《榮譽勳章:戰士》本由虛幻3打造 只因寒霜2更優秀
EA旗下的FPS新作《榮譽勳章:戰士》想必大家都已經知道,多數玩家也已經了解到這部作品將由Danger Close工作室全權打造,遊戲引擎為DICE旗下的戰地風雲引擎---寒霜2。
這款引擎自面世之後就得到發行商EA的青睞,旗下多部作品均由該引擎打造,包括極速快感16以及未來的《終極動員令:將軍2》等。而寒霜2的首秀《戰地風雲3》的確在2011年震驚了不少人,逼真的光影效果,強悍的物理破壞效果等等都讓玩家們感受到了次世代引擎的威力。
不過很少有玩家知道《榮譽勳章:戰士》剛開始製作的時候是採用Epic的虛幻3引擎,在接受外媒Gamasutra採訪時,EA高層人員,曾在DCIE效力的Patrick Soderlund告訴記者:
“《榮譽勳章:戰士》最開始是採用虛幻3引擎進行開發的,後來才重新使用寒霜2進行製作。當開發小組Danger Close看到了《戰地風雲3》的成功,看到了這款引擎所能做到的一切,他們知道這才是他們真正想要的引擎。當然這裡不是說Epic的虛幻3不好,只是相比而言,用寒霜2引擎我們能做出更多我們想要的東西。”
E3展《榮譽勳章:戰士》DEMO演示影片回顧: