遊戲資訊
榮譽勳章:戰士 Medal of Honor:Warfighter
  • 發售: 2012-10-23 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Danger Close
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
根據最新一期的美國官方Xbox雜誌透露,EA旗下的知名FPS系列《榮譽勳章》最新作命名為《榮譽勳章:戰士(Medal of Honor:Warfighter)》,將於10月份在全球範圍內發布。 該報導還透露本作將採用《戰地風雲3》的寒霜2引擎,所以,XP系統玩家可以繼續淚奔了。 據透露,本作仍然是由2010年發布《榮譽勳章》的Danger Close工作室擔綱,主角仍然是Tier 1特種部隊。另外,本作的多人遊戲部分也是由Danger Close負責,而不是DICE。不知道這會對遊戲造成何種影響? EA將在下個月於舊金山舉行的遊戲開發者年會中公布更多的消息。

Enlighten高層:寒霜2能讓《榮譽勳章:戰士》更棒

    對於遊戲畫質來說並不只是遊戲的模型有多精細就很棒,對於遊戲的遠景渲染以及光線的、光暈的展現也是很重要的。相對這點來說Enlighten的光影技術就是一個很好表現。DICE的革命性遊戲引擎寒霜2使用的Geomerics Enlighten和展現出來的驚人特效使得《戰地風雲3》和Danger Close即將發布的作品《榮譽勳章:戰士》畫質非常出眾。這點我想玩家們不會質疑的!

    我們有幸接觸到了Enlighten的COO和創始人,Chris Doran,也很讚同我們對光影技術加強了《榮譽勳章:戰士》真題表現得看法。“EA和Danmger Close甚至震撼的畫面會給故事的真實性加分,並且打造了2012年最佳畫質遊戲。光影是寒霜2引擎的核心,有了Enlighten加盟,給了Danger Close遊戲的完全控制權”他解釋道。

    “他們的藝術家可以關注細節,比如光照的反射,爆炸和火焰的效果,光線透過厭惡的效果,霧氣和雲彩。所有這些創意的系列都給整個體驗真實性加分。”

    Doran還詳細說明了寒霜2引擎自身,解釋了對EA的重要性,如此多的出版作品都用此技術,並且未來幾年也是如此。“寒霜2是當今技術最先進的引擎之一,給PC/PS3/360設定了新的畫質標準。”他說道,“EA的執行副總Partick Soderlundr強調我們現在看到的只是這個引擎的初期,一直考慮到了世代的更迭。”

    如果你親眼看過《榮譽勳章:戰士》,DICE引擎的畫面表現非常明顯。最重要的方面就是光影效果,多虧了Enlighten的參與製作。當然,光照必須是動態環繞在遊戲世界的,Doran認為Enlighten完成的非常出色。

    今年早些時候,Geomerics被授予了業界創新大獎,多虧了Enlighten的努力。隨著遊戲畫面的不斷提成,真實光照的要求也越來越高,同時公司的技術無疑將會在革新中扮演重要角色。“先進的光影技術讓遊戲看起來像電影一般,將藝術成就引入到全新的層級。像《榮譽勳章:戰士》這樣的遊戲畫質和光照在劇情中扮演重要角色。”Doran總結道。

    幸運的是,不久我們就是體驗到Danger Close第一人稱軍事射擊大作了,遊戲將於10月23日上市。

    早前預告片:


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