遊戲資訊
靚影特務:關鍵催化 Mirror's Edge Catalyst
  • 發售: 2016-06-07 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《靚影特務:關鍵催化(Mirror’s Edge: Catalyst )》是一款由DICE製作EA發行的動作冒險類遊戲,在本作中你將了解到費絲的身世,並在鏡之城為自由而奮戰。 這龐大的世界就是您的遊樂場。從陽光普照的屋頂到陰暗髒亂的地下隧道,以第一人稱視角奔跑、攀爬並探索每個角落。將費絲流利的移動動作與靈敏的高級戰鬥技巧結合為一,排除擋在您前方的所有對手。只有充分掌握環境,你才有可能揭開隱藏鏡之城所隱藏的陰謀內幕。

靚影特務:關鍵催化 通關心得 實用玩法技巧細節分享

靚影特務:關鍵催化 通關心得 實用玩法技巧細節分享

1. 滑行翻滾:按下下滑鍵在滑行過程中按下加速鍵(把握好時機,可以將加速鍵設定為滾輪),起身後沒有硬直,直接進入加速狀態。

在上樓梯的時候非常有用的一個技能,剛跑上樓梯的時候進行滑行翻滾,可以不減速跑過大部分的樓梯(通常情況下直接等到樓梯頂部);同時,滑行越過障礙物後進行翻滾也是非常好用的迅速恢復速度的辦法。

2. 反向翻滾:從高處跳下後轉身超過大約90度(不太確定)進行翻滾,會發現FAITH做了向後的翻滾,很用心也很符合常理的一個細節。

3. 關於格鬥方式:區分好輕擊和正常攻擊的用途。輕擊用於敵人較多,需要迅速穿越區域的時候,跑動的時候遇到敵人不要直接輕擊,跳躍+輕擊,滑行+輕擊,牆跑+輕擊會很迅速的干擾敵人並保持高速;(非常推薦更新完所有的動作後更新格鬥中的後退+正常攻擊,因為一旦發動100%命中敵人,如果再更新背後攻擊提升,攻擊力會大大增強)正常攻擊適用於單打或敵人較分散的時候,利用周圍環境給予最大程度攻擊,從高處下落攻擊非常實用,其次牆跑攻擊,如果實在沒有合適的攻擊,跳躍攻擊和滑行攻擊是最好的選擇,敵人血條快耗盡的時候直接輕擊解決。

4. 二級跳躍:跳上障礙物時是可以的改變第二級跳躍的方向的,在一些特定情況下可以改變方向走捷徑。

5. 遠級跳躍:慶幸的是遠級跳躍並沒有像一代那樣觸發後無法進行欄杆翻越,所以可以放心的使用遠級跳躍而不至於差一點到對面結果摔下去。

6. 高處下落判定:這個判定感覺這一代非常奇怪,有時候老玩家會適應不過來,在第一代中輕鬆無傷落下的高度這一代不翻滾就得趴一會(怪不得前傳,FAITH年輕技能還沒上去),在第一代滑行繩索後幾乎不用翻滾這一代幾乎都用,有樓梯的地方基本直接跳下去就會摔死…所以,從高處落下的時候保險起見還是按住滑行鍵吧,然後趕緊加速,加速鍵不是白給的。

7. 用好加速:其實我覺得這一代加速就類似上一代方向鍵+跳躍鍵,隻不過更簡化了一些。用好加速,可以節約很大一部分時間。比如第一條說的滑行翻滾,高處下落翻滾後的瞬間加速,翻越障礙物後的加速,基本到平面上了記得加速沒有害處,加速這個機制我覺得是真心讚的。


總的來說,作為不怎麽冒泡的老玩家,看到玩家裡多數吐槽催化劑,緬懷初代鏡子,極少有人對催化劑感到滿意。實際上,鏡子的初衷始終沒有變,DICE仍然在這樣的環境下努力創造出最完美的跑酷動作和方式,比如加速,攀登的速度,邊緣快速轉彎,可互動體驗的提升和擴展等等,我個人認為催化劑並沒有那麽不堪,隻不過初代和催化劑發展的方向不同。

初代致力於創造出一個純淨的環境,完成一段刻骨銘心的冒險,不斷的深化跑酷的核心,這就是初代鏡子的目的,或者說是一個開拓者;但催化劑,我們可以看到城市的豐富,路線的複雜化,人物關係的加強和發展,催化劑更像是一個引導者,將鏡子推廣到大眾身上:因為DICE知道初代的不足,所以催化劑降低了難度和減少精度要求、加入了沙盒機制、各路玩家可以不斷創造屬於自己的路線…DICE在盡可能保留老玩家情懷的基礎上,不斷的擴張鏡子的閱聽人度,讓大多數玩家容易上手。

至於備受吐槽的戰鬥系統,我並不覺得這是一個退步,可以看初代,可以使用武器的時候,除了手槍,其余的槍大大的限制了FAITH的動作,甚至都跳不起來,而且沒有一個合適的方法在既保證FAITH速度的同時給予敵人干擾和攻擊,不需要停下攻擊敵人,讓FAITH安全通過區域,但催化劑做到了。

我並不反感看似複雜的戰鬥系統,反而有時候沒有用最完美的方法攻擊敵人甚至有一種再來一遍的衝動,當最後充分利用環境的優勢給予敵人最大的傷害,速度從未減少的時候,我會覺得有很大長度上快感,這種感覺從一開始輕擊教學的時候就感受到了。

與其說催化劑在動作上降低了難度,不如說催化劑是在攻擊方式上有了很大的提升。

至於AI的智商…的確是需要優化了…雖然有可能DICE是希望營造出FAITH可以進行完美攻擊的假象(比如輕擊的時候並不是敵人先攻擊你,然後你把握時機按下了輕擊,而是你按下了輕擊,敵人故意攻擊你讓你可以有太空進行反擊)。

所以,如果賦予一個關鍵詞的話,我覺得應該是“自由”,無論從攻擊方式,沙盒機制,還是豐富的地形,催化劑都在更注重環境的各種要素,給予玩家無限的可能性。

玩到通關的時候,雖然沒有像初代STILL ALIVE那麽震撼,但我的確有些不相信,這一切真的就這麽結束了?隨著最後片尾字幕的出現+空靈的音樂,我開始回想起之前的每一段回憶,爭吵、歷練、友情、悲痛,這些因素不斷的在構成一位成熟的FAITH,不再像以前那樣固執己見,而是懂得感謝,沉穩冷靜,最傑出的RUNNER。是的,劇情看上去似乎是FAITH抗爭命運的故事,實際上卻是FAITH的成長歷程,難怪DICE任命這一代為前傳。

催化劑沒有讓我失望,反而更超出了我的預想,它給我了初代沒有過的更深層次的思考。自始自終,我愛鏡子的心,從未改變過。


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