面對眾人質疑 EA仍認為《榮譽勳章:戰士》很棒
EA一方面宣稱遊戲很棒,一面卻悄悄地刪去了《榮譽勳章:戰士》FAQ中有關遊戲篇幅的描述。
EA在FAQ中宣稱該作的單機流程可提供10小時的遊戲時間,但這一描述現已被刪除,只存在於Google Cache中:
公司發言人在回答媒體質疑時辯稱,具體時長與玩家的水準有關,範圍可從5小時至15小時不等,因此公司取了個平均數:10小時。
比遊戲時長更令EA難堪的就是遊戲本身的品質,媒體平均分47分的數字(那鮮豔的紅)令人無法正視:
業界分析師認為該作的最終銷量取決於媒體平均分,於是有人就此話題採訪了EA首席運營官"三紅·摩爾"(彼得·摩爾)。他認為這遊戲不錯,Danger Close(MoH的開發部門)很棒,這個系列大有可為,射擊遊戲依然很火爆,多人模式是未來發展的重要趨勢。
但摩爾拒絕透露公司針對《榮譽勳章:戰士》的銷售預期,"我預期它會賣得很好",他稱。可評論界一致認為Danger Close應該關門了,2010年的MoH雖然也不怎麽樣(多人模式比較糟糕),但仗著軍事顧問及臭軍迷撐腰,該作的媒體平均分也只有74/100:
EA曾解釋說留給Danger Close製作《榮譽勳章 2010》的時間只有八個月,下一部遊戲就不會這樣了……結果新作更慘,連及格線都沒過。
其實盤踞在EA LA老巢的那幾個開發部門都不怎麽樣,除了一直無甚起色的Danger Close/《榮譽勳章》,還有開發《終極動員令》的Victory Games(現在是BioWare Victory),你看那《終極動員令4》是神馬玩意!《將軍2》到底如何,這樁懸案要留待明年見分曉。