八大評測網站一致看壞《榮譽勳章:戰士》
《榮譽勳章:戰士》一出,將他與老對手《決勝時刻》進行對比是不可避免的。而《戰士》在對比之下似乎表現不佳。對該遊戲的評價從“無創意”到“糟糕透頂”都有,沒有一個人認為“良好”。發售後的多人遊戲能改變玩家的看法嗎?似乎不樂觀。
這款爛作也有特別的意義,它提供了許多吐槽。來看看評測網站們都是怎麽吐槽的吧。
Joystiq
不可能不拿《決勝時刻》跟《榮譽勳章:戰士》比較,《決勝時刻》是FPS界老大,很大程度上都影響了《戰士》。《決勝時刻》每年都有新創意,而且核心遊戲規則和追加內容都很有趣。相比之下,《榮譽勳章:戰士》為其他廠商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。
Polygon
Danger Close向我們講述的故事比普通的戰爭題材更加高尚,在漫長的任務劇情中探討了人生的真諦,就是整個故事不太現實。最終的遊戲成品為我們展現的故事精髓非常少。《榮譽勳章:戰士》各個方面做得都很失敗。製作組東拚西湊的單人戰役讓人覺得毫無關聯,該系列立足的多人遊戲模式被糟糕的遊戲界面設計徹底毀掉了。
Destructoid
毫無魅力,毫無創意,有態度沒深度,《榮譽勳章:戰士》作為一款年度大製作射擊遊戲,跑偏得太離譜。雖然算不上太糟糕,但實在是非常無聊非常膚淺,它的存在僅僅是為了從忠實粉絲手裡擠出來最後一點錢。它應該能賺點錢,然後讓工作室再堅持一年。
Game Informer
有少數追車場景還不錯,讓人想起007或者諜影重重電影,但除此之外,《戰士》毫無創新。關卡設計純是線性的,破門而入的橋段用得太多太頻繁。敵人AI非常可愛,為了躲避手榴彈會當街趴在地上,而你的隊友經常會在你面前坐成一排,擺攤賣彈藥,有時還會把你從掩體後面推出去,因為那是他們的位置。。偶爾還會出現聲音錯誤,建築物的材質其醜無比,光影設定非常詭異,顯然製作組無法發揮寒霜引擎2的最大效果。筆者遇到過一個檢查點bug,不得不重頭開始玩整個關卡。
Eurogamer
《榮譽勳章:戰士》徹頭徹尾的平庸和陳腐是預料之中的。它只是在DICE無法給EA做出新《戰地風雲》的空檔期草草發售的圈錢之作。《榮譽勳章》標誌性的棕褐色已經走到頭了。這款遊戲並不想創新,它就是向給玩家他們預料之內的。而即使是完全模仿別人的腳步,它也成功地把自己帶到了坑裡。
PS官方雜誌 英國版
《榮譽勳章:戰士》最多算是一款平凡之作。整部遊戲中最高潮的部分也僅僅能達到歷代平均水準。而且是五年來的平均水準。任務對話和遊戲操作嚴重受到《現代戰爭》的影響,完全被局限在它的框架裡,整個遊戲就是單純的征兵宣傳和對軍隊的致敬。現在的時尚是,見人就叫“弟兄”,收到嗎?完畢。評測已收到。通話結束。