《FIFA》賣了740萬套 《榮譽勳章:戰士》不理想
EA公布第二季度財報,總淨營收7.11億美元,低於2011年同期的7.15億美元。雖然這些收入超出華爾街的預估,但是淨虧損為3.81億美元,對去年同期的340萬美元的損失進一步增加。
發行商指出數字分銷的前景比較看好,數字分銷淨營業收入為3.24億美元,而2011年同期為2.34億美元;實體銷售是3.65億美元,比起之前的4.50億美元有所下降。移動淨營收為7500萬美元,比2011年同季的5500萬美元有所增加,但社交遊戲的用戶每月訪問量從1.01億下降到4200萬。好消息是,注冊用戶從140萬增加至250萬。 《FIFA》,《寶石迷陣》和《辛普森一家:枯竭》充當了主要力量。
分銷收入下降,EA指出,他們關閉了許多傳統的分銷管道,包括像Rock Band。
EA下調了下一季度和全財政年度的預期,他們認為這是家用機周期的末期。
光說不乾
在投資人電話會議上,Riccitiello強調說,EA在上一個季度的“強勁表現”“儘管實體遊戲的銷量在下降”。
EA的體育遊戲在手機和平板電腦上得到持續成功,《辛普森一家:枯竭》的成績也是上個季度的亮點之一。
本周發布的《極速快感:最高通緝》看起來不錯,Riccitiello說,《榮譽勳章:戰士》的推出是“低於預期”。
管理層解釋這次營收下降因為數字銷售出現“波動”,移動產品“正在成長”,而社交和實體遊戲的銷量卻在下降。
Riccitiello平息了投資者的擔憂情緒,說三A級遊戲銷量的下降是由於進入新舊主機交替的時代。
“EA並沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數比較多而已。”
他說,EA有“比任何其他出版商更多的遊戲系列版權,其中大多數都做得很好”,“這一次主要是由於榮譽勳章”才會有這種“疲軟”結果。
Riccitiello在結尾時重複指出了EA三個層次的戰略,重點培育品牌,人才和數字銷售產品。
Riccitiello指出,“與所有西方出版商相比,EA正專注於數字銷售的發展,平均每年增長近40%。
他指出,該行業正處於”一個動蕩時期的變化中“和“等待催化劑”去進一步轉變。
“EA並沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數比較多而已。”他再一次強調。
與投資者討論未來的計劃中,EA拒絕對下一代平台和發售時間發表評論,說這些資訊需要首先來自遊戲平台開發商。它也不想討論《星際大戰:舊共和國》即將推出的免費模式,隻說到它仍然對付費會員量比較滿意。
亮點
EA這個季度也有很多值得誇耀的東西,例如“2012年歐美第一遊戲發行商,擁有七個頂端系列的其中五個。
體育和數位肯定是這出版商的兩大支柱。 《FIFA 13》,《瘋狂橄欖球13》是西方9月的兩個最暢銷的產品,《FIFA 13》賣了740萬份,這還不包括手機下載,其前四周成為有史以來最大體育遊戲產品銷售。 2013財年上半年FIFA數字產品的淨收入達到了1.15億美元。 《瘋狂橄欖球13》在線時間增加幅度接近30%,遊戲的銷量也比NFL 12代增長9%。
同時,“《戰地風雲3》高級服務已經售出了超過200萬份,免費遊戲《辛普森一家:枯竭》是過去四個星期裡最賺錢的iOS遊戲,擁有鋼彈2.8萬的每日活躍用戶。 EA數位商品相比上年同期的數字增長了60%創下歷史新高,現在擁有3000萬用戶,其中包括1300萬的移動用戶,並簽約了71個獨立開發者。
EA的舊產品也做得很好,《戰地風雲3》已經售出了超過1700萬份,加上《FIFA 12》在上半年總共賣出了4百萬份。
“在數字發行方面,《FIFA》和《戰地風雲》是我們公司的有史以來最高盈利的兩個產品。兩者的年收正在邁向10億元大關。“EA總裁Frank Gibeau說。
一些小筆記與即將到來的銷售
在和投資者對話時,EA高管表示在本季度有兩個明顯的問題。首先是《榮譽勳章:戰士》。雖然沒有詳細數據,但是EA顯然對這款射擊遊戲表示很失望,儘管在英國表現非常好。
“我們的內部評估和模擬審查表明這遊戲比評分要更好。這遊戲會找到觀眾的。“
投資者在為什麽《榮譽勳章》沒有達到預期目標的話題上咄咄逼人,但Gibeau辯護說,“眼光看長遠一點”EA一直具有很高品質標準。
他說:“在過去幾年裡沒有一家公司能夠像EA那樣努力提高品質”,特別是《瘋狂橄欖球》和《FIFA》,以及《戰地風雲3》。
“我們對遊戲品質非常重視,我們做的是以流行為主導的生意,”Gibeau說。
同時,《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他們會讓自己的體育遊戲互相對比,《NBA》被取消是因為它“不符合測試”。 “我們會發售一款籃球遊戲當我們認為其品質能夠與《FIFA》,《瘋狂橄欖球》或者其他體育遊戲相匹配”,Gibeau說。
轉到一些比較輕鬆的話題,Gibeau概述了EA一些即將發售的遊戲,特別是《死亡太空3》,《模擬城市》和《末日之戰3》。