輸出!說狩獵笛只能在戰鬥中蹭刀的,那都是不會用笛子,是以太刀類的作戰方法來用狩獵笛,那您當然會被虐的體無完膚。各大影片網站也不乏各種狩獵笛solo大佬,狩獵時間遠遠超乎想象。

本人談不上大佬,本文也不討論極限打法配裝,本文旨在幫助想要嘗試狩獵笛的新朋友們快速掌握其用法和作戰技巧,也希望沒用過笛子的朋友看過本攻略後能稍微對笛子感一點興趣,讓更多的人愛上這把個性鮮明的特色武器!

既然本文是從零開始的狩獵笛教學,那麽首先我們先從UI界面的基本資訊開始講解吧!

如果是特別重要的點,我會在前面打上☆!

圖片詳解

來看看狩獵笛的界面都有哪些基本資訊吧!

1、音色發動表:狩獵笛的每次普通攻擊都會帶一個音色,發動的音色就會顯示在音色發表表上,當按照特定順序攻擊排列音色的話,就能湊齊可發動效果的旋律,然後使用演奏就可以發動這個旋律的效果了!

2、發動的音色:這裡顯示的是你已經使用普通攻擊後發動的音色,順序是從左至右的看。

3、預判旋律音色:本作的新功能,當你前面已經按照特定順序排列了音色後,這裡會顯示+“某個音色”,可以提示你如果你下一次攻擊發動這個音色的話,就能湊齊的旋律是什麽,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。

4、可演奏的旋律:當你按照正確的旋律順序湊齊音色後,並不能馬上就發動效果,還需要使用演奏。這個列表裡顯示的就是你已經湊齊的旋律,最多可以儲存3個,如果繼續湊旋律就會依次覆蓋上一個。當你可演奏的旋律有多個的情況下,使用了演奏後,只要你不按回避,人物會自動依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,會從最上面的旋律開始演奏,;按R2+△是從中間旋律開始演奏,演奏順序是231;按R2+O從最下面的旋律開始演奏,演奏順序是312。這個系統可以讓你先專心攻擊湊音色,當湊齊後可以站到一邊一口氣發動三個旋律效果,還有一個用法是回復笛子一直湊回復旋律,當需要加血的時候,在一邊連吹三次加血,然後可以進行返場演奏再一次性發動三次加血,總共6次加血,算是回復笛能盡的最大義務了。。

5、已發動的效果:當你使用演奏發動了效果之後,這裡會以各種小圖示顯示你已經發動了什麽效果,當效果快要結束時,對應的圖示會閃爍幾下並消失,不過基本也沒人能注意到閃爍…

以下是全旋律圖示,不管是用不用笛子的人都應該看看…

6、旋律列表:這裡會顯示你當前裝備的笛子可發動的旋律有哪些,只有在拔刀狀態下才會顯示哦! 未演奏的旋律會呈白色字體,演奏過一次的旋律呈綠色字體,演奏過兩次的旋律呈紫色字體。

這裡我們給出全旋律的發動時間,以下數據均為本人掐秒表得出,如有誤差請見諒!

7、對應按鈕:這裡將顯示目前裝備的笛子的三個音色分別對應了那幾個鍵位,不同的笛子有些同樣顏色的音色,但是鍵位有可能被安排在不同的地方,因為旋律是不會改變的,所以攻擊順序會有變化,戰鬥前請先確認一下!

音色

音色是狩獵笛獨有的特色!每把笛子擁有三個音色,通過特定的攻擊順序可以將三個音色按照特定的順序排列,再使用演奏發揮出多姿多彩的效果!武器的音色可以在裝備一欄中查看,按十字鍵翻頁到最後可以查看該武器能夠演奏出哪些效果。

為了以後能夠快速的說明笛子的攻擊動作,我們這裡將會使用很多專有名詞和縮寫,請大家一定要牢牢記住!

