遊戲資訊
魔物獵人:世界 Monster Hunter:World
  • 發售: 2018-08-10 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《魔物獵人:世界(Monster Hunter:World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險類遊戲,最多支持4人聯機。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。玩家在遊戲中將扮演一位獵人,需要要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

《魔物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴散4銃槍配裝與萌新處理手法教學

在PC版的《魔物獵人:世界》中,貝希摩斯也已經出了有一段時間了,但是因為其極高的難度,許多玩家還沒有順利討伐,下面小編就將帶來《魔物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴散4銃槍配裝與萌新處理手法教學,希望對大家有所幫助。

配裝

《魔物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴散4銃槍配裝與萌新處理手法教學

技能:回性5,炮術3,回距3,防性3,防強,整備3體力2(因為炎妃套帶心眼,所以途中套裝盡量不要用β代替α,會出不全技能。)

如果沒有炮術珠子,可以用護石,其余孔插回性就好。

剩餘的2個3級孔,根據自己的珠子可以出增彈+體力3或者其他。

這裡隻例舉金色暴鱗的配裝,因為凱羅水銃還多一個三級孔,所以配裝更容易。但是比較難出。

同時R6的暴鱗銃能克制3次,全部克制吸血,吸血量還是非常可觀的,在不吃炮術貓飯的情況下一炮65左右,吸血大概是13,擴散高頻率的普通炮擊可以保證被蹭傷之後馬上吸回來。

同時銃槍不需要注意打點,所以只能炮擊打到就行了,不需要跟其他武器一樣去追著前臂跑。

所以一般來說這套配裝去混野隊,輸出基本能排在第一第二。因為省去了很多調整走位的時間,所以輸出反而會比其他武器高。

流程處理

站位&走位:

前面說了因為銃槍不需要注意打點,所以不住要追著貝爺前臂跑,但是也不要亂站位,比如不要害怕而全程在貝爺的屁股附近,那會導致,貝爺可能頻繁出360,或者360複讀的情況,導致其他近戰很難受。

站位和走位調整盡量在胸前靠近兩隻前臂靠外一點的部分,這樣是為了防止只能用防禦接360,保證自己可以用滑步躲開360(原因後面說),因為有防性3和防強,所以不需要注意除了捕食以外的所有出招,但是想要多輸出,還是盡可能的少用防禦,而是多用滑步去避開傷害,可以更快的輸出。

手殘黨可以把防性和回性等級對調一下。全程防禦也行。畢竟活著才有輸出。

輸出循環:沒有增彈的時候就是炮炮快速填裝,有增彈可以炮炮戳炮快速填裝,戳不需要打中,只是為了打斷炮炮龍亢炮的連招。有增彈也可以炮炮換彈來進行輸出循環,留一炮來給自己被吼或者被打中之後可以直接炮接快速填裝。

一般情況下不要用龍亢炮。

貝爺招式處理

P1階段:需要注意的只有卡出手硬直的側身龍車,這一招因為可以在任何時間,任何位置觸發,所以卡出手硬直,你就只能臉接。保證自己的血量就好,畢竟炮擊吸血的頻率很高。威脅比起其他武器略小。

人類本質拳(起名鬼才起的不是我):在臉下就很可能勾引出來的出招,可能一直複讀,可以選擇站在左臂附近用炮炮快速填裝的複讀來對抗複讀。

大漩渦銃槍的收刀很慢,而且大漩渦期間可以直接一發龍擊炮,也有149*3以上的傷害,盡可能讓隊友去處理,如果沒人處理,就算被點名的是你,你依舊可以放完龍擊炮,後退的硬直剛好會把你推出風的範圍外。如果隊友打斷就需要注意少用龍擊炮了,因為時間太長還不能取消,多用普通炮擊就行。

隕石P1的隕石固定一次只會出現一個,如果看到提示腳底沒有亮,瘋狂輸出就好。

360&直立下壓這兩個招式對銃槍沒什麽威脅,滑步或者防禦都行。但是要注意下壓需要防強才能防禦,否則會倒地。

P2階段:貝爺這個階段的隕石會變成隨機數量的砸下,需要注意是有時間差的,好像上限是3個,沒有特意去看過。處理方法有兩種,1,身邊沒有隊友,可以防禦或者滑步;2,身邊有隊友跟你位置很近,最好防禦,因為你在一次隕石過後無法看清是不是後面還有隕石,很容易中招。特別是3個或者4個人在一起的時候,這時候八成會被多次隕石砸到。

大漩渦從P2的大漩渦時間間隔很短,大概20秒,所以這個時候如果團隊在P1就沒人打斷,還是看一下P2是否有人打斷,如果沒有,繼續龍擊炮,不要去打斷,在場內風太多的情況下,可考慮自己在大漩渦時用炮炮龍亢炮的連招,銃槍打滿頭部10次就會拉到仇恨,只要龍亢炮插中了,必定會觸發記仇模式。記仇之後不會釋放大漩渦,如果你選擇拉仇恨這個時候就大幅度降低自己的攻擊頻率,主要就是回耐力和防禦,掉血之後再炮擊回血,盡可能一炮一填裝,以防萬一。

其他招式和P1處理相同,威脅不大。

P3階段:這個階段貝爺不會釋放大漩渦,但是會增加一個獨有的招式,前頂捕食,這招是無視防禦的,所以不要去防禦,其實回距3也主要是為了處理捕食。看到捕食前搖就開始往左右走,貝爺動作出來的2次滑步就可以避開,實際一次就可以避開,但是不能接炮擊之類的動作,否則可能會被二次判定捕食。所以不太會處理的就直接滑步2次好了。

其他招式就沒啥說的了。

P4階段:瘋狗模式,沒啥說的,除了捕食不會用,什麽都有,搶輸出就好。

最後提一點,熟悉之後盡量用回避躲除了隕石之外的攻擊,這樣沒有硬直,能更快的輸出。

我也試過solo,雖然solo也能打過,不過因為不能開不屈提升傷害,所以不推薦,新手可能會超時。熟悉之後想要試試可以用。

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