遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

在《魔物獵人:世界》中,9月21日就會推出星辰祭——豐收之宴。在此次祭中,不光之前所有的活動任務複刻,絢輝龍系列任務也會複刻,而在絢輝龍LV1的時候,在1區是沒有導蟲引導的,因此小編接下來帶來《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解。

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

每晚一起開黑的基友裡有路癡大佬,是另一個資料大佬找來了畫著路線和落石標記的地圖他還是表示很暈的那種路癡,於是我就想嘗試給基友再簡化一下。(電腦壞了,pad上的印象筆記塗鴉板湊合用)

然後畫完覺得,難得又靈魂指繪了一把,不如發來泥潭和大家共參詳吧。(移動客戶端文字中間插圖好蛋疼…誰能教下我怎麽刪除多餘的附件?)

P1地圖看起來貌似很大很繁複,但抽象概括一下就會發現本質其實非常簡單。我把它分為:

一樓:地面,渣渣輝可以爬動的軌道。

二樓:可以從地面用楔蟲飛上去的高台,獵人們的伏擊勝地。

其他:上述兩個定義以外的地方,不必理會。

於是P1地圖可以簡化為下圖這樣: 比例是不存在的

黑色線條圍著的區域:二樓,共3個高台

橙色線條圍著的區域(不包括高台部分):一樓

綠色圓圈:渣渣輝用來瞬移的蟲洞,共4個

藍色波浪線:落石,共4處

紅色叉叉:阻礙一樓交通的巨大石堆,可用二樓的大炮轟開,渣渣輝在爬動過程中也會撞開一部分

黃色三角形: 紫菜飯團 營地

灰色線條圍著的區域:其他

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

為了方便表述,我將地圖正上方(北方)的高台標注為A,下方兩個左右分別是BC。蟲洞和落石也從左到右分別是1234和abcd。

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解


《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解


《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解


渣渣輝的出生點我暫時觀察到有3個,路線分別如下:

(反覆進了很多次任務,沒有刷出其他的點,如果有哪位刷到,還望分享一下)

情況一,出生在蟲洞1:

在高台A和高台B之間爬行,直至撞開高台A和高台C之間的石堆,拐進蟲洞2——途經落石a、b

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

→從蟲洞4出現,S形路線爬到蟲洞1——途經落石d、c、a

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

→從蟲洞3出現,往回爬一半到高台C的南邊後急轉彎掉頭,迅速衝向P2區域——途經落石a和c各兩次

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

情況二,出生在蟲洞3:

繞高台B幾乎一圈後再U字形拐進蟲洞4——途經落石a、c、d

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

→從蟲洞2出現,反S形路線爬到蟲洞3——途經落石b、a

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

→從蟲洞1出現 ,往北東方向爬行一小段後急轉彎猛回頭義無反顧衝向P2區域——途經落石a兩次

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

情況三,出生在高台C左下角,即上方和左方各有一個石堆之處。

這裡沒有蟲洞,不過倒是能看見熱氣騰騰的 鍋爐 岩漿,與P2區遙相呼應。 也許是渣渣輝的澡堂。

任務開始後它會從這裡迅速爬向離得最近的蟲洞4。

《魔物獵人:世界》絢輝龍1區地圖詳解

→和情況二第二段一樣。

→和情況一第一段一樣。

→前面和情況一第二段一樣,從蟲洞4出發,但終點不是蟲洞1而是通往P2之路,並且速度快很多。

————分割線————

好了,上面那些囉嗦解說你其實都可以不用看,實際操作起來的效率找羊步驟是這樣的:

從營地跳下地→

左轉往前衝到兩座石堆之間,楔蟲飛上高台,往左前方看一眼,這裡有兩種情況→

看到了渣渣輝→出生點是情況三。如果你過來的動作夠快,應該剛好可以落個石。

渣渣輝從這裡鑽洞了會從地圖左上角出來。

沒看到渣渣輝,立刻右轉跳下高台,在地面往前衝,這裡還有兩種情況→

迎面向我們走來的正是渣渣輝→出生點是情況一(地圖最左側)。

先登上地圖正上方的高台伏擊,鑽洞了就去地圖右邊的高台等著,它會從最右的洞出來。

並沒有看到渣渣輝,要飛上地圖左下方的高台才能看見羊角,或者雖然看到但還離得比較遠→出生點是情況二(地圖正下方)。

動作夠快的話,可以衝過去先把地圖最左側的落石給用了。趕不及就直接爬右下方高台,左右各一處落石美滋滋。之後渣渣輝還是從左上角出來。

需要注意的是,左下方的高台右側那截是不可逾越的障礙物,如欲使用中央落石(落石c),站在高台B上會瞄不到,除非飛上更高樓層,但那樣爬圖效率應該不高,最好還是在高台C或者附近地面上瞄。

因此,這部分沒有像其余既不是一樓也不是二樓的“其他”部分一樣隱去,而是特別標注成灰色。敬請留意。

一些捎帶的其他研究:

什麽都不做的前提下,Lv1的渣渣輝在爬走前的逗留時間約為13分半。

而如果4處落石全中,總計6000的傷害,不加其他操作,已經可以進入P2(3發落石4500傷害則不夠)。

並且,我推測這個傷害應該是只看數值,不看部位。因為我有意地分別讓4處落石全部打頭、全部打身體中間、全部打尾巴,結果都一樣。

但落石的傷害應該還是有部位蓄積值。4發落石砸頭後,我對它臉喂了一發擴散彈,大角的黃金立刻就掉了 出玉是不可能出玉的,這輩子都不可能出玉的 。

4發落石砸尾,則無此良效。3發打頭1發打尾,就打多了好幾發擴散彈才打掉頭盔。

另外,如果滿足了換區條件(受到足夠傷害),渣渣輝就不會堅持爬完上述路線,而是隨時中斷,轉身去P2。不過這個不用說大家應該也都觀察到了~

補充說明:上述路線是不進行乾預下的正常行進,如果被暴打得夠狠,渣渣輝有可能改變方向,但蟲洞的對應關係仍然不變(地圖最左1號對應地圖下方3號,地圖上方2號對應地圖最右4號),見到它鑽進了哪個洞就奔向另一個等著就行。

嗯,暫時就這樣吧。

(其實大佬們輸出都十分猛,隨便打打也過了,我就當畫個好玩咯~)

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