★首先我們將笛子的音色分別設為123,以便於今後的講解。按△的音色我們稱為音色1,按○發動的音色稱為音色2,按○+△發動的稱為音色3。例如攻擊力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我們就簡寫為1231。

動作分解

接下來說一下攻擊動作,狩獵笛的所有攻擊動作都是可以相互連協的,每一招都可以接另一招,並可以無限循環,但同一種動作不能連續使用兩次,例如△的左揮擊,再次按△會變為扣擊。

可能有很多人覺得,笛子的攻擊動作很簡單啊,不就是三個音色攻擊加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告訴你吧,狩獵笛是所有武器中攻擊動作最複雜的了!我寫盾斧的動作攻略都沒有狩獵笛的多!!!不信你就往下看。。。。

下面是所有動作的分解詳細介紹

注意這裡所說的方向前後指的是人物的前後,並非鏡頭的前後

1、【左揮擊】發動方法為不推搖杆按△或者扣擊後按△,使用後會發動音色1。這一招打點稍高偏左,站在怪物左前腳的時候可以打到頭部。由於起手較慢,不太常使用,一般在怪物左前腳時可以使用,也可以在使用大地一擊後銜接音色1而使用。

2、【扣擊】 發動方法搖杆前+三角形或左揮擊後△,使用後發動音色1。這一招打點偏低靠前,可用於拔刀一擊脫離,或用於向前調整站位。

3、【右揮擊】發動方法為不推搖杆按○或連音攻擊後按○,使用後發動音色2。這一招同左揮擊打點差不多,一般在怪物右前腳使用打頭。

4、【連音攻擊】 發動方法為搖杆前+○或右揮擊後按○,此招式為二段攻擊,第一擊打點偏低,第二擊打點很高,使用後,第一擊必定發動音色2,第二擊揮到最高點的時候可以按任意一個音色攻擊,從而快速湊齊兩個音色,是狩獵笛非常非常重要的一個招式!比如前+○,○,可發動音色2,2。再如前+○,○+△,可發動音色2,3。連音攻擊是快速湊齊曲譜的重要技能,每個音樂家們都必須熟練掌握,第二擊須在揮到高處時時輸入才有效,按早了是不會納入的,也可以通過連按提高成功幾率,一般我們都這樣連。連音攻擊也經常用於翻滾後的起手攻擊,因為連音攻擊的起手比較快,適合回避後馬上發動攻擊,但連音攻擊的硬直稍大,不可盲目使用,需看準時機!

5、【挑擊】 發動方法為不推搖杆按○+△或大地一擊後○+△,使用後發動音色3。此招打點很高,可以打到低空盤旋的火龍一家,比如雌火龍使用翻滾甩尾後,可在頭下使用此招,能把它從天上打下來(不一定)。此招打點偏右和後,最後砸到地上那一下也是有攻擊判定的,所以可以背對敵人使用此招。。背對敵人使用需要練習一下走位,不然很容易打歪。。挑擊多用於需要打點較高的位置或需要後移或背對敵人時使用。

6、【大地一擊】 發動方法為搖杆前 ○+△,或挑擊後○+△,使用後發動音色3。這一招為二段攻擊,第一擊打點偏右傷害較低,第二擊打點偏低傷害為笛子最高的一擊!此招多用於怪物有稍大硬直時使用,或怪物轉頭時預判使用,瘋狂無腦大地一擊也是可以打死怪的。。。翻滾後使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直較大,需酌情使用。。

★7、【柄擊】 發動方法為任意攻擊後按搖杆後+任意攻擊。卡婊偷懶,這一招沒有寫在武器招式裡,但個人認為這一招非常非常重要!柄擊雖然威力很低,但發動速度很快,它最重要的功能就是,幫助快速湊音色。它的發動方法是使用任意一個攻擊,不管是左揮擊右揮擊扣擊還是大地一擊之後,再按 搖杆後+任意音色攻擊即可發動,沒錯,就是後+任意音色攻擊。也就是說柄擊是可以發動三種音色的任意一個,因為發動速度快,所以可以大大縮短時間湊齊想要發動的音色。它還有一個好處是,柄擊之後直接按演奏的話,發動的上方演奏,是所有演奏攻擊中發動速度最快的!

