EA稱《榮譽勳章:戰士》更真實 多人遊戲創新更多
EA的主席Frank Gibeau聲稱《榮譽勳章:戰士》將在今年秋季面世,而且會非常的不同凡響。
榮譽勳章的開發組力求讓遊戲貼近“真實”,這點從最近的宣傳片就可以看出來。而這一特色將很可能為《榮譽勳章》系列在當今的射擊遊戲市場贏得一席之地。而這也恰恰是兩年前EA在嘗試做的事情,很明顯他們將大獲成功並為第一款遊戲感到驕傲。
最新宣傳片:
儘管第一次的嘗試失敗,從某種程度上來說,也算是成功了,但連Gibeau也承認,《榮譽勳章》還有一定的“提升太空”:“在上一款遊戲中,我們在很多方面取得巨大的成功,但也有一兩個地方不足,對此我們並不滿意。這次我們要進一步提高遊戲品質,我們放棄使用原先的Unreal引擎,而改用寒霜引擎了。我們還從Stockholm.的DICE工作室調來了點人馬,並在多人模式和其它一些地方加入了更多的遊戲創新。”
多人模式宣傳片:
至今為止,從先前的試玩和多人影片來看,這個新模式似乎還不錯。我們在今年的10月23號就可以玩到這款遊戲了,Gibeau保證在未來還會有更多,更好的榮譽勳章遊戲。
你認為《榮譽勳章》能在《戰地風雲》和《決勝時刻》這兩款大作的戰爭中存活下來嗎?還是《榮譽勳章》已有容身之地了呢?請在評論區告訴我們吧。