遊戲資訊
榮譽勳章:戰士 Medal of Honor:Warfighter
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Danger Close
  • 平台: 發售:2012-10-23
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
根據最新一期的美國官方Xbox雜誌透露,EA旗下的知名FPS系列《榮譽勳章》最新作命名為《榮譽勳章:戰士(Medal of Honor:Warfighter)》,將於10月份在全球範圍內發布。 該報導還透露本作將採用《戰地風雲3》的寒霜2引擎,所以,XP系統玩家可以繼續淚奔了。 據透露,本作仍然是由2010年發布《榮譽勳章》的Danger Close工作室擔綱,主角仍然是Tier 1特種部隊。另外,本作的多人遊戲部分也是由Danger Close負責,而不是DICE。不知道這會對遊戲造成何種影響? EA將在下個月於舊金山舉行的遊戲開發者年會中公布更多的消息。

《榮譽勳章:戰士》PC效能測試 表現可圈可點

由Danger Close Games製作的《榮譽勳章:戰士》受到了諸多媒體和玩家的批評,過度線性化的劇情,讓玩家毫無遊戲的樂趣,幾乎成了任人擺弄的機器。不過,今天我們在這裡不是為了評判遊戲內容如何如何的,而是為了更好的檢驗遊戲對於PC平台硬體上的優化與支持。

跟往常一樣,測試平台的構成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB記憶體,GTX295顯卡,win7 64位作業系統以及最新版的GeForce顯卡驅動。《戰士》採用了DICE研發的寒霜2引擎,跟《戰地風雲3》一樣。幸運的是,英偉達公司還專門為遊戲推出了SLI profile支持。

寒霜2據說專門對多核處理器進行了優化,在一定程度上來看這是真的。在第3/4個任務開始的時候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環境運行了遊戲。跟《戰地風雲3》一樣,《戰士》在雙核和三核的歡迎下表現出了巨大的差異。在雙核的環境下,遊戲能以下圖中的畫面保持在35-40幀,而三核則增加到70幀,提升幅度相當明顯。當時的畫質全為最高,分別率為1080P。下面的三核與四核的測試,你或許猜到了結果。沒錯,兩者之間並沒有太大區別,似乎《戰士》專為三核處理器優化而不是四核。

《榮譽勳章:戰士》可以在最高畫質和1080P分辨率的情況下保持60幀的畫面。然而不幸的是,在SLI對遊戲支持方面,出現了一些卡頓問題。此外,在最高畫質條件下,《戰士》要求至少850MB的顯存。雖然在這種畫質下可以保持遊戲,但卡頓問題出現的頻率大大增加了。希望英偉達在未來可以提供更好的SLI profile優化。在單核GPU的情況下,我們並未發現任何的卡頓先搶。不僅如此,一塊GTX 275顯卡所帶來的效果就足以超過主機平台了。在同樣的設定下,主機版本的《戰士》幀率只有40-55之間。這進一步說明了目前PS3和Xbox360硬體的落伍。

你或許曾聽說過,《戰士》中設定了一道賽車關卡,由 Criterion和Black Box負責研發。這個特殊的關卡採用了不同的可執行檔案,所以有可能是採用了不同的引擎。我們猜測是使用的Criterion特有的引擎Chameleon。然而不幸的是,賽車關卡的表現遠不如其他關卡優秀。在開啟SLI的情況下,幀率只有40-50,GPU的使用率也沒有達到最大。這恰好表明Chameleon引擎對於CPU的依賴程度要比GPU高。

從影像水準來看,《榮譽勳章:戰士》達到了非常高的水準,出色的天氣效果和可損壞的環境物體都很不錯。但問題也是不少的,雖然Danger Close Games為遊戲加入了驚豔的渲染效果,然而畫面的材質紋理並沒有達到我們對於一款寒霜2遊戲的期待。此外,遊戲中也會經常出現一些陰影破損的問題。還有令畫面失真的光暈效果也非常惱人。畫面的顏色分級有一些奇怪,顯得有點不自然。不過值得一提的是,遊戲的環境光遮蔽效果是非常優秀的。

總而言之,《榮譽勳章:戰士》在PC平台的表現還算不算,雖然沒有達到我們的期望值。遊戲充分利用了三核CPU的優勢,不過在SLI方面會先了一些問題(尤其是當顯存佔用接近最大值的時候)。其中的賽車關卡並未給人留下太深刻的印象,有一絲突兀的感覺。老實說,之前的“榮譽勳章”系列(採用虛幻3引擎)看起來跟現在的《戰士》差不多,唯一的大提升就是寒霜2的環境毀壞效果和天氣效果。

Enjoy!

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