★下面舉個栗子:這裡用到了幾個自創專有名詞,請牢記

(1)任意攻擊後按後+△,此時柄擊發動音色1,以後我們簡稱為“柄1”。

(2)任意攻擊後按後+○,此時柄擊發動音色2,以後我們簡稱為“柄2”。

(3)任意攻擊後按後○+△,此時柄擊發動音色3,以後我們簡稱為“柄3”。

還是以攻大效果為例,音色為1231。直接按的話你需要發動左揮擊,右揮擊,大地擊,左揮擊,演奏。現在快速的方法是,左揮擊,連音攻擊2,3,柄1,快速演奏。 適時的使用柄擊,可以將音色1,3此類硬直較大的招式快速化,從而達到快速湊齊音色的效果,請大家一定要熟練掌握!

8、【跳躍攻擊】 發動方法為空中按任意音色,不管按哪個音色,攻擊動作都是一樣的空中扣擊,但有時候要湊音符的話最好考慮一下,我這招下去用哪一個音色好。

9、【演奏攻擊】發動方法為按R2,如果是任意攻擊後再按R2可以配合搖杆的不同方向發動不同的演奏攻擊!

☆另外本作狩獵笛的新系統,當你湊齊一個效果的音色後,也就是“可演奏的旋律”表中儲存到有旋律的時候,再使用演奏攻擊,會附帶一個音浪效果,此時的演奏攻擊為二段傷害,且帶有較大的眩暈值。反之沒有湊齊效果的話,演奏就不帶音浪。

當使用任意普通攻擊之後,再配合方向鍵按R2,我們可以衍生出不同方位的演奏攻擊。

★這裡要為大家介紹幾個自創的專有名詞:

(1)【原奏】在原地不推搖杆,直接按R2發動演奏攻擊,人物會在原地從左至右甩一下笛子發動演奏,我們稱之為原地演奏攻擊,以後我們簡稱為【原奏】

(2)【前奏】按前+R2,人物會把笛子舉到前方,並用腳使勁踢起來並發動演奏,我們稱之為前方演奏攻擊,簡稱為【前奏】,任意攻擊之後按前+R2,會比平時多一下叩擊再用腳踢。

(3)【左奏】【右奏】任意攻擊之後按左(或右)+R2,人物會向左(或右)方用力把笛子砸過去,並向左(或右)方大步移去發動演奏攻擊,我們稱之為左(或右)方演奏攻擊,簡稱為【左奏】和【右奏】。

(4)【後奏】任意攻擊之後按後+R2,人物會像後掄一圈笛子,並砸向地面,再發動演奏,我們稱之為後方演奏攻擊,簡稱為【後奏】。這一招,前方上方後方都有攻擊判定。

(5)【柄奏】當使用了柄擊後,按R2發動的演奏攻擊,我們稱為柄擊演奏攻擊,以後簡稱為【柄奏】。柄奏是所有演奏攻擊中發動速度最快的!有時候需要快速發動旋律效果的話,可以考慮將柄擊作為最後一擊來發動柄奏。

★★★10、【偽.演奏攻擊】接下來再為大家介紹一個我自創的新名詞:偽.演奏攻擊。

什麽意思呢?請聽我慢慢道來。在以往的怪獵作品中,狩獵笛一旦發動演奏攻擊就不能夠停下來,必須演奏完發動效果後才能夠回避。本作厲害了!使用演奏攻擊後可以在吹奏之前按回避取消演奏,這麽做的好處是什麽呢?難道只是為了躲怪?no,前面說了,湊齊旋律效果後發動演奏攻擊,是附帶音浪的二段傷害,眩暈值也是平時的兩倍,當攻擊之後,我們立馬翻滾取消演奏動作,這樣就實現了用演奏攻擊但不演奏的目的。這麽好的招式一定要好好利用啊!用兩下音色1即可湊齊自我強化效果,上去使用一個扣擊然後馬上接演奏攻擊,然後馬上回避取消,這就是妥妥的三次攻擊和三次眩暈值啊!我們只是要演奏的攻擊動作,不要發動吹奏動作,所以我將此動作命名為“偽.演奏攻擊”,以後我們簡稱為【偽奏】!請記住了,以後會常用到這個簡稱!那麽配合方向鍵使出的偽.演奏攻擊,我們依次簡稱為【偽.原奏】【偽.前奏】【偽.柄奏】……以此類推…

