《靚影特務:關鍵催化》前瞻 內測版本實在太美妙
自從我們上次在《靚影特務》裡看到菲斯矯健的身影已經過去7年半的時間了。這款遊戲在2008年將玩家群體乾淨利落地區分成了不同的陣營。有玩家喜歡這種以跑酷為主劇情薄弱的設計,也有玩家討厭這種讓人幾乎要犯幽閉恐懼症的室內場景設計,當然所有的玩家都討厭本作的戰鬥。EA在公布續作的消息之後也獲得了玩家的點讚,但續作總是猶抱琵琶半遮面。最近續作又跳了一次票,不過最起碼EA還發布了一個內測版。我們終於有機會能夠看到這款姍姍來遲的作品了。
我必須承認玩前作實在是太久以前的事情了,初代的一些東西都忘得差不多了。好在《靚影特務:關鍵催化》是一款重啟之作,所以玩家不用絞盡腦汁去回憶遊戲中的一些人物關係。遊戲中的菲斯更加年輕了一些,剛剛出獄並渴望著重拾跑酷這門技術。很快玩家就會認識一堆角色,不少人的名字是按照聖經和希臘神話中的人物形象創建的。諾亞就是玩家幫派的領袖,對菲斯來說就是一個如同父親一般的角色。伊卡洛斯是跑酷團中最新的一個新丁,也是一個不折不扣的傻缺。畢竟他都起了這麽一個名字了(希臘神話中飛得太高被太陽光融化雙翼的那個家夥),估計在遊戲裡面也活不長。既然玩家扮演的是一個年輕的菲斯,那自然也要遭遇一些青春期成長的煩惱。比如找類似黑幫的人物借個高利貸什麽的。玩家出獄之後黑幫的打手很快就找上了門。這種煩惱很典型嘛,校園貸什麽的,不是嗎?別擔心,玩家會通過不同的任務搜集到足夠的便條(遊戲內的貨幣)還債的。
新鮮與熟悉
《靚影特務:關鍵催化》是一款開放世界遊戲,畢竟現在是2016年,不做個開放世界都不好意思說自己是3A級大作。遊戲中的場景相比於2008年的初代有了很大的變化,顯然EA覺得這樣變化之後遊戲的樣貌會變得更加出色。在內測版本中我們被限制在城市中的一個區域進行活動,不過還是有一定的範圍可供我們進行探索的。這裡有很多鐵絲網供我們翻越,有很多冷氣機機箱的空隙供我們滑行,有很多房頂供我們閃轉騰挪,也有很多纜車供我們滑行並優雅地降落。玩家一方面可以自由地前往任意地點,一方面也隨時可以看到跑酷視點,一條紅線會隨時指引玩家通往下一個目標的路線。
在很多遊戲中戰鬥是必要的暴力手段,而這次的戰鬥確實比前作的效果提升了一些。我倒是沒有看到解除敵人武裝的選項,只有痛扁和快速地毆打敵人。如果玩家趕時間的話,也沒必要把所有的敵人都撂倒。衝到他們身邊按下按鍵將他們踢飛即可,無需打亂你的節奏即可輕鬆擺脫他們的掌握。另外,從房頂跳落且按下相應按鍵即可實現跳落殺,大部分守衛都吃這一招。如果玩家被逼到角落裡面,也可以將一個守衛擊飛到另一個守衛身上,或者是在已經更新自身相應技能的情況下短暫地干擾他們的通訊頭盔。
我剛才說更新技能了嗎?沒錯,跟其它的開放世界遊戲一樣,《靚影特務:關鍵催化》擁有分為三種路線的更新系統。玩家可以更新經驗值,然後完成幾個任務之後就可以更新了。更新路線分為以下三種:跑酷、戰鬥和裝備。好在大部分的跑酷相關技能從一開始就解鎖了。不過急轉彎和翻滾落地技能開始是沒有的,這些需要完成幾個任務之後才能獲得。也沒有跡象表明一開始的這些技能是內測版專屬的,所以預計在正式版遊戲中我們一開始就能體驗菲斯作為一個職業跑者的生涯了,因為大部分跑酷技能是解鎖了的。戰鬥技能的更新會提供一些新的格鬥動作,不過沒有技能是跟撿槍相關的。
畫面美妙,動作迅捷
寒霜3引擎的畫面比以往更加美妙,這款遊戲的畫面看起來非常精美且流暢。在過場動畫的部分我注意到了一點卡頓,不過這些部分應該會在正式版發售之前得以修複。遊戲過程非常流暢,跳躍、滑行和降落都非常的自然。玩家大部分時間需要俯瞰這個城市,整個城市看起來生機勃勃,交通繁忙,各處閃現著影片廣告,隨處可見無人機。我並沒有實際進行beta版的幀率測試,不過這並不重要。《靚影特務:關鍵催化》不管是看起來、感覺起來、聽起來還是玩起來都是一款《靚影特務》系列的遊戲。
在經歷了一系列劇情任務之後,我們還有幾個時間挑戰任務可供體驗,有內置的時間挑戰任務也有玩家自建的。創建一個時間挑戰任務是非常簡單的,當然如果玩家不想在上面花時間的話也完全可以繞行。看著遊戲中的一些大神在規定時間內找到一些看似近乎瘋狂的線路完成任務還是非常賞心悅目的體驗。每個挑戰任務還有積分榜,讓那些爭強好勝的玩家們盡可能地將自己的成績提高哪怕一秒從而在積分榜中拿下一個好位置。
如果玩家不喜歡開放世界的話,且聽我一言。只有在你當它是開放世界的時候它才是。遊戲自動為下一個劇情任務設定了路徑點,除了少數幾個作為遊戲的擴展教程的跑酷任務之外,玩家可以回避幾乎所有非必要的支線任務。喜歡開放世界的玩家只需要屏息以待菲斯的下一次冒險就好。
《靚影特務:關鍵催化》將於2016年6月7日正式發售。