遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

魔物獵人世界道具技能耐力分析

魔物獵人世界道具技能耐力分析

影響因素分析

首先,常用的影響耐力值的技能一共有三個:“體術”、“跑者”、還有“耐力急速回復”

然後介紹一下技能“體術”,它的效果是減少“固定耐力消耗”。一共五級,每級減少10%,最高50%。

比如說雙刀的X鍵閃避就是固定耐力消耗,而開啟鬼人化或者收刀跑步狀態就是持續耐力消耗。

再比如弓箭的X閃避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持續耐力消耗。

相對應的,“跑者”技能就是減少持續的耐力消耗的。一共三級,分別減少15%、30%、50%。

耐力急速回復顧名思義了,一共三級,分別提升1.1、1.2、1.3倍。

但是這個技能不是非常的單純的!耐力回復的過程也並不僅僅存在於收刀以後!

看了下面的兩個例子你就知道耐力急速回復技能可以讓你打出更多的鐵山靠和蓄力滑步。

以上三種技能代表著耐力的三種變化方式,它們貫穿我們的所有戰鬥之中,不同武器的應用不一樣,希望大家能夠合理的計劃技能。

舉個簡單的例子,大劍的鐵山靠會消耗50點耐力,但是這不代表大劍收刀以前只能最多鐵山靠3次,因為大劍一個非常有趣的特點就是,蓄力時候耐力不但不會減少,反而會立即開始恢復!

如果鐵山靠接蓄力則可以立即開始恢復耐力,基本上2段蓄力時候就回滿了,而如果直接收刀則會延遲1秒多才開始恢復耐力。

這也就是為什麽持刀流大劍搭配技能“精神抖擻”是可行的。

另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持續消耗,而按住L2單純瞄準時候耐力會恢復狀態(不瞄準不蓄力時候當然也會恢復)。

所以合理的利用節奏、或者使用“耐力急速回復”可以讓你使出更多的蓄力滑步,並不只有“體術”技能一途。

這兩個例子只是拋磚引玉,畢竟這不是個武器教學貼,很多武器我都沒有測試,大家有興趣可以多觀察多練習自己喜歡的武器。

武器測試分析

強走藥:

以往的魔物獵人系列作品中強走藥的作用是耐力條始終滿狀態不減少,但是這一作對強走藥進行了削弱,並且合成素材更加稀有了。

之前提到的,3級“喜愛菇類”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相當於“快吃”技能下的強走藥,非常適合戰鬥時補充,不過不能和強走藥疊加。

那強走藥的效果是什麽呢?

耐力條補滿達到150點上限,同時減少“固定耐力消耗”與“持續耐力消耗”。

持續時間3分鐘。

固定耐力消耗

減少的幅度經過測試大概是減少30%左右,也就是說相當於3級體術技能。

測試過程看下圖,我通過截圖對比,耐力條長度,紅框是全長150耐力大約410像素,粉框是比體力多出50耐力大約140像素,綠框是吃了強走藥的鐵山靠消耗,大約100像素,剛好是不吃時候50消耗的70%。

而且這個特效可以和“體術”技能疊加,疊加方式為乘法,上限為50%,固定耐力消耗不得低於50%。

舉個例子,如果是2級體術+強走藥,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4級體術少消耗4%,比起5級體術多消耗6%。

如果是3級體術+強走藥,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低於50%,所以達到上限是50%的耐力消耗,如果體術等級更高同理也是50%。

強走藥持續耐力消耗:

耐力/消耗速度 = 持續時間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗減少)]

以下例子均經過實測證實成立。

不吃藥沒有跑者技能時候,雙刀的鬼人化可以持續30秒。

1級跑者狀態下,持續時間=30 / (1 - 15%)≈35.30秒

2級跑者持續時間=30/(1 - 30%)≈42.86秒

3級跑者持續時間=30/(1 - 50%)= 60秒

強走藥經過實測效果大約相當於是“減少耐力持續消耗25%”

和跑者技能的疊加公式為乘法,最高不得超過50%,參考固定耐力消耗就可以理解了。

具體公式是: 持續時間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]

所以有強走藥狀態下:

0級跑者持續時間 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒

1級跑者持續時間 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒

2級跑者持續時間 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒

3級跑者持續時間 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因為已經超過50%所以按照50%計算)

注意2級跑者+強走藥時候減少幅度已經達到了47.5%,非常接近50%了。

所以總結來看,3級體術+2級跑者+強走藥基本就能達到最高效果了。

順帶一提,經過大量錄像測試發現,強走藥並不會增加耐力恢復速度(看來我之前都是錯覺了otz)

150耐力消耗完畢後大約需要5.5秒的時間會回復滿,恢復速度大約是27耐力/秒

另外經過測試耐力雷蟲效果和強走藥一致,但在測試中驚喜的發現,兩者效果可以疊加。

請看下圖是測試時候鐵山靠的耐力消耗截圖,紅框是耐力條長度,大於274像素,當時滿耐力是150

而粉色框是消耗耐力數量,大於47像素,按比例計算大概隻消耗了25點耐力,也就是達到了最高的50%固定消耗耐力減少。

不常用的耐力技能:

“突破耐力上限Lv1”,這個技能能增加50點耐力上限,和原本的150疊加可以鋼彈200點耐力。

看似很牛的技能……但是實際上只能通過蠻顎龍4件套套裝效果出現……有點得不償失所以很少見有人出。

“振奮Lv1”,這個技能在體力低於40%以後,耐力消耗量持續減少一段時間。一般用來逃跑,沒有詳細測試過這個減少效果多少以及持續時間。

“攀岩者Lv1”,減少爬藤蔓時候耐力消耗25%。

鬼爆炸菇和強走藥確實不能疊加,但是可以一起吃,只是沒效果罷了

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