這裡有個小技巧,使用挑擊後的偽原奏和任何音色的偽柄奏回避動作是最快的,揮過去的一瞬間即可回避,其余偽奏都需要笛子閃一下光才能發動回避。

偽原奏攻擊發動速度尚可,回避時需要笛子閃一下光才能回避。

偽左(右)奏動作硬直較大,但好在位移遠,回避也不需要笛子閃光。

使用挑擊後的偽原奏,發動速度較慢,但回避時間短。

偽柄奏不管是發動時間還是回避時間都相當短!

11、【返場演奏】 發動方法為演奏旋律之後再按R2,可將剛才發動的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用儲存的旋律連續發動了三次效果,那麽返場演奏只需要一次即可發動剛才的三個效果,像之前說的,利用連續吹3次回復,再返場演奏一次性發動3次回復,就能發動6次回復效果了!

另外此招也可以配合搖杆發動不同方位的返場演奏。

如果演奏的旋律是自我強化的話,那麽返場演奏攻擊的動作只有一下,我們稱之為【小返場】。如果演奏的旋律效果不是自我強化的任意一種,那麽返場演奏的動作會比小返場多掄一圈,我們稱之為【大返場】。

★★★12、【偽.返場攻擊】 這裡要重點說明一下,返場演奏不僅是用來發動旋律的,返場也是可以用來戰鬥的!那就是偽.返場演奏攻擊,以後我們簡稱為【偽返】。很多人在怪物倒地後就一直不停的使用大地或者連音攻擊,倒也不是不可以。但其實你可以選擇偽返,使用偽返的話不僅可以刷新一下旋律的時間,而且眩暈值積累的也比你無腦大地要多得多。

舉個栗子:

怪物倒地後,如果你的音律表有自我強化以外的旋律,那麽可以先上去一個大地一擊,馬上接前奏攻擊,然後使用性價比最高的前大偽返,此招會造成5段傷害,總共這一套攻擊會造成9次傷害和9次眩暈值積累,而且還能發動一個旋律來維持buff,絕對比你隻用大地一擊劃得來。

如果你的音律表上沒有旋律,那就使用一次扣擊+左揮擊,湊齊自我強化旋律,然後使用原奏,再使用前小偽返,也能造成7次傷害。

如果你的音律表沒有旋律並且你的笛子可以吹奏像 “回復小”這種音色121的旋律,那就使用扣擊+連音2,1,也能快速發動演奏和大偽返!或者還有“攻小”這種音色223的,使用連音22柄3發動柄奏和大偽返。

使用偽返能積蓄大量眩暈值,用笛子一場暈個三四次不再是夢。

至此,狩獵笛的全部動作分解終於做完了,接下來我們了解一下實戰用法吧。如果有耳栓的笛子,開戰前優先吹個耳栓,沒有吼的怪物除外,然後優先吹自我強化,自我強化不僅提高拔刀狀態的行走速度,還能附帶心眼且大幅度提升自己的攻擊力,是狩獵笛必備的旋律!所以一定要優先吹出來。

收刀狀態下可用拔刀扣擊蹭傷害和音色,拔刀狀態下看準時機使用大地一擊,翻滾後使用連音攻擊起手會比較快,也能快速湊音色。怪物有小硬直時使用各種方向的偽奏,當怪物倒地麻幣等大硬直時,就用大地一擊+偽返造成大量傷害和眩暈值。

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