要跑酷不要國術:《靚影特務2》強調戰鬥是個失誤
本文中筆者觀點可能略奇葩,但依然要表達。
在最近一次接受媒體採訪時,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson說,他們將會讓下一款《靚影特務》“更有趣,不那麽讓人抓狂”。
他還補充說,“我們這次將強調第一人稱的格鬥元素。”所以他就是在說,他們要向這款創意十足的遊戲中注入俗套的打鬥概念。真搞笑。是的,我知道,加入打鬥可以讓這款遊戲“更易上手”,我也知道作為一款FPS,如果你不能突突突就很難賣出去,但是大家都看到了《靚影特務》初代有多出色。筆者認為,《靚影特務》已經證明,你可以製作一款線性解謎第一人稱冒險遊戲,不僅能讓人感到新鮮,而且還會給玩家提供不同的挑戰和遊戲體驗。
其實在《靚影特務》初代中也有打鬥成分,但是打鬥絕不是重點。筆者非常喜歡那種設定。在複雜的場景中奔跑跳躍穿過障礙,避免與敵人硬碰硬,這種感覺獨一無二,直到現在都很難忘。DICE哪款遊戲沒有改變太多FPS的控制要素,但卻實現了創新,強調跑酷才是它的核心。
所以《靚影特務》才脫穎而粗,所以粉絲們才期盼續作推出。但現在有可能我們得不到所期待的的內容了。難道真的每一款大作都必須按照最俗套的套路製作才可以嗎?真的嗎?