遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》歷戰王炎王龍超新星核爆應對攻略

《魔物獵人:世界》中超新星是炎王龍的招牌技能,傷害十分爆炸,而歷戰王炎王龍的超新星的傷害則更加恐怖,能直接秒掉一人,要怎麽應對呢,下面小編就為大家帶來一篇“rongchingl”分享的歷戰王炎王龍超新星核爆應對攻略。

歷戰王炎王龍超新星核爆應對攻略

一、測試用配裝

在保持核心技能的情況,配出能抵禦超新星的裝備

本文的目的是找出用通常配裝能接下歷戰超新星的方法,並非純然堆防禦。因此在裝備選擇上,遠、近戰使用以下兩套具有火耐的裝備測試。

1、近戰(套裝防禦431、火耐8)

2、遠戰(套裝防禦425、火耐9)

兩套裝備其實隻運用三個一洞去配置對應的保命技能,並隨測試把珠子換成耐火、體力、耐爆或不插。希望能在正常配裝的情況下兼顧保命。

另外,本文的所有測試皆帶了守爪守符、並喝了硬化藥。一共可增加45的常態防禦力,這是打歷戰古龍的標配,也請大家都帶著。如果這都不做那怎麽配保命裝也沒用...

二、實戰驗證

關於超新星傷害機制與防禦技能選擇:

本次驗證的目的是找出能在滿血的情況下,接下超新星穩定不死的裝備。如何閃招、如何閃光版上討論已經很多了,本文不涉及。也請別在留言說啥閃下來就好,幹嘛配裝這種話,一次閃得過不代表每次都能閃過。本文目的是幫大家找出保命牌。

Q1、超新星有時候比較痛?

驗證超新星傷害受何影響

過往超新星似乎只有憤怒時爆粉狀態會使用,這代卻有不同的觸發條件(似乎是隨意使用)。

實測時發現,同樣血防的裝備第一次測試時殘血,第二次測試時卻直接死亡。因此做了進一步測試,距離相關或是憤怒影響。(以挑戰者驗證有無憤怒)

a、體力150防476火耐8的近戰被無憤怒打到的情況,可以看到血量約剩30。

b、同樣裝備被憤怒超新星打到,直接貓車。

測試結果:防476、火耐8、體力150的裝備,在無憤怒的情況,無論在中心或邊緣階存活;憤怒狀態兩者皆為貓車。

結論:

炎王超新星會受憤怒傷害影響,不受距離影響。

身邊各種特效的炎王,是否憤怒其實不好判斷。這可以解釋為啥版上很多人對超新星的傷害認知不一樣。因為憤怒不憤怒兩者傷害有差。

Q2、近戰、遠戰對超新星的減傷

《魔物獵人:世界》歷戰王炎王龍超新星核爆應對攻略

實測發現,防禦、血量差異不大的兩套裝。近戰吃憤怒超新星後,約剩10以上的血量。遠戰則直接貓車。

結論:

超新星偏向物理傷害,近戰享有較多減傷。

Q3、超新星屬於火屬或爆屬

同樣防禦,火耐的裝備,插上三顆耐爆測試。發現接無憤怒超新星所受傷害接相同。

結論:

超新星不受爆破屬性影響。

Q4、耐火與體力的選擇?

同套近戰裝在吃屬耐飯後,分別配出體力3和火耐3做測試。結果如下。

a、火耐裝

b、體力裝

結論:

明顯體力裝剩餘血量高於火耐裝。因此在火耐超過20後(免受屬性異常),撐體力明顯有效益。

Q5、近戰、遠戰能穩吃超新星的配裝?

有鑒於Q1的結論,本處僅討論穩定吃下憤怒超新星的組合。

首先是近戰,火耐配裝:

防禦486 火耐43 體力150的套裝吃憤怒超新星後體力約剩10。

防禦476 火耐23 體力200的裝備被炸完則有目測30的血量。

結論:由於火耐裝的容錯範圍較少,因此建議配體力裝。

近戰體力200的情況,推估防禦高於470,火耐高於20即可存活。

遠戰,防禦480、火耐44、體力150的裝被憤怒炸到也直接回家。

結論:防禦470,火耐24,體力200的裝,則極限殘血存活。

因此遠戰想接下歷戰憤怒的超新星,至少要防禦470,火耐24,體力200。

a.還算遊刃有余的近戰體力裝

b.超極限殘血存活的遠戰體力裝

三、總結

藉由本次測試,可得出以下結論。

1、炎王龍的超新星傷害,受憤怒影響而提升,不受距離影響。

2、超新星傾向物理攻擊,近戰享有較多減傷。

3、耐爆對抵禦超新星沒有幫助。

4、耐火與體力的選擇。在火耐撐到20後,就可以撐體力為優先。

5、能抵禦歷戰憤怒超新星的裝備

近戰:體力200,防禦高於470,火耐高於20即可存活。去掉防禦道具與火耐飯。套裝基礎防禦需求:體力200,防禦425,火耐5。(考慮剩餘血量較多,應該可以低一點。)

遠戰:體力200,防禦高於470,火耐高於24即可存活。去掉防禦道具與火耐飯。套裝基礎防禦需求:體力200,防禦425,火耐9。(極限壓血,低於這個數值大概就死了。)

總結而言,近戰因為享有減傷,抵禦超新星是容易些。防420火耐5的裝可能就可吃下,大多客製滿的套裝應該都有這個防禦數值,火耐也能一顆珠子搞定。而遠戰則綁定防禦425,火耐9以上。相對而言配裝比較受限,但仍非難以配出。不過超新星對遠程的威脅本來就沒近戰大。體力技能是本次的MVP,無論近戰遠戰都因此能擋下超新星。測試的兩套裝備皆隻用了三個一洞配出技能,調整空間大。基本上能在保證核心技的情況下配出。建議除非打得非常熟練,否則近戰盡量配出,以提高生存率。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團