《靚影特務2》將正式公布 我們期待的新作是怎樣?
《靚影特務》是一款跑酷遊戲,劇情設定在一座光鮮的城市,遊戲本身擁有著設計精巧的關卡和場景。不可否認《靚影特務》是美麗的。
但是同時這款遊戲也在一些區域有很多缺陷。怎樣去改變戰鬥系統的沉悶?怎樣去改變遊戲的節奏但又不失去各種不同需求玩家的支持?怎樣去完美的詮釋整個故事?
我們有一些主意。
1.讓遊戲設定在一個半開放的世界。
《靚影特務》的主角是Faith,一名信使。她的工作是運送客戶的敏感資料,以防止極權主義政府的監測。因為遊戲的劇本很短,而且劇情不自由,難免遊戲體驗會有些失望。
在《靚影特務2》中,我們希望玩家可以完整的體驗Faith的生活。把遊戲設定在一個開放的世界。讓玩家在高樓大廈中自己選擇運送資料的途徑。
但是只有部分區域應該是開放性的,比如中心城區。《精致邊緣》中很多場景可以再次使用,比如帶解密性質的中庭區域,挑戰玩家在一些巨大的建築物中穿行。
2.加入可毀壞的建築物。
跑酷的精神就是在一個環境裡擁有自由穿行的能力。前作中很多時候設計都非常好,比如在房頂的時候。但是當進入建築物裡面,在辦公室中穿行的時候就設計的不是非常合理。
怎樣能做出改善,避免當犯錯的時候被迫停頓而給玩家帶來的惱火,更好的發展劇情,同時融入目前DICE的現有科技呢?
答案是利用《Burnout》裡面的碰撞技術和現代以色列軍隊城市戰爭戰術相結合。
以色列軍隊城市戰爭戰術就是在建築物裡面移動,這樣可以防止被炮火和狙擊手擊中。他們的戰術就是橫向打通牆壁,縱向在地板跟天棚打洞,就像蟲子一樣穿行,時隱時現。
《靚影特務》裡面最大的樂趣就是用跑動用肩膀撞開門,這樣既可以穿過大門,又不用停頓。如果把《戰地風雲4》裡面的破牆炸藥運用在《靚影特務2》裡面呢?你會像一輛在跑酷的坦克,你會變成綠巨人。