遊戲資訊
榮譽勳章:戰士 Medal of Honor:Warfighter
  • 發售: 2012-10-23 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Danger Close
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
根據最新一期的美國官方Xbox雜誌透露,EA旗下的知名FPS系列《榮譽勳章》最新作命名為《榮譽勳章:戰士(Medal of Honor:Warfighter)》,將於10月份在全球範圍內發布。 該報導還透露本作將採用《戰地風雲3》的寒霜2引擎,所以,XP系統玩家可以繼續淚奔了。 據透露,本作仍然是由2010年發布《榮譽勳章》的Danger Close工作室擔綱,主角仍然是Tier 1特種部隊。另外,本作的多人遊戲部分也是由Danger Close負責,而不是DICE。不知道這會對遊戲造成何種影響? EA將在下個月於舊金山舉行的遊戲開發者年會中公布更多的消息。

《FIFA》賣了740萬套 《榮譽勳章:戰士》不理想

EA公布第二季度財報,總淨營收7.11億美元,低於2011年同期的7.15億美元。雖然這些收入超出華爾街的預估,但是淨虧損為3.81億美元,對去年同期的340萬美元的損失進一步增加。

發行商指出數字分銷的前景比較看好,數字分銷淨營業收入為3.24億美元,而2011年同期為2.34億美元;實體銷售是3.65億美元,比起之前的4.50億美元有所下降。移動淨營收為7500萬美元,比2011年同季的5500萬美元有所增加,但社交遊戲的用戶每月訪問量從1.01億下降到4200萬。好消息是,注冊用戶從140萬增加至250萬。 《FIFA》,《寶石迷陣》和《辛普森一家:枯竭》充當了主要力量。

分銷收入下降,EA指出,他們關閉了許多傳統的分銷管道,包括像Rock Band。

EA下調了下一季度和全財政年度的預期,他們認為這是家用機周期的末期。

光說不乾

在投資人電話會議上,Riccitiello強調說,EA在上一個季度的“強勁表現”“儘管實體遊戲的銷量在下降”。

EA的體育遊戲在手機和平板電腦上得到持續成功,《辛普森一家:枯竭》的成績也是上個季度的亮點之一。

本周發布的《極速快感:最高通緝》看起來不錯,Riccitiello說,《榮譽勳章:戰士》的推出是“低於預期”。

管理層解釋這次營收下降因為數字銷售出現“波動”,移動產品“正在成長”,而社交和實體遊戲的銷量卻在下降。

Riccitiello平息了投資者的擔憂情緒,說三A級遊戲銷量的下降是由於進入新舊主機交替的時代。

“EA並沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數比較多而已。”

他說,EA有“比任何其他出版商更多的遊戲系列版權,其中大多數都做得很好”,“這一次主要是由於榮譽勳章”才會有這種“疲軟”結果。

Riccitiello在結尾時重複指出了EA三個層次的戰略,重點培育品牌,人才和數字銷售產品。

Riccitiello指出,“與所有西方出版商相比,EA正專注於數字銷售的發展,平均每年增長近40%。

他指出,該行業正處於”一個動蕩時期的變化中“和“等待催化劑”去進一步轉變。

“EA並沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數比較多而已。”他再一次強調。

與投資者討論未來的計劃中,EA拒絕對下一代平台和發售時間發表評論,說這些資訊需要首先來自遊戲平台開發商。它也不想討論《星際大戰:舊共和國》即將推出的免費模式,隻說到它仍然對付費會員量比較滿意。

亮點

EA這個季度也有很多值得誇耀的東西,例如“2012年歐美第一遊戲發行商,擁有七個頂端系列的其中五個。

體育和數位肯定是這出版商的兩大支柱。 《FIFA 13》,《瘋狂橄欖球13》是西方9月的兩個最暢銷的產品,《FIFA 13》賣了740萬份,這還不包括手機下載,其前四周成為有史以來最大體育遊戲產品銷售。 2013財年上半年FIFA數字產品的淨收入達到了1.15億美元。 《瘋狂橄欖球13》在線時間增加幅度接近30%,遊戲的銷量也比NFL 12代增長9%。

同時,“《戰地風雲3》高級服務已經售出了超過200萬份,免費遊戲《辛普森一家:枯竭》是過去四個星期裡最賺錢的iOS遊戲,擁有鋼彈2.8萬的每日活躍用戶。 EA數位商品相比上年同期的數字增長了60%創下歷史新高,現在擁有3000萬用戶,其中包括1300萬的移動用戶,並簽約了71個獨立開發者。

EA的舊產品也做得很好,《戰地風雲3》已經售出了超過1700萬份,加上《FIFA 12》在上半年總共賣出了4百萬份。

“在數字發行方面,《FIFA》和《戰地風雲》是我們公司的有史以來最高盈利的兩個產品。兩者的年收正在邁向10億元大關。“EA總裁Frank Gibeau說。

一些小筆記與即將到來的銷售

在和投資者對話時,EA高管表示在本季度有兩個明顯的問題。首先是《榮譽勳章:戰士》。雖然沒有詳細數據,但是EA顯然對這款射擊遊戲表示很失望,儘管在英國表現非常好。

“我們的內部評估和模擬審查表明這遊戲比評分要更好。這遊戲會找到觀眾的。“

投資者在為什麽《榮譽勳章》沒有達到預期目標的話題上咄咄逼人,但Gibeau辯護說,“眼光看長遠一點”EA一直具有很高品質標準。

他說:“在過去幾年裡沒有一家公司能夠像EA那樣努力提高品質”,特別是《瘋狂橄欖球》和《FIFA》,以及《戰地風雲3》。

“我們對遊戲品質非常重視,我們做的是以流行為主導的生意,”Gibeau說。

同時,《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他們會讓自己的體育遊戲互相對比,《NBA》被取消是因為它“不符合測試”。 “我們會發售一款籃球遊戲當我們認為其品質能夠與《FIFA》,《瘋狂橄欖球》或者其他體育遊戲相匹配”,Gibeau說。

轉到一些比較輕鬆的話題,Gibeau概述了EA一些即將發售的遊戲,特別是《死亡太空3》,《模擬城市》和《末日之戰3》